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飞轮效应已成,迈向星辰大海

2026-01-23赵中平、唐执敬国金证券G***
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飞轮效应已成,迈向星辰大海

泡泡玛特(09992.HK) 买入(维持评级) 港股公司深度研究 证券研究报告 国金证券研究所 飞轮效应已成,迈向星辰大海 分析师:赵中平(执业S1130524050003)zhaozhongping@gjzq.com.cn分析师:唐执敬(执业S1130525020002)tangzhijing@gjzq.com.cn 投资逻辑: 潮玩不是伪需求,娱乐更是刚需。“Kidult”是由人口结构、大众媒体变迁和消费者心理需求共同驱动的长期趋势,在玩具行业体现为瞄准成年客群的乐高和公司近年来市占率提升。娱乐形式会随科技变迁转移,但需求不会消失。24年全球娱乐和媒体行业市场规模达约3万亿美元,泛娱化布局是IP运营平台的共同选择。 市价(港币):206.000元目标价(港币):359.72元 供给侧拆解公司未来增长空间:①门店扩张:截至2014财年末,三丽鸥全球销售渠道共计1488家,其中日本占比约71.4%;截至1H23,乐高全球门店数量988家,其中约47%位于中国;截至1H25,公司全球零售店数量达571家,仍有很大开店空间。②单店客流提升:基于上述国外内开店假设与国内会员渗透率测算,国内单店会员有望从14.5万人提升提升至接近20万人,考虑到第一家美国门店在23年9月开放,运营尚处于早期需要磨合,同国别区域内单店客流提升空间也较为可观;③会员客单价提升:IP成熟度提升带动会员客单价提升。以SKULLPANDA为例,剔除衍生周边和展会限定商品,2021年买齐该IP年内发售的全部商品所需开销约5,922元,2025年已上升至47,430元;最经典的MOLLY品类中,高单价MEGA占比也较高,其余潜力IP有望在国内外复制该路径。 相关报告: 1.《泡泡玛特港股公司点评:3Q业绩超预期,全球势能加速提升》,2025.10.23 2.《泡泡玛特点评:25H1表现靓丽,海外加速扩张,持续看好IP矩...》,2025.8.213.《泡泡玛特港股公司点评:25H1业绩表现靓丽,全球化、IP矩阵...》,2025.7.16 需求侧3大竞争壁垒形成飞轮效应,提高IP孵化成功率。①艺术家人才壁垒:公司在内地潮玩行业起步阶段与香港成熟潮玩艺术家建立合作关系,有望将人才的先发优势转变为长期护城河。②营销合作资源壁垒:IP经纪平台的商业模式决定了顶级品牌合作资源、明星推广资源的占有是核心壁垒;凭借LABUBU全球爆火,公司营销资源有望持续升级。③用户数据资产壁垒:得益于销售渠道以直营为主,对用户数据和市场反馈把控能力强;内外部资源针对性投放,有助于提升整体运营效率。3大竞争壁垒形成正循环,体现为总体更高的毛利率,单IP更高的GMV爆发力(例如近2年的LABUBU)与更长久的生命周期(例如迎来20周年的Molly)。 国别与周期比较下估值安全边际凸显:静态观察全球情绪价值龙头如三丽鸥、迪士尼的估值区间在10-30~40XPE之间,公司底线估值基于两点应远高于10XPE:①公司成长周期位置不同:若不考虑短期1-2个季度基数影响,从上述供需侧判断公司显然处于成长早期;②国力周期位置不同:伴随着中国国力崛起,源于中国走向世界的泡泡玛特,在强势文化输出背景下成长斜率与胜率更高。 盈利预测、估值和评级 预计25-27年公司实现营业收入369.57/551.72/678.11亿元,调整后归母净利为123.76/173.73/226.85亿元,同比增长295.98%/40.37%/30.58%,对应EPS为9.23/12.95/16.91元。给予公司2026年25XPE,目标价359.72港元,维持“买入”评级。 风险提示 人民币汇率波动;新品市场反响不及预期;海外市场拓展不及预期 内容目录 1、潮玩是不是伪需求?..........................................................................51.1把玩具卖给大人不是异想天开.............................................................51.2娱乐的形式会转移但需求不会消失.........................................................72、未来增长从何而来?..........................................................................82.1如何扩大目标客群?.....................................................................82.1.1从中国内地到全球.................................................................82.1.2从年轻女性到男女老少咸宜........................................................112.2如何提升客单价?......................................................................142.2.1从盲盒到MEGA...................................................................142.2.2从商品到体验....................................................................173、公司竞争壁垒何在?.........................................................................203.1艺术家人才壁垒........................................................................203.2营销合作资源壁垒......................................................................213.2.1品牌资源........................................................................213.2.2明星资源........................................................................233.3用户数据资产壁垒......................................................................234、何为估值安全边际?.........................................................................255、盈利预测及投资建议.........................................................................275.1盈利预测..............................................................................275.2投资建议..............................................................................296、风险提示...................................................................................30 图表目录 图表1:美国战后婴儿潮为玩具行业带来数量庞大的潜在客群........................................5图表2:战后美国经济复苏开启“黄金时代”,家庭可支配收入增长,父母更愿意为孩子购买玩具...........5图表3:乐高公司CEO参加2006年在柏林举办的1000 Steine粉丝节.................................6图表4:1960-1970年代,彩色电视在美国家庭中的渗透率快速提升...................................6图表5:乐高机械组系列部分产品................................................................6图表6:2010年代以来,美国/欧洲/中国等主要玩具市场粗出生率均呈下降趋势(单位:‰)............6图表7:2016年,乐高营业收入超越美泰和孩之宝,此后差距逐步扩大(单位:亿美元)................6图表8:近年来瞄准成年群体的泡泡玛特市占率呈上行趋势,但相比全球龙头玩具公司仍有提升空间.......7图表9:2010年代,全球传统玩具和桌游行业增长几乎停滞,而电子游戏行业市场规模快速增长..........7 图表10:2024年全球娱乐和媒体行业市场规模已达近3万亿美元,且未来5年预计仍将保持增长.........7图表11:全球娱乐产业示意图...................................................................8图表12:公司/三丽鸥/迪士尼/乐高本土市场收入占比..............................................9图表13:2024年起,The Monsters收入占比快速攀升..............................................9图表14:2024年起,公司海外市场收入占比显著提升...............................................9图表15:2010年代初,三丽鸥海外收入占比随Hello Kitty的热度变化先升后降.......................9图表16:公司批发及其他渠道销售收入占比仅约10%...............................................10图表17:2009财年以来,三丽鸥授权收入占比持续提升............................................10图表18:1H25公司分IP收入结构相比FY2013时的三丽鸥更加均衡..................................10图表19:截至1H23,乐高约50%门店位于中国内地................................................10图表20:截至FY2014末,三丽鸥日本门店占比约71.4%............................................10图表21:至1H25,公司71.6%的零售店位于中国内地..............................................11图表22:截至24年底,公司二线及其他城市门店占比40%..........................................11图表23:近四年公司用户画像年龄结构..........................................................11图表24:近四年公司用户画像性别结构..........................................................11