核心观点
- 巨人网络为国内头部游戏公司,研发实力强劲。
- 公司2004年由史玉柱创立,前身为征途网络,“征途”IP起源于2005年。
- 2016年公司回归A股并推进出海与精品化战略,2022年创始人史玉柱回归研发并成立AI实验室。
- 2023年起推出《原始征途》《太空行动》,收入重回增长轨道。
- 2025年《超自然行动组》爆火,推动公司业绩强劲增长,研发实力得到持续验证。
关键数据
- 自研游戏为公司主要收入来源,毛利率接近90%。
- 2025年前三季度收入同比提升51.8%至33.7亿元;净利润同比提升81.2%至14.2亿元。
- 销售费用率在新品上线时在30%以上、研发费用在20%以上、管理费用率在10%以下且近年有下降趋势、财务费用率在1%以下。
- “征途”和“球球”已成为长青IP,《超自然行动组》迅速爆火且用户粘性强。
- 国内游戏市场规模超过3500亿元,巨人网络市场份额在1%以上。
- 2025年在中国手游发行商全球收入榜排第29,在国内整体市场份额约1.5%。
研究结论
- 公司在大DAU游戏方面积累了丰富的长线运营经验:“征途”为公司在2005年自研自发的游戏,创立以来多端发行不断扩权;《球球大作战》累计设备安装量达6亿台、峰值DAU超2900万人。
- 新品《超自然行动组》上线后迅速火爆,长线运营潜力突出,凭借“中式微恐+多人合作”的差异化玩法迅速打开市场。
- 《超自然行动组》研发团队为公司内部孵化,年轻且富有成熟项目经验。
- 盈利预测:预计2025-2027年净利润分别为24.1/45.3/51.0亿,EPS分别为1.62/3.05/3.43元,对应PE为30x/16x/14x。
- 估值与投资建议:绝对估值50.0-56.5元,相对估值54.8-64.0元,给予“优于大市”评级。
- 投资建议:看好公司研发实力和长线运营能力,给予“优于大市”评级。
风险提示
- 新品上线进度或流水不及预期;产品竞争激烈;监管风险。
- 存量产品用户流失或付费意愿下降的风险;后续产品收入不及预期的风险;公司产品商业化进度缓慢的风险;新产品上线进度缓慢的风险;竞争加剧的风险。
- 核心人才流失的风险;降本进度缓慢的风险。
- 监管政策收紧的风险。