AI智能总结
优于大市 核心观点 公司研究·财报点评 传媒·游戏Ⅱ 巨人网络为国内头部游戏公司,研发实力强劲。巨人网络2004年由史玉柱创立,前身为征途网络,“征途”IP起源于2005年,2016年公司回归A股并推进出海与精品化战略,2022年创始人史玉柱回归研发并成立AI实验室,公司2023年起推出《原始征途》《太空行动》,收入重回增长轨道。2025年《超自然行动组》爆火,推动公司业绩强劲增长,公司的研发实力也得到持续验证。 证券分析师:张衡证券分析师:陈瑶蓉021-60875160021-61761058zhangheng2@guosen.com.cnchenyaorong@guosen.com.cnS0980517060002S0980523100001 投资评级优于大市(首次)合理估值收盘价49.81元总市值/流通市值96370/96370百万元52周最高价/最低价53.35/11.63元近3个月日均成交额1558.06百万元 自研游戏为公司的主要收入来源,毛利率接近90%。收入方面,2025年公司推出《超自然行动组》市场反馈良好,推动2025年前三季度收入同比提升51.8%至33.7亿元;毛利率方面,公司近年毛利率维持在90%左右的高水平;费用率方面,公司的销售费用率在新品上线时在30%以上、研发费用在20%以上、管理费用率在10%以下且近年有下降趋势、财务费用率在1%以下。 “征途”和“球球”已成为长青IP,《超自然行动组》迅速爆火且用户粘性强。1)公司在大DAU游戏方面积累了丰富的长线运营经验:“征途”为公司在2005年自研自发的游戏,创立以来多端发行不断扩权,2024年《王者征途》小程序版引入2500万新增用户并贡献6亿的年流水。休闲竞技类游戏方面,公司的《球球大作战》累计设备安装量达6亿台、峰值DAU超2900万人,并长期占据AppStore小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。2)新品《超自然行动组》上线后迅速火爆,长线运营潜力突出。《超自然行动组》由巨人旗下NIGHTSTUDIOS工作室研发,凭借“中式微恐+多人合作”的差异化玩法迅速打开市场,长期来看,产品社交裂变性强、用户进入门槛低,且公司具备大DAU游戏的长线运营经验,有望通过深化内容供给、联动知名IP等方式维持产品热度。 资料来源:Wind、国信证券经济研究所整理 相关研究报告 风险提示:新品上线进度或流水不及预期;产品竞争激烈;监管风险。 投资建议:看好公司研发实力和长线运营能力,给予“优于大市”评级。公司的“征途”和“球球大作战”长青IP运营稳健、新产品《超自然行动组》爆 火 且 长 线 运 营 潜 力 大 , 我 们 预 计2025-2027年 净 利 润 分 别为24.1/45.3/51.0亿,EPS分别为1.62/3.05/3.43元,对应PE为30x/16x/14x;公司产品研发实力强、长线运营能力优秀,《超自然行动组》表现有望维持,给予“优于大市”评级。 巨人网络为国内头部游戏公司,研发实力强劲 巨人网络为国内头部游戏公司,研发实力强。巨人网络2004年由史玉柱创立,前身为征途网络。2005年《征途》公测并开创永久免费模式,2007年登陆美股。2013年刘伟接任CEO,2014年公司私有化退市并启动手游转型,推出《球球大作战》成为爆款。2016年借壳回归A股,后续推进出海与精品化战略,《帕斯卡契约》亮相苹果发布会。2022年史玉柱回归研发,成立AI实验室,2024年推出行业首个备案游戏AI大模型GiantGPT。2024~2025年相继推出《王者征途》《超自然行动组》等游戏,公司的研发实力得到持续验证。 资料来源:公司公告,国信证券经济研究所整理 创始人为知名游戏制作人,管理团队经验丰富。1)史玉柱为数学+软件出身的连续创业者,先后创立珠海巨人新技术公司、健特生物、征途网络,2022年史玉柱回归巨人网络研发一线,公司业绩重回增长轨道。2)核心团队包括总经理刘伟、董事屈发兵等,均在公司有20余年的工作经历,管理团队十分稳定。 全科通过中国会计师全国统一考试。任广露先生自2004年加入巨人集团,担任上海巨人网络科技有限公司财务总监,现任巨人网络集团股份有限公司财务总监。 资料来源:公司年报,国信证券经济 国内游戏市场规模超过3500亿元,巨人网络市场份额在1%以上。1)2025年中国游戏市场实际销售收入3507.9亿,同比增长7.7%,用户规模6.83亿,同比增长1.4%。2)巨人网络在游戏行业属于二线龙头公司,在A股游戏行业上市公司中排名靠前。公司2025年在中国手游发行商全球收入榜排第29,在国内整体市场份额约1.5%(按公司2025E收入53.7亿,除以中国游戏市场规模3507.9亿计算),在MMO与休闲竞技赛道有差异化优势;2025年第三季度,A股游戏行业中,公司营收行业第8、净利润行业第5。 资料来源:中国游戏产业研究院,国信证券经济研究所整理 资料来源:sensortower,国信证券经济研究所整理 自研游戏为公司的主要收入来源,毛利率接近90%。1)从收入构成来看,近年公司自主运营游戏为主要收入来源,收入占比在六成至七成;联合运营游戏的收入占比在三成左右。2)从毛利率看,公司的毛利率维持较高水平,近年自主运营的毛利率在84%~90%之间;联合运营毛利率在83%~87%左右。 资料来源:公司公告、Wind、国信证券经济研究所整理 资料来源:公司公告、Wind、国信证券经济研究所整理 2025年前三季度新品周期拉动业绩。公司收入随产品周期波动,2023年起公司创始人回归和AI布局初见成效,陆续推出《原始征途》《太空行动》,2025年推出《超自然行动组》市场反馈良好,2025前三季度收入同比提升51.8%至33.7亿元、净利润同比提升81.2%至14.2亿元。 资料来源:公司公告、Wind、国信证券经济研究所整理 资料来源:公司公告、Wind、国信证券经济研究所整理 毛利率接近90%,销售和研发费用率较高。公司的毛利率较高,近年在90%左右;费用率方面,公司的销售费用率在自研新产品上线时较高,2025年前三季度为36.2%,2023~2024年为34%左右,2022年及以前在20%以下;研发方面,公司保持较高的研发投入,研发费用率在20%以上;管理费用率在7%~10%左右;财务费用率在-1%~1%之间。 图9:2016~2025年毛利率 图10:2016~2025年费用率 资料来源:公司公告、Wind、国信证券经济研究所整理 “征途”和“球球”已成为长青IP,《超自然行动组》迅速爆火且用户粘性强 “征途”系列为20年的长青IP,多端发行不断扩圈。“征途”在电脑端网络游戏时代以自研自发为主,主要包括4个产品:《征途》、《征途2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》;在移动端网络游戏时代,“征途”系列做了新的尝试和突破,自研自发和与渠道合作共举,主要产品包括《征途》手游、《征途2》手游、《原始征途》手游,以及于2024年正式上线的小程序游戏《王者征途》。爆款新游戏《王者征途》凭借独特的玩法设计与精准的市场定位,实现了小程序端的突破,自2024年2月上线小程序平台以来,成功引入超2,500万新增用户,全年贡献流水6亿元。此外,《原始征途》小程序在2025年1月正式开启买量投放,亦贡献可观的增量流水,助力用户扩圈。广泛的渠道覆盖,让征途游戏触达不同用户生态圈,快速积累起庞大且忠实的玩家群体,为征途IP长青发展筑牢根基。 资料来源:王者征途游戏界面,国信证券经济研究所整理 资料来源:巨人官网,国信证券经济研究所整理 公司在休闲竞技类大DAU游戏方面也具备丰富的成功经验。1)《球球大作战》是公司2015年上线的多人休闲竞技类移动端网络游戏,成为行业知名的优质IP,累计设备安装量达到6亿台,峰值DAU超2,900万人,曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据AppStore小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。2)《太空杀》是公司2021年推出的社交推理游戏,在印尼等东南亚地区流水和排名表现十分突出,也是国内首个获得版号的太空狼人杀,2024年6月AI玩法落地(残局对决、内鬼挑战),参与体验的玩家数量超过数百万,2024年海外版收入同比增长超过50%,2025年新增中东/欧洲市场,商业化持续加速。 资料来源:巨人网络官网,国信证券经济研究所整理 资料来源:球球大作战游戏,国信证券经济研究所整理 新品《超自然行动组》上线后迅速火爆,长线运营潜力大。该产品于2025年1月23日正式上线,凭借“中式微恐+多人合作”的差异化玩法迅速打开市场。作为组队题材游戏,其核心优势在于两大维度:一是多人协作机制带来的强社交裂变性,二是简单易上手的玩法设计降低了用户进入门槛。产品深度契合玩家在情感共鸣、社交互动及视觉体验上的核心诉求,上线后迅速积累用户池。在IOS榜单上稳居前五,7月达成“同时在线人数突破100万”。《超自然行动组》的成功,根植于公司多年来在大DAU产品方向的研发沉淀和经验积累,由于题材独特、社交属性强,用户忠诚度持续提升,具备长青产品的特质,未来公司也将深化内容供给,并计划联动更多知名IP进一步扩大产品声量。 资料来源:七麦数据,国信证券经济研究所整理 资料来源:七麦数据,国信证券经济研究所整理 《超自然行动组》研发团队为公司内部孵化,年轻且富有成熟项目经验。《超自然行动组》由巨人网络旗下NIGHTSTUDIOS(夜影工作室)研发,核心由95后制作人王鑫宇带领(王鑫宇曾参与《球球大作战》《太空杀》等大DAU产品的制作),团队核心优势在于“年轻化+成熟项目经验”的组合,既懂年轻玩家的社交与文化需求(策划多为00后),又具备日活百万产品的研发、运营与技术支撑能力。《超自然行动组》团队的成功也依托于公司"研发-运营-发行"的架构,将关键决策权直接下放至各业务赛道。赛道负责人被赋予全面权限,负责游戏从创意构思、市场推广到最终发行的全流程管理,形成独立且高效的管理闭环。这种模式打破了传统层级壁垒,使团队能够快速响应市场变化,也激发了赛道负责人的创新活力。 盈利预测 假设前提 我们的盈利预测基于以下假设条件: 公司的“征途”系列和“球球大作战”为长青游戏、《超自然行动组》上线爆火拉动业绩,我们预计公司2025~2027年收入分别为53.7/92.2/110.9亿元,分别同比增长83.9%/71.6%/20.3%;净利润分别为24.1/45.3/51.0亿元,分别同比69.2%/88.0%/12.5%。具体看: 1、收入:公司的收入主要由自主运营和联合运营构成。 1.1、自主运营:公司自研的“征途”和“球球大作战”流水稳健,《超自然行动组》2025年1月起上线DAU持续增长,拉动2025年第三季度收入/合同负债分别同比增长116%/110%,按照公司以往大DAU产品的运营思路,在产品上线后第2~3年随着内容积累商业化会加速,因此我们假设《超自然行动组》在2026~2027年流水将持续稳健上升。此外,公司储备产品丰富,《五千年》《口袋斗蛐蛐》《无尽修仙》《热血王朝:篮球》均有望在2026年上线,贡献流水增量。因此,我们预计2025~2027年自主运营游戏收入分别为41.3/78.5/95.8亿元,分别同比增长130%/90%/22%。 1.2、联合运营:联合运营收入为公司通过游戏平台推广和收费所产生的收入,公司游戏产品由长青游戏和新爆款《超自然行动组》构成,整体来看稳定增长,预计公司2025~2027年联合运营收入增长率为10%。 1.3、其他营收:公司的其他营收在整体收入中占比较小,其他营收规模在1~2亿元左右,我们假设2025~2027年其他营收在1~2亿元之间。 整体来看,2025~2027年总营收分别为53.7/92.2/110.9亿元,分别同比增长83.9%/71.6%/20.3%。 2、毛利率:公司自主运营业务毛利率较高,近年在接近90%的水平,2025~202