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2025年度海外移动游戏买量数据报告
文化传媒
2026-01-16
DataEye研究院
爱吃胡萝卜的猫
海外游戏市场及中国出海手游研报总结
一、海外游戏收入大盘
全球游戏市场
:2025年全球游戏市场收入预估达1888亿美元,同比增长3.4%,呈现移动端稳盘、PC端托底、主机端见涨的趋势。手游市场收入占比55%,全年收入约1030亿美元,同比增长2.9%。
全球手游市场
:2024年重新进入上行通道,2025年规模达1030亿美元,呈现规模缓慢扩大、头部集中度提升、依赖成熟产品与玩法的特征。
区域分布
:亚太与北美主导全球收入,中国与美国市场贡献50%消费。亚太、北美和欧洲合计占据92%收入。
品类分布
:RPG与策略合计收入占比41%,棋牌品类占15%,益智与超休闲产品承担用户规模扩张。
中国出海手游
:2025年收入达184.78亿美元,同比增长13.16%,连续两年恢复双位数增长。美、日、韩三大市场合计贡献57.81%收入。策略类游戏稳居第一,SLG仍是核心支柱。
二、海外手游市场买量投流趋势
投放规模
:全年月均投放手游数约4.9万款,素材量近275万组,呈现“前稳—中升—后冲”的结构特征。
投放公司数量
:全年月均参投公司约2.2万家,整体呈现前低后高、逐步回升的走势。
热门市场
:美国稳居第一,巴西、印度尼西亚、菲律宾和新加坡位列其后。新兴市场承接增量,头部平台集中度提升。
变现类型
:IAA投放规模稳定走高,混合变现产品月均约1.12万款。
创意素材类型
:视频素材占绝对主导,图片素材阶段性走高,轮播与可玩广告作为差异化手段。
高频词
:剧情向叙事词占据主流,短剧化、情感冲突型文案集中。
媒体渠道
:Meta系渠道增幅超50%,AdMob与AppLovin增长显著。
公司素材投放
:Oakever Games以约55万组素材高居榜首,冰川网络多次入榜。
三、出海手游投放观察&热门市场分析
中国出海手游投放
:月均投放产品3300款,素材投放趋势偏向“稳态投入”。美国市场投放规模下降6%,新兴市场承接增量。
投放类型分布
:RPG投放规模收缩39%,轻中度品类成主要承接方向。
投放题材分布
:魔幻、二次元题材持续降温,现代题材保持主流。
公司素材投放
:冰川网络断层式领跑,头部厂商投放集中度提升。
产品素材投放
:SLG仍为出海投放核心,冰川系与经典产品走长线买量。
四、热门市场分析
美国市场
:全年投放规模提升45%,下半年投放提速明显。超休闲领衔,轻度品类承担用户规模扩张。
日本市场
:投放规模稳中有升,买量节奏“越投越重”。棋牌类投放规模爆涨200%,RPG第三,超休闲持续扩量。
韩国市场
:下半年明显升温,整体投放水高于去年同期。超休闲仍为核心,棋牌、RPG投放增长显著。
港澳台市场
:月均投放2.3万款游戏,素材投放下半年明显回升。超休闲、棋牌和RPG仍是主要品类,棋牌类增速最突出。
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