您的浏览器禁用了JavaScript(一种计算机语言,用以实现您与网页的交互),请解除该禁用,或者联系我们。 [未知机构]:孩之宝公司- HAS -2026年第二季度业绩电话会 - 发现报告

孩之宝公司- HAS -2026年第二季度业绩电话会

2026-07-23 未知机构 在路上
报告封面

00:00:03 早上好,欢迎参加哈希兄弟2026年第二季度财报电话会议。此时,所有参与者将处于仅听模式。 00:00:11 如果在会议期间需要操作员协助,请按电话键盘上的星号零。 00:00:17 今日会议正在录音。如有异议,您可以在此刻断开连接。 00:00:22此时,我想将电话转接给投资者关系副总裁Fred Whiteman。请开始。 00:00:29 感谢大家,早上好。今天与我同在场的有:克里斯·科克斯,孩之宝公司的首席执行官,以及吉娜·盖特,孩之宝公司的首席财务官兼首席运营官。 00:00:40 我们将从Chris和Gina对公司业绩的评论开始今天的会议,然后再回答您的问题。 00:00:46 我们今天电话会议的业绩公告和演示幻灯片已发布在我们的投资者网站上。新闻稿和演示文稿包含有关非GAAP调整和非GAAP财务指标的信息。我们今天的电话会议将讨论某些已调整指标,这些指标排除了这些非GAAP调整。 00:01:04 新闻稿和演示文稿中包含了GAAP与非GAAP指标的 reconciliatio n(调整或对比)。 00:01:10请注意,每当我们讨论每股收益或EPS时,我们指的是每股摊薄收益。 00:01:18 在我们开始之前,我想提醒您,在本次通话及随后的问答环节中,Hasbro管理层成员可能会就管理层预期、目标、宗旨等相关事宜作出前瞻性陈述。 00:01:32 存在多种因素可能导致实际结果或事件与这些前瞻性声明中表达的预期结果或其他预期产生重大差异。 00:01:42 这些因素包括我们在10K年度报告、最新的10Q报告、今日新闻稿以及我们其他公开披露文件中列明的内容。 00:01:53 我们不对今天所作出的任何前瞻性陈述承担更新义务,以反映本次电话会议日期之后发生的事件或情况。现在,我想介绍克里斯·科克斯。克里斯。 00:02:06 感谢弗雷德,早上好大家。尽管受到石油和贸易政策带来的不利影响,哈斯博公司(Hasbro)又交出了一份强劲的季度业绩,为2026年上半年的出色表现画上句号,该业务上半年实现了15%的增长,利润显著提升。威世智(Wizards)继续保持强劲增长势头。玩具业务又录得一个增长季度,我们的增长势头基础稳固,魔法(Magic: The Gathering)、哈斯博游戏(Hasbro Games)、小猪佩奇(Peppa Pig)、星球大战(Star Wars)和漫威(Marvel)均展现出稳健的年度同比增长表现。 00:02:37 魔法开局强劲,第二季度上涨超过32%,上半年上涨超过34%,我们将基于此强劲势头上调全年巫师预期,吉娜将在她的部分中说明具体规模。 00:02:51 漫威超级英雄系列创下了首日票房和首月票房的纪录,并以强劲的补货和铺货速度成为最快达到3亿美元票房的系列。 00:03:01 霍比特人同样备受粉丝追捧。 00:03:04 增长基础广泛,分销扩大,真实玩家增长,以及超越现有宇宙的领域,它们正通过这些玩家已经喜爱的IP持续吸引新粉丝。 00:03:14 我对人们对我们关于魔法的兴趣和疑问的程度并不感到惊讶。虽然它无疑是我们的最大品牌,但在很多方面,它也是最不被理解的。那么,让我们来定义一下它。 00:03:26 虽然魔法的根基在于世界各地数以千计的本地游戏商店,但它并非一种利基爱好产业。 00:03:33 它是一个庞大的特许经营品牌。魔法: Gathering 与宝可梦、EA 体育、魔兽世界和我的世界同属一家公司。 00:03:41 盈利且持久的特许经营品牌,其魔力在于其长寿,它已为数十年的独特之处积累了复合效应。魔力已经复合了30多年。它也是一款深度游戏,而这份深度与复杂性恰恰是玩家所喜爱的。 00:03:58 魔术扇玩家多年来一直进行着玩耍和收藏,因为精通永无止境,而这份留存正是支撑着强大的二级市场和数千万充满热情的玩家社群的动力,这些玩家将这款游戏视为终身追求,而非一时的潮流。 00:04:13 数据可以证明这一点。自2009年以来,我们的桌游和数字魔法业务营收年复合增长率超过17%,并且在过去17年里有15年是增长的。而那两个没有... 均未增长,各降幅均小于3%。 00:04:30 退后一步,放眼望去,魔法题材在任何现实背景下都是娱乐界最持续复合型特许经营品牌之一,与游戏界最顶尖的名字旗鼓相当。 00:04:41 它是玩具、收藏品和游戏领域中最大类别的领导者之一,并且凭借其背后的世界观,它不仅仅是一款游戏,而是一个具有平台级经济和潜力的平台。 00:04:53 转向消费品领域,本季度收入增长了5%,而我们的玩具和游戏业务实现了连续第三个季度的增长。 00:05:01 我们继续从专注于“宝石平方”类别中获益,这些是玩具行业中游戏化、娱乐驱动、可多次购买和跨代际消费的部分。 00:05:12 它们持续超越行业平均水平。我们正通过产品创新和合作,不断扩大自身品牌的覆盖范围。 00:05:21 我们最近推出了 Blooms,这是我们为 Play-Doh 推出的全新升级产品。消费者、创作者和零售合作伙伴的反馈非常积极,该产品在主要零售商处首发不足 24 小时便售罄。上周晚些时候,我们宣布与任天堂达成多年授权协议,共同开发以《塞尔达传说》系列为灵感的系列产品。 00:05:41 您将开始看到协作在2027年得以实现,这始于本周稍后圣地亚哥漫画展的产品发布。 00:05:49 我们的许可团队通过与优秀合作伙伴合作及开拓新领域,持续扩展哈斯博罗的品牌影响力。 00:05:56 托尼推出了为托尼盒子二设计的首批哈斯博游戏,创下了托尼历史上预购者数量之最。凯卢将小马宝莉卡牌带到美国,而我们与雅高合作伙伴带来的大富翁大板游戏币,已成为业内顶尖的新款高端老虎机游戏之一。 00:06:13 综合来看,我们第二季度的业绩进一步彰显了哈斯博罗的独特之处:其创新产品及粉丝互动方面的魔力持续引领该品类。 00:06:23 授权正在拓展我们的品牌在各类别和渠道中的影响力,而在玩具和游戏领域,更出色的执行力和更强的创新力正推动着增长。 00:06:32 这是一个为持久长期价值而构建的均衡投资组合。 00:06:38 在我把事情交给吉娜之前,我想花几分钟谈谈数字化。 00:06:42 在过去几个季度里,我们已审视了我们的业务组合,并更新了孩之宝的数字未来计划。 00:06:48 相关工作包括取消数项原定于2028年及以后发布的游戏,并本季度计提5600万美元的非现金资产减值。 00:07:00 该文档反映了我们应用于投资组合的标准。我们将数字投资集中于那些我们认为最具增长潜力的特许经营权、平台和合作伙伴,也即 Hasbro 获胜机会最大的地方。 00:07:13 我们将以四个优先事项来指导我们的数字战略重点:成本、纪律、可拥有平台和合作。 00:07:21 首先聚焦。我们的数字投资将集中于与能够成为重要数字品牌、并随时间拓展至不同媒介的交易卡游戏和角色扮演游戏品牌合作。 00:07:33 我们已有充分的证据。魔法领域竞技场是有史以来最成功的数字TCG之一。博德之门3是过去十年中最大、获奖最多的角色扮演游戏之一。出埃及记和巫师是我们接下来两款重要的拥有游戏,均计划于2027年推出。 00:07:52 出埃及记将我们的角色扮演游戏实力拓展至科幻领域。巫师则扩展了《龙与地下城》中最受欢迎的职业之一。两者都符合标准。我们为自有出版设定了巨大受众潜力、强类型契合度、系列潜力以及超越初始游戏的有意义的机会。 00:08:11 Second, cost discipline. 00:08:13 2026年应是我们数字投资的高峰年,因为“出走者”(exodus)和“巫师”(warlock)将进入他们的收尾阶段。随着我们进入下一代游戏,我们的模式将变得更加高效。 00:08:24 我们已经度过了创业初期。我们现在拥有更成熟的工具、团队和生产流程。我们将更多开发工作转移到拥有强大人才库的低成本地区,并将蒙特利尔作为我们数字游戏的基础。我们越来越多地进行合作开发。 与拥有类型专业知识、运营规范和成本优势的合作伙伴联合出版。 00:08:44 因此,我们预计到2028年,我们的总数字化支出将每年至少减少25%。 00:08:52 第三,可拥有的平台。哈斯博公司已经掌控了TCG(集换式卡牌游戏)和桌面角色扮演游戏中两个价值更高的平台。自2019年推出以来,《万智牌竞技场》已产生近10亿美元的收入。 00:09:06 D和D Beyond拥有超过3000万注册账户,每年覆盖四分之三以上的休闲角色扮演游戏玩家。 00:09:14 我们最近还宣布了Character OS,我们的全新行为授权平台。Character OS尚处早期阶段,但它是一项相对保守且可扩展的双向投资,可以将孩之宝角色引入新的数字场景,从基于位置的娱乐到客户支持再到互动化身。 00:09:33 已有 dozen Hasbro 角色可通过我们的六面墙AI CDO以及与我们紧密合作的11 Labs标志性市场进行授权试点。 00:09:43 “Arena d d beyond和character OS是Hasbro的独特机遇,具有吸引人的基础经济和有意义的上行空间。” 00:09:52 根据斯科特·利此前分享的范围,Hasbro的垄断游戏预计今年夏天其生命周期收入将超过80亿美元。这证明了Hasbro能够在不承担所有成本和风险的情况下,创造主要的数字经济。 从今往后,哈斯博将聚焦于特定的平台和类型,为我们的品牌打造社区中心和重要的系列时刻。 我们的合作伙伴将借助超过200个正在运营或开发中的移动彩票、游戏主机和PC项目,帮助我们实现规模扩张。 00:10:27 这包括与Scopely、Aristocrat、Triple Dot、Marmalade、Game、Barry Labs、Ubisoft和Gameloft的合作,因此数字战略非常明确。我们正在将组合中的低信念项目移除,降低年度支出基数,并将投资集中在Hasbro在建立持久数字特许经营权方面最有机会的地方。 00:10:49 魔法 d 和 d 自有平台,伙伴主导的经济模式以及少数高信念自有游戏。孩之宝已是全球第一数字授权商。在我们内部团队和完善的伙伴路线图之间,我们的计划是利用这一优势,为我们的品牌和投资者创造更多增长空间。 00:11:10 现在我将把发言权交给Gina,让她分享更多关于我们各品牌和业务板块所取得的业绩和增长情况。Gina。谢谢,Chris,以及大家早上好。 00:11:21 我们在网络安全事件全面恢复后,又成功交付了一个强劲的季度,期间魔法师业务和消费产品的收入势头持续向好,同时我们专注于核心运营。 00:11:31 第二季度,净收入为11.4亿美元,同比增长16%,其中魔法师业务和消费品业务均实现增长。 00:11:42 调整后的营业利润为2.82亿美元,较去年增长14%,其中 调整后的营业利润率为24.8%,下降了约40个基点,这是由于我们最初计划于2028年及以后发布的数字游戏业务范围收窄,导致运营费用增加以及非现金减值。 00:12:06 每股调整后收益为1.28%,由于减记而下降2%。 00:12:14 截至上半年,21亿美元净收入增长了15%。调整后 营业收入569亿美元增长21%。调整后营业利润率扩大了150个基点,这主要得益于“魔法”领域的优异表现。 00:12:34 本季度哈斯博罗总调整EBITDA为3.3亿美元,同比增长9%,达到6.7亿美元。 前六个月收入达XX美元,同比增长16%。 00:12:46 随着我们在供应链、产品开发和运营支出方面的持续节约,即使我们承担了更高的投入成本、支付了版税以及为202