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传媒行业2月投资策略大模型能力与大厂AI应用加速,持续看好AI应用与IP潮玩机会

文化传媒 2026-02-13 国信证券 Bach🐮
报告封面

大 模 型 能 力 与 大 厂A I应 用 加 速 , 持 续 看 好A I应 用 与I P潮 玩 机 会 行业研究·深度报告传媒·传媒 投资评级:优于大市(维持) 证券分析师:张衡证券分析师:陈瑶蓉021-60875160021-61761058zhangheng2@guosen.com.cnchenyaorong@guosen.com.cnS0980517060002S0980523100001 报告摘要 1月跑赢市场。1)26年1月份传媒板块(申万传媒指数)上涨17.94%,跑赢沪深300指数16.29百分点,在申万一级31个行业中排名第2位;2)蓝色光标、天地在线、天龙集团、易点天下涨幅居前,贵广网络、湖北广电、盛通股份、北京文化等跌幅居前;3)估值来看,当前申万传媒指数对应TTM-PE 49.9x,处于过去5年98.8%分位数。 版号数量维持高位,关注新品周期、景气度与AI应用驱动下的板块机会。1)1月份共有177款国产游戏和5款进口游戏过审,同比增长33.8%,国内游戏版号发放节奏持续、进口版号持续发放;2)2025年中国游戏市场收入3507.9亿元,同比增长7.7%;其中,移动端/客户端游戏市场实际销售收入分别为2571/782亿元,同比增长7.9/15.0%;3)新品、监管政策以及AI应用驱动之下,中长期看板块具备向上可能,重点关注新品表现。 春节档即将到来,综艺市场芒果表现出色,AI真人漫快速起量。1)今年1月总票房19.64亿元人民币,同比下降69.2%,主要由于春节假期较晚、新片供应较少;2)2026年春节档有7部影片待映,其中《飞驰人生3》热度最高,9天长假有望拉动票房复苏;3)剧集市场,《罚罪2》11.31亿播放量问鼎榜首。紧随其后的是《骄阳似我》和《逍遥》,分别取得6.63亿和6.50亿的成绩;4)综艺市场腾讯《现在就出发第三季》全网正片市占率9.87%;网综方面,前十的综艺中芒果/腾讯/爱奇艺分别占据6/3/2个。5)1月短剧/漫剧/AI真人漫热度第一的分别为《奶奶觉醒后,全家破产了》/《我在末世开超市S级诡异抢着来上班》/《嫡女泣血,母亲掀翻帝王家》。 AI应用:Seedance引发热议,春节AI应用流量入口竞争拉开序幕。1)Seedance2.0在视频生成领域更进一步,可以生成“导演级”音视频,有望对AI漫剧形成催化;2)春节期间AI应用入口竞争激烈,元宝、千问、豆包均开启红包大战,流量场景建设正处于类似移动互联网转型的关键节点,将带动GEO从主题走向商业化元年。 投资观点:从AI应用到游戏、IP潮玩,春节期间有望迎来多重催化,持续看好AI应用与IP潮玩、游戏机会。1)春节期间,从元宝、豆包到千问,大厂AI应用进入加速阶段、Seedance2.0进一步提升AI漫剧商业化进程与潜力;同时游戏、IP潮玩又将迎来产品及节日效应驱动下的行业旺季,持续看好AI应用及游戏、IP潮玩;2)AI应用:GEO重构流量及内容服务生态、技术进步加速AI漫剧渗透;GEO营销方向关注浙文互联、汇量科技等标的;AI漫剧重点看好IP及平台,关注中文在线、掌阅科技、昆仑万维、阅文集团、哔哩哔哩、快手等标的;2)强新品周期有望推动游戏板块业绩与估值持续上修、春节期间有望进一步推升流水峰值,自下而上把握产品周期及业绩表现以及具备AI产品落地的相关标的,关注巨人网络、恺英网络、心动公司、三七互娱、顺网科技、盛天网络等标的;3)IP潮玩核心看好产品及海外扩张的泡泡玛特。 重点推荐组合:1月投资组合为巨人网络、恺英网络、哔哩哔哩、昆仑万维、中文在线、浙数文化整体表现良好,2月投资组合为巨人网络、恺英网络、泡泡玛特、哔哩哔哩、昆仑万维、中文在线。 风险提示:业绩低于预期、技术进步低于预期、监管政策风险等。 目录 游 戏 : 版 号 数 量 维 持 高 位 , 关 注 新 品 周 期 、 景 气 度 与A I应 用 驱 动 下 的 板 块机 会02 1.市场及行业回顾:1月跑赢市场 1.1板块表现回顾 Ø26年1月份传媒板块(申万传媒指数)上涨17.94%,跑赢沪深300指数16.29百分点; 1.1板块表现回顾 Ø1月传媒板块在申万一级31个行业中排名第2位; Ø估值来看,当前申万传媒指数对应TTM-PE 49.9x,处于过去5年98.8%分位数。 资料来源:Wind,国信证券经济研究所整理 1.1个股表现 Ø个股表现上,蓝色光标、天地在线、天龙集团、易点天下涨幅居前,贵广网络、湖北广电、盛通股份、北京文化等跌幅居前。 2.游戏:版号数量维持高位,关注新品周期、景气度与AI应用驱动下的板块机会 2.1版号常态化发放 Ø1月份共有177款国产游戏和5款进口游戏过审; Ø2026年1月累计发放游戏版号182个,同比增长33.8%;国内游戏版号发放节奏持续、进口版号持续发放。 2.22025年国内游戏市场增长7.7% Ø2025年国内游戏市场收入3507.9亿元,同比增长7.7%;Ø游戏用户人数上升到6.83亿元,同比增长1.3%。 2.3 2025年端游收入同比增长15% Ø2025年移动端/客户端游戏收入分别为2571/782亿元,分别同比增长7.9%/15.0%;Ø小程序游戏市场规模为535.4亿元,同比增长34%。 资料来源:中国音数协游戏工委,国信证券经济研究所整理 资料来源:中国音数协游戏工委,国信证券经济研究所整理 资料来源:中国音数协游戏工委,国信证券经济研究所整理 2.4 2025年自研游戏海外收入增长10%,12月点点互动领先 Ø2025年自主研发游戏海外市场收入为205亿美元,同比增长10.2%;Ø2026年1月游戏厂商出海收入榜中,点点互动排名第一。 2.5新游市场:2月14款新游预计上线,集中在春节假期开始前 Ø据GameLook统计,2月预计有14款新游上线,全部集中在春节假期开始(2月15日)之前。 Ø其中最值得关注的是莉莉丝的《帕萌战斗日记》,这是莉莉丝去年出海产品《Palmon:Survival》的国服版本。《Palmon:Survival》的海外市场成绩较为亮眼,更关键的是它是一款帕鲁+SLG的产品,在SLG赛道整体上偏向休闲副玩法转型的大背景下,《帕萌战斗日记》或许能为市场提供更多验证。 Ø值得一提的是,2月还有三款知名Steam独游IP移植的移动端版本,包括《小小梦魇》、《潜水员戴夫》、《沙石镇时光》,它们也都选择了买断制商业模型。 3.影视:春节档即将到来,综艺市场芒果表现出色,AI真人漫快速起量 3.1 1月电影票房市场同比下降69.2% Ø观影总人次0.51亿人次,同比下滑62.5%;平均票价达到38.8元(上月40.7元)。 资料来源:wind,国信证券经济研究所整理 资料来源:wind,国信证券经济研究所整理 3.1 1月《疯狂动物城2》持续领跑 Ø从单片表现来看,《疯狂动物城2》、《阿凡达3》、《匿杀》、《寻秦记》、《重返寂静岭》分列1月票房市场前5,《疯狂动物城2》持续领跑。 3.1春节档:基数较高但9天长假有望拉动电影票房回暖 Ø春节档为影视行业的重要档期。2025年在《哪吒2》的拉动下春节档票房创新高,2026年春节档面临较大的基数压力。 Ø2026年春节假期长达9天,为近年最长的春节假期,票房有望回暖。 3.1春节档:7部影片待映,《飞驰人生3》热度较高 Ø春节档有7部影片即将上映,热度前三的分别为《飞驰人生3》《惊蛰无声》《熊猫计划之部落奇遇记》,截至2月12日猫眼想看人数分别为92.6/35.6/34.6万人。 3.2剧集市场:1月播放量较为平淡 Ø1月正片播放量的全网剧集TOP10中,《罚罪2》11.31亿播放量问鼎榜首。紧随其后的是《骄阳似我》和《逍遥》,分别取得6.63亿和6.50亿的成绩; Ø《逍遥》6.50亿的播放量登顶电视剧榜,网络剧《罚罪2》则以11.31亿的播放量表现位居网络剧的第一。 3.3综艺市场:芒果《现在就出发第三季》表现出色 Ø综艺市场腾讯《现在就出发第三季》全网正片市占率9.87%、优酷&爱奇艺&腾讯的《奔跑吧·天路篇》正片市占率9.74%排名第二、爱奇艺《宇宙闪烁请注意》全网正片市占率9.17%。 Ø网综方面,前十的综艺中芒果/腾讯/爱奇艺分别占据6/3/2个。 3.4短剧&漫剧:短剧、漫剧热度居高,AI真人漫快速起量 Ø短剧方面,1月热度前三的为《奶奶觉醒后,全家破产了》《邻居盖房子不留出路,我反手挖鱼塘》《雯月》,TOP5短剧中,番茄/河马/快手分别占比3/1/1个。 Ø漫剧方面,1月热度前三的分别为《我在末世开超市S级诡异抢着来上班》《从赖皮蛇开始吞噬进化》《西游后传真假大圣》,头部漫剧的抖音累计播放量在3亿次以上。 ØAI真人漫快速起量,头部AI真人漫的播放了达到1000万次以上,播放平台较为分散。图:1月动态漫热力值排行图:1月短剧热力值排名 4.AI应用:Seedance引发热议,春节AI应用流量入口竞争拉开序幕 4.1行业动态:Seedance为字节跳动旗下视频生成基础模型 •2.0之前的“痛点” •诞生:Seedance 1.0 (2025年5月-6月) •进化:Seedance 1.5 Pro (2025年12月) •原生音频生成(Native Audio):1.5 Pro引入了音视频联合生成框架(MMDiT)。这意味着AI不再是先出画面再配音,而是在生成像素的同时生成对应的音效(如脚步声、背景乐) •发布契机:2025年5月在火山引擎大会上首次亮相(当时有Seedance1.0 Lite版本),6月正式上线旗舰版。 •“抽卡”概率高:生成1段可用的漫剧素材,往往需要反复生成5-10次(可用率约20%-30%) •分辨率限制:主要停留在1080p,对于追求大屏或电影感的内容制作略显吃力•弱因果律:虽然画面美,但在处理复杂动作(如格斗、精准交互)时,物理逻辑偶尔会违背常识。 •核心突破:1)解决“闪烁”与“崩坏”:初版就采用了双分支扩散变换器(DiT)架构,重点解决了AI视频常见的背景扭曲(背景融化)问题;2)初步的一致性:在行业还在纠结“单镜头生成”时,Seedance 1.0已经提出了“多镜头叙事”概念,能生成带有简单切镜的5-10秒片段。 •叙事结构化:开始支持长达15秒的连贯序列,并能够根据提示词理解“中景转特写”等基础导演指令 •性能优化:通过多阶段蒸馏技术,将生成速度提升了10倍以上,这为2.0实现“工业化产能”奠定了算力基础 •产品落地:深度集成在字节的即梦AI (Jimeng AI) App中,主要面向C端创作者和短视频二创用户 资料来源:Seedance,国信证券经济研究所整理 4.1行业动态:Seedance2.0 &可灵3.0是新阶段的开始 •角色与场景的一致性(Consistency):攻克“漫剧”的核心痛点 üSeedance2.0(自分镜驱动):引入了“分镜级别”的特征锚定。它不仅能记住脸,还能记住角色在不同光影、角度下的3D空间特征。实测显示,哪怕镜头从正面切到180°的背影,角色的服饰细节和身材比例依然严丝合缝。 ü可灵3.0(Omni架构):首创了“图生视频+主体参考”的双轨控制。创作者可以上传多张参考图(正面、侧面、道具),模型在生成15秒长镜头时,会对特定元素进行“二次锚定”,确保主角在推拉摇移中绝不“崩坏” 资料来源:AITOP100,国信证券经济研究所整理 4.1行业动态:Seedance为字节跳动旗下视频生成基础模型 •物理世界的因果推理(Physical Logic):告别“漂浮感” üSeedance2.0的“力学理解”:这次字节特别强调了模型对“力与反作用力”的模拟。比如拳击动作,AI不再只是模拟“样子”,而是理解了受力后的形变、扬尘和位移,动作流畅度接近实拍,极大减少了过去AI视频常见的“物体穿模”和“