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传媒行业月度点评:智能体生态扩张,关注传媒板块结构性机会

信息技术 2026-04-02 何晨 财信证券 风与林
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传媒 智能体生态扩张,关注传媒板块结构性机会 2026年04月02日评级同 步 大 市评级变动:维持 投资要点: 市场回顾:2026年3月1日至2026年3月31日,传媒(申万)指数下跌15.02个百分点,相对上证综指、沪深300、创业板指、WIND全A分别下跌8.51个百分点、下跌9.49个百分点、下跌11.23个百分点、下跌6.29个百分点,涨跌幅居申万31个子行业中第28名。子板块方面,2026年3月1日至2026年3月31日,出版、影视院线、电视广播、游戏、广告营销、数字媒体的涨跌幅分别为-9.06%、-16.61%、-13.54%、-16.05%、-14.88%和-16.53%。 行业动态:1)AI:3月5日,OpenAI推出GPT-5.4,该模型集推理、编码、智能体工作流于一体,原生支持电脑操作并搭载100万token上下文。3月16日,智谱上线GLM-5-Tu rbo,加强面向OpenClaw场景的适配能力;3月27日,昆仑万维正式发布Matrix-Game 3.0、Sky Reels V4及Mureka V9三大核心模型。2)游戏行业:国家新闻出版署公布3月份国产网络游戏审批信息,共有130款国产游戏和3款进口游戏获批。本月国产网络游戏版号获批数较上月环比减少16款,较2025年3月同比增加1款。3)电影行业:据灯塔数据,3月全国电影票房为21.21亿元,同比增加10.18%;观影人次为0.51亿次,同比增加11.29%;平均票价为41.7元,同比减少0.95%;上座率为3.40%,同比增加0.10个百分点。 何 晨分 析师执业证书编号:S0530513080001hechen@hnchasing.com 管 诗睿研 究助理guanshirui@hnchasing.com 相关报告 1传媒行业2026年2月报:大模型密集更新,AI视频驱动内容生产变革2026-03-092传媒行业2026年1月报:AI春节红包活动集中上线,多部电影春节定档2026-02-063传媒行业点评报告:AI多模态生成与推理能力强化,应用端拐点渐近2026-01-27 投资建议:伴随模型能力持续迭代、AI应用场景加速落地、内容产业数字化升级不断推进,传媒板块有望持续受益,维持传媒行业“同步大市”评级。细分方向上,游戏行业景气度延续,版号供给节奏稳定,产品供给改善,行业竞争格局逐步优化。建议关注具备产品矩阵丰富的 游戏公司,如恺英网络、完美世界。 风险提示:行业政策仍需关注版号发放节奏、内容审查标准等潜在调整;新游戏上线后流水、影视票房可能受市场偏好影响,内容表现不及预期;内容同质化、流量争夺等行业竞争加剧;AI等技术应用不及预 期。 内容目录 1投资建议..................................................................................................................32行情回顾..................................................................................................................32.1市场回顾..................................................................................................................................................32.2估值情况..................................................................................................................................................43行业数据..................................................................................................................53.1游戏...........................................................................................................................................................53.2电影...........................................................................................................................................................74行业动态................................................................................................................105风险提示................................................................................................................12 图表目录 图1:2026年3月1日-2026年3月31日申万一级子行业涨跌幅.................................3图2:2026年3月1日-2026年3月31日申万传媒子板块涨跌幅.................................4图3:2026年3月1日-2026年3月31日申万传媒子板块累计涨跌幅..........................4图4:2026年3月1日-2026年3月31日传媒(申万)个股涨跌幅分布情况................4图5:2026年3月1日-2026年3月31日传媒(申万)个股涨跌幅前十名...................4图6:申万传媒行业PE(截至2026年3月31日)......................................................5图7:中国游戏市场月度实际销售收入.........................................................................5图8:细分游戏市场月度实际销售收入.........................................................................5图9:国产网络游戏版号下发情况(截至2026年3月末)...........................................6图10:中国自研游戏海外市场月度实际销售收入.........................................................7图11:2026年2月中国手游收入TOP30 |海外App Store + Google Play.......................7图12:单月电影票房:3月(含服务费)....................................................................8图13:单月观影人次:3月.........................................................................................8图14:单月平均票价:3月(含服务费)....................................................................8图15:单月上座率:3月.............................................................................................8图16:全国票房地域结构:3月..................................................................................8图17:观影人次地域结构:3月..................................................................................8 表1:中国区App Store iPhone游戏类收入排行榜-2026年3月................................7表2:2026年3月top10院线票房及观影人次市占率....................................................9表3:2026年3月top10影投票房及观影人次市占率....................................................9表4:2026年3月影片全国票房情况...........................................................................9 1投资建议 AI技术在内容生产、分发与商业化环节的持续渗透,一方面,多模态生成能力、视频模型及相关工具链持续完善,有望在影视、广告、短剧等内容形态中推动制作流程重构,压缩制作成本与周期,提升内容供给效率;另一方面,AI在游戏研发、运营及买量投放等环节的应用也在不断深化,有望推动行业整体降本增效,提升优质内容产出能力与产品生命周期管理水平。 伴随模型能力持续迭代、AI应用场景加速落地、内容产业数字化升级不断推进,传媒板块有望持续受益,维持传媒行业“同步大市”评级。细分方向上,游戏行业景气度延续,版号供给节奏稳定,产品供给改善,行业竞争格局逐步优化。建议关注具备产品矩阵丰富的游戏公司,如恺英网络、完美世界。 2行情回顾 2.1市场回顾 2026年3月1日至2026年3月31日,传媒(申万)指数下跌15.02个百分点,相对上证综指、沪深300、创业板指、WIND全A分别下跌8.51个百分点、下跌9.49个百分点、下跌11.23个百分点、下跌6.29个百分点,涨跌幅居申万31个子行业中第28名。 -资料来源:wind,财信证券 子板块方面,2026年3月1日至2026年3月31日,出版、影视院线、电视广播、游戏、广告营销、数字媒体的涨跌幅分别为-9.06%、-16.61%、-13.54%、-16.05%、-14.88% 和-16.53%。 资料来源:wind,财信证券 资料来源:wind,财信证券 2026年3月1日至2026年3月31日,130只传媒个股中有5只上涨、1只持平、124只下跌。涨跌幅位于前五位的分别是贵广网络(19.68%)、粤传媒(15.49%)、出版传媒(3.02%)、卓创资讯(2.64%)和中国科传(2.6%);涨跌幅位于后五位的分别是中信出版(-37.34%)、名臣健康(-29.09%)、博纳影业(-23.04%)、电声股份(-23%)和旗天科技(-22.93%)。 资料来源:wind,财信证券 资料来源:wind,财信证券 2.2估值情况 截至2026年3月31日,传媒(申万)板块PE(TTM,中值)为25.38倍,2018年以来板块平