核心要点 一、港股互联网反弹逻辑与腾讯投资框架 1.资金再平衡是短期反弹主因,但更核心的是非AI基建资产的选股标准 o全球算力供应链前期对非AI基建板块形成明显虹吸,资金再平衡驱动港股互联网短期上涨。o选股三条标准:①内需弱相关、能抓住出海或国内结构性机会;②字节无竞争或竞争改善;③AI对盈利影响偏中性,或短期承压但已能看到未来增利可能性。o大票中腾讯和网易最为典型,即使没有资金再平衡,趋势也向上。 2.腾讯投资空间分两步看:先估值修复,再戴维斯双击 o第一步:估值修复。前期剧烈下跌中AI投入对应”负估值”,剔除AI投入后盈利约3000亿出头,即便给15倍估值也有显著空间。o第二步:更大空间。等待模型在全球地位跃迁至Tier0,或微信Agent(小微)商业模式清晰后,可对盈利上修,类似2025年谷歌的戴维斯双击。oAI投入已看到回报:混元模型进步、ToB产品WorkBuddyMAU达两千万、ToC微信Agent小微扩大内测。 二、腾讯AI组织架构与人才调整 1.组织从”虚拟项目”走向实体化与基建整合 o2025年初:大语言模型部与多模态模型部实体化。o2025年12月:成立Infra、Data、数据计算平台三大基建部门。o2026年初:撤销AILab,部分研究人员并入大语言模型部。o基建侧持续与CSIG旗下WorkBuddy、CodeBuddy、元宝等产品做基模与产品同步调整,用户反馈循环已建立。 2.持续招募头部AI人才,权限较高 o2025年底招募姚舜宇,给予较高汇报权限。o近期媒体报道姚舜宇在OpenAI的前同事田永龙将加入混元,负责多模态模型。o半年内完成基建重构→模型预览版→产品验证→正式版升级,节奏对腾讯这种大体量公司已属很快。 三、混元3正式版能力跃升与定位 1.能力跃升明显,但承认仍有短板 o2026年7月6日发布混元3正式版,2026年4月底发布过preview版(国内二梯队水平)。o关键能力指标提升:任务解决率从70%提升至90%,幻觉率与常识错误率明显下降,Agent能力跃升最为突出。o参数与价格优势:总参不到300B、激活参21B;API输入输出价分别约1.2元/4元/4元(百万token级别口径),相比其他旗舰模型约为1/3至1/8。o承认短板:上下文长度仅256K,相比一兆级别仍有差距,限制处理复杂工程任务。 2.务实的模型战略:不需要全面领先,只需组合优势 o战略核心=足够领先的某项能力+较好推理成本+优势产品场景、用户反馈与内部数据。o只要这套组合运转起来,就能在应用层形成强竞争力。 四、Work与小微产品进展与商业化 1.WorkBuddy是验证腾讯AI产品与商业化的核心产品 o月活明确达到千万量级(MAU约两千万),日活口径仍需观察。o增长原因:①需求明确,面向白领不限于程序员,任务可量化;②产品上手零门槛;③发布时间早于竞品,占据用户心智;④独立桌面入口,不绑定其他软件;⑤支持多模型调度,透明度高。o商业化路径:先个人免费/低价→团队自然扩散→企业为统一管理与数据安全买单(有望复刻腾讯会议成功路径)。o承认差异:WorkBuddy网络效应弱于腾讯会议,任务偏个人独立完成,后续需升级到团队Agent。o变现方式:订阅、企业席位、token/算力云服务等。 2.微信原生Agent小微处于灰测阶段,战略价值优先于直接变现 o现可实现:chatbot对话query、高频Agent任务(点外卖、打车、买票)、总结聊天记录(对二级投研人员很实用)、生产小组件(如每日支出记录工具)。o首要战略价值:守住微信在AI时代的C端流量优势,防止其他chatbot入口截流。o需关注:高频刚需场景能否产生、用户隐私与数据/支付安全问题。o变现预期:以间接变现为主,提升微信搜索、广告、小程序、微信支付的变现。 o腾讯时长份额30%+,但广告份额去年不到20%;电商、本地生活主要靠手续费,抽成远低于其他平台,提升空间大。 3.WorkBuddyAgent形态升级与小微商业化是后续关键观察点 o关注WorkBuddy能否从个人Agent升级到团队Agent。o关注小微能否跑出高频刚需场景并解决隐私/支付安全。 五、CodeBuddy调用混元3与GLM的四项任务对比演示 1.前端展示(耳机科普界面) o混元3:总参65万token,对应约0.6元;功能完善,可选颜色并实时联动;生成头戴式耳机,符合常识。oGLM:180万token(约混元3的3倍);界面更酷炫,可拖动展示产品;但把耳机理解成单边入耳式,形状与常见耳机有差异。 2.PPT制作(端侧AI投资机会) o混元3:170万token;左侧为文字,右侧为图表。oGLM:190万token;投资映射梳理A股、港股、美股核心标的,与产业链相互印证,数据搜集更完善;混元3此处相对敷衍。 3.HTML游戏制作(吃豆人风格) o混元3:300万token,耗时12分钟;物理碰撞基本正常,但生成目标数量与提示不符(提示8个豆实际只生成4个),小模型有穿模,无受击反馈,最终卡关死机。oGLM:170万token(仅为混元3的1/2);地图更复杂、有空间粒子感,敌人速度更快、更有挑战性,被撞有屏幕红光提示;但空间交互逻辑有bug,角色穿楼到台阶上方。 4.数据搜集(连锁咖啡品牌经营分析) o混元3:100万token;美观度更高,对收入单独色阶标识;模拟数据更真实(上海9家、北京10家);图表正确生成散点图;管理层结论指出具体整改方向与追查原因。oGLM:300万token(约混元3的3倍);各城市门店数都生成5家,不符合常识;将散点图错生成为折线图;管理层结论只指出问题、未给具体方案。 5.综合结论与CodeBuddy产品力 o==GLM编程能力领先混元3约20%以上;混元3在文本分析、数据搜集等方面已追平甚至超过GLM。==oCodeBuddy开发者体验优化:自动增强提示(Prompt工程)、多模型切换、Skill市场(经腾讯风控审查)、MCP市场、底层与腾讯云打通(项目规则、memory、集成技能、Agent管理)。 没有。