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传媒行业月度点评:微信Agent小微灰度上线,火山引擎Force大会发布Seedance 2.5

信息技术 2026-06-23 何晨,管诗睿 财信证券 周剑
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微信Agent小微灰度上线,火山引擎Force大会发布Seedance2.5 2026年06月23日评级同步大市评级变动维持 投资要点 市场回顾:2026年6月1日至2026年6月18日,传媒(申万)指数下跌8.1个百分点,相对上证综指、沪深300、创业板指、WIND全A分别下跌8.64个百分点、下跌9.11个百分点、下跌13.41个百分点、下跌10.29个百分点,涨跌幅位于31个申万子行业中第26名;出版、影视院线、电视广播、游戏、广告营销、数字媒体的涨跌幅分别为-6.66%、-13.49%、-9.8%、-7.24%、-8.42%和-2.62%。 行业动态:1)Token调用情况:六月前三周,OpenRouter平台的Token总调用量为36.1T/44.6T/46.7T,环比变化+13.52%/+23.55%/+4.71%;其中在编程场景下的Token调用量为13.09T/18.70T/20.36T,周环比变化+17.10%/+42.8%/+8.92%,核心国产模型在编程场景下的Token总调用量为7.32T/10.81T/12.35T,周环比变化+38.57%/+47.62%/+14.29%。2)游戏:2026年5月,中国国内游戏市场实际销售收入为308.75亿元,环比增长1.67%,同比增长10.07%。国家新闻出版署公布5月份国产网络游戏审批信息,共有154款国产游戏和4款进口游戏获批。本月国产网络游戏版号获批数较2026年4月环比增加7款,较2025年5月同比增加24款。3)电影:6月1日至6月21日,国内电影整体票房为11.70亿元(含服务费),观影人次共3197.80万次,平均票价为36.58元(含服务费)。截至2026年6月21日,2026年国内已实现票房168.82亿(含服务费),同比下降40.81%,2025年同期票房为285.20亿元(含服务费)。其中2026年端午档票房3.98亿元,同比下滑13.48%,场均人次7.4人,较去年端午档减少1.4人次,平均票价37.2元,较去年端午档减少1.9元。 资料来源:财汇,财信证券 何晨分析师执业证书编号:S0530513080001hechen@hnchasing.com 管诗睿研究助理guanshirui@hnchasing.com 相关报告 1《传媒行业2026年5月报:AI驱动产业效率提升,游戏基本面边际向好》2026-05-082《传媒行业2026年3月报:智能体生态扩张,关注传媒板块结构性机会》2026-04-073《传媒行业2026年2月报:大模型密集更新,AI视频驱动内容生产变革》2026-03-09 投资建议:本月火山引擎Force原动力大会发布Seedance2.5,并同步更新视频、图像、语音及音频模型。Seedance2.5在生成时长、多参考输入和可控编辑能力上升级,进一步提升内容生产的连贯性、可控性和制作效率,加快内容创作环节提效。当前Token消耗保持扩张叠加模型能力和工具链成熟度持续提升,AI有望在内容生产环节持续渗透,建议把握细分赛道景气带来的结构性机会,维持传媒行业“同步大市”评级。细分赛道上,5月国内游戏市场销售收入保持同比增长,版号供给维持稳定,行业景气度延续,但业绩弹性仍需等待产品周期兑现,后续重点关注新品供给、存量产品长线运营表现,建议长线关注具备产品储备、研运一体化能力的公司,如完美世界、世纪华通。 风险提示:行业政策仍需关注版号发放节奏、内容审查标准等潜在调整;新游戏上线后流水、影视票房可能受市场偏好影响,内容表现不及预期;内容同质化、流量争夺等行业竞争加剧;AI等技术应用不及预期。 内容目录 1行情回顾...................................................................................................................................31.1市场回顾............................................................................................................................31.2估值情况............................................................................................................................42重点行业数据...........................................................................................................................52.1Token调用情况.................................................................................................................52.2游戏....................................................................................................................................72.3电影....................................................................................................................................83行业动态.................................................................................................................................104投资建议.................................................................................................................................125风险提示.................................................................................................................................12 图表目录 图1:2026年6月1日至2026年6月18日申万一级子行业涨跌幅.................................3图2:2026年6月1日至2026年6月18日申万传媒子板块涨跌幅.................................3图3:2026年6月1日至2026年6月18日申万传媒子板块累计涨跌幅.........................3图4:2026年6月1日至2026年6月18日传媒(申万)个股涨跌幅分布情况.............4图5:2026年6月1日至2026年6月18日传媒(申万)个股涨跌幅前十名.................4图6:申万传媒行业PE(截至2026年6月18日)............................................................4图7:OpenRouter平台上Token调用量的周度趋势(截至2026年6月21日).............5图8:编程场景下周度Token调用量(T)...........................................................................6图9:编程场景下核心国产模型调用量占比..........................................................................6图10:中国游戏市场月度实际销售收入................................................................................7图11:细分游戏市场月度实际销售收入................................................................................7图12:中国自研游戏海外市场实际销售收入(环比)........................................................8图13:中国自研游戏海外市场实际销售收入(同比)........................................................8图14:国产网络游戏版号下发情况(截至2026年6月18日)........................................8图15:2026年全国电影票房周度收入(亿元)...................................................................9图16:2014-2026年端午档票房(亿元).............................................................................9图17:2026年端午档的场均人次、平均票价.......................................................................9 表1:OpenRouter平台上模型使用热度排名(2026年6月1日至6月21日)..............6表2:2026年6月影片全国票房情况(截至6月21日).................................................10 1行情回顾 1.1市场回顾 2026年6月1日至2026年6月18日,传媒(申万)指数下跌8.1个百分点,相对上证综指、沪深300、创业板指、WIND全A分别下跌8.64个百分点、下跌9.11个百分点、下跌13.41个百分点、下跌10.29个百分点,涨跌幅位于31个申万子行业中第26名。 资料来源:wind,财信证券 2026年6月1日至2026年6月18日,出版、影视院线、电视广播、游戏、广告营销、数字媒体的涨跌幅分别为-6.66%、-13.49%、-9.8%、-7.24%、-8.42%和-2.62%。 资料来源:wind,财信证券 资料来源:wind,财信证券 2026年6月1日至2026年6月18日,130只传媒个股中有15只上涨、1只持平、114只下跌。涨跌幅位于前五位的分别是返利科技(45.75%)、宝通科技(31.36%)、凡拓数创(25.24%)、三人行(10.13%)和天娱数科(8.11%);涨跌幅位于后五位的分别是粤传媒(-32.95%)、横店影视(-31.54%)、百纳千成(-27.65%)、博纳影业(-24.42%)和中视传媒(-21.64%)。 资料来源:wind,财信证券 资料来源:wind,财信证券 1.2估值情况 截至2026年6月18日,传媒(申万)板块PE(TTM,中值)为25.98倍,2018年以来板块平均市盈率为26.57倍,中位数为26.36倍,