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DataEye研究院 全球手游买量大盘 2023年全球手游买量大盘总览 全球投放素材量超1000万在投手游数超11万 素材量:2023年全球投放素材量超1000万(去重素材量),同比增长54%。 游戏数:2023年全球投放手游数超11万,同比增长57%,其中新增游戏数占比近7成。 公司数:2023年全球在投游戏公司数超5万,同比增长59%,其中新增投放公司占比超6成。 虽然2023年全球手游素材投放量大幅激增,但AppsFlyer数据显示2023年全球游戏App的获客花费与22年大致持平。素材量井喷主要由于内卷加剧、素材使用效率偏低,厂商只能加大素材投放量。 2023年全球手游投放趋势 2023年月均在投手游数近4万同比增长79% 2023年全球月均在投手游数量接近4万,同比增长79%。 分月度来看,2023年在投手游数量总体保持正向增长,下半年增幅明显,月均在投手游数量均超过4万,其中12月达到4.6万的小高峰。 从新增游戏数量来看,2023年月均新增在投手游数量超6000款,同比增长64%。其中,1-8月新增在投手游数量同比激增,但在9月后出现下滑,9-12月新增在投手游数量不及22年同期。 2023年全球手游投放趋势 2023年月均在投素材数超150万,同比增长65% 2023年,全球月均在投素材数量超150万,同比增长65%;新增素材占比47%,同比下降5个百分点。 整体而言,全球广告量呈现出先降后升再回落的走势。分月度来看,2023年1-10月,在投素材数量均超过22年同期,但11和12月不及22年同期水平。 这说明虽然在投手游数创新高,但厂商趋于保守,单款游戏在投素材量不及22年同期。 2023年各地区手游投放观察 北美、东南亚和欧洲包揽TOP3贡献近半数的游戏投放量 从在投游戏数来看,2023年北美、东南亚和欧洲地区位列前三,合计贡献接近半数的游戏投放量。 相较2022年,北美、南美、中东、日韩和中国港澳台地区在投游戏数占比均同比增加,其他地区占比均出现小幅下滑。其中,北美地区占比上升1.2个百分点,增幅位列第一;大洋洲占比下降2.2个百分点,降幅最大。 注:“亚洲其他”包括印度、阿富汗、哈萨克斯坦、孟加拉国、巴基斯坦、乌兹别克斯坦。 2023年各地区手游投放观察 东南亚、欧洲和北美位列TOP3贡献近6成的素材量 从在投素材量来看,东南亚、欧洲和北美地区包揽前三,TOP3合计贡献近6成素材量。中国港澳台和亚洲其他地区位列第四第五。 相较2022年,北美、南美、中东地区在投素材量占比同比增加,其他地区占比均出现小幅下滑。其中,北美地区占比上升3个百分点,增幅位列第一;中国港澳台占比下降2个百分点,降幅最大。 总的来看,北美、南美、中东地区2023年增长势头较好,在投游戏数及素材量占比均同比提升。 2023年各地区手游投放观察三 美日韩依然是投放的首选在投游戏数和素材量双升 美日韩依然是全球手游投放的首选,这一趋势在2023年进一步加强。 从在投游戏数来看,2023年同时投放美日韩三地的手游数量占比约35%,较2022年提升2.5个百分点。 从在投素材量来看,2023年同时投放美日韩的素材量占比约76%,较2022年提升2.6个百分点。 美日韩投放占比较高主要由于三地贡献了半数以上的海外收入。根据点点数据预估,2023年海外移动游戏收入为5718亿元,而美日韩合计收入达3260亿元。 2023年各类型手游投放观察 超休闲、博彩和模拟类包揽投放数量TOP3 从游戏品类来看,2023年在投手游数量占比TOP3为超休闲、博彩和模拟类,TOP3合计贡献半数投放量。益智、角色扮演类也位居前列。 与2022年相比,超休闲虽仍位居第一,但占比下降3.5个百分点,博彩、模拟占比逆势增长,分别上升2和3个百分点,益智占比位列第四,同比下降2个百分点。 此外,角色扮演、策略等重度游戏投放数量占比也出现下滑。 2023年各类型手游投放观察 博彩、模拟和超休闲包揽素材数量TOP3 从游戏品类来看,广告量占比位居前三的是博彩、模拟和超休闲,TOP3合计贡献超半数素材量;桌面、角色扮演类也位居前列。 与2022年相比,博彩占比与22年基本持平,模拟占比大幅增长5个百分点。超休闲、桌面类广告量占比出现下滑,分别下降1.7和1.6个百分点。 总的来说,模拟、博彩等中轻度品类手游在2023年表现出色,手游数量与广告量占比双升。角色扮演、策略等重度品类表现疲软,手游数量与广告量占比双降。 2023年各类型手游素材观察 五 视频类素材占比近8成安卓渠道获投近8成素材 2023年全球手游投放的素材约77%为视频类,该占比高于中国大陆的约60%。 从投放手机平台来看,安卓渠道依然是投放的主力,占比接近8成。 真人素材方面,2023年全球手游投放的素材,真人占比19%,高于中国大陆的约8%,这主要因为国内素材总体量(分母)更大,混剪拼贴类非真人素材更多。 投放榜:2023年全球手游投放榜TOP14 六 买量总榜:休闲、策略、博彩游戏为主,中国厂商占比过半 2023年全球手游投放榜TOP14主要是休闲、策略、博彩、卡牌类手游。 老游戏居多,只有3款新游(2款博彩+1款SLG)进入买量榜TOP14。 中国厂商入围9席,包揽TOP4。恐龙游戏的卡牌游戏《Epic Heroes》登顶,益游嘉和旗下休闲游戏《Block Blast》位列第二,微派《WePlay》位列第三。 国产策略游戏买量依然凶猛,5款国产SLG产品进入买量榜TOP14。除了新游《WhiteoutSurvival》,其余产品均为老游戏。 投放榜:2023年全球新游投放榜TOP14 六 新游买量榜:博彩游戏占据半壁江山,中国厂商入围1席 2023年全球新游投放榜TOP14多为博彩类、角色扮演和休闲游戏,其中博彩游戏(以老虎机为主)占据半壁江山。 博彩游戏包揽新游买量榜TOP3,涂色游戏《ColorMe-Painting Book》位列第四,仙境传说起源国际服《Ragnarok Origin Global》第五。 中国厂商仅入围1席,君海游戏发行的《SkyUtopia》进入买量榜TOP10。 六 六 中国手游出海买量分析 中国手游出海广告投放趋势 全年素材投放量同比增长15%H1同比大增,H2略有下滑 2023年出海游戏广告素材量较去年同期增长15%。其中,23H1素材同比增幅超60%,23H2素材同比下降12%、环比下降9%。 上半年,《崩坏:星穹铁道》《寒霜启示录》《万龙觉醒》《Doomsday:Last Survivors》等多款重磅产品上线并大手笔买量,直接拉高了上半年的素材投放量。 进入下半年,重磅出海产品相对较少,加上厂商缩减投放预算,导致下半年投放素材量同比环比均出现下滑。 中国手游出海广告投放趋势 中国游戏厂商出海热情不减总参投游戏数同比增长8% 2023年中国厂商出海总参投游戏接近4000款,同比增长8%,新增参投游戏1661款,同比增长4%。 同时,2023年出海参投总公司数、新增参投公司数双双增长,参投总公司数同比增长3%,新增参投公司数同比增长11%。 整体来看,虽然国产游戏版号发放步入“常态化”,但中国游戏厂商出海热情不减。 中国手游出海广告投放趋势 中国港台地区、美国包揽前三东南亚排名靠前 2023年,中国香港、中国台湾包揽出海手游素材投放榜TOP2,美国位列第三,三大市场合计占据约22%的投放量。 中国港台地区与内地文化相近、认同度高且没有太多语言障碍,因而是中国游戏企业出海的首选。 美国玩家付费意愿高,热衷于策略游戏,是中国策略、竞技类游戏主要的出海市场。 出海难度系数较低的东南亚(新加坡、泰国、印尼、菲律宾等)投放量排名也较为靠前。 中国手游出海广告投放趋势 角色扮演、策略位列TOP2益智和博彩类次之 2023年,中国出海手游投放素材量占比最高的品类是策略,其次是角色扮演,两者合计占比过半,益智、博彩游戏位列第三第四。 这与中国自研游戏海外市场收入分布基本一致,策略和角色扮演类游戏合计贡献半数以上的收入。 出海洞察:混变成为新机会,IAA、IAP遇到瓶颈 《弹壳特攻队》在全球畅销榜全面开花 混合休闲成为增长新机会。比如,海彼《弹壳特攻队》采取“IAP+IAA”混合变现模式,在海外市场表现亮眼。 点点数据显示,《弹壳特攻队》海外版累计预估收入超过3.6亿美元(已扣除渠道分成) Sensor Tower报告显示,2022年和2023年混合休闲手游收入连续增长60%和30%,2023年全年内购收入有望突破21亿美元。 出海洞察:国内爆款小游戏化身APP出海 【国内小游戏→国内APP→出海港澳台→其它市场】的三级跳模式逐渐成型 2023年,国内多款爆款小游戏化身APP出海,【国内小游戏→国内APP→出海港澳台→其它市场】的三级跳模式逐渐成型(《寻道大千》《国王指意》《冒险大作战》《三国吧兄弟》出海,都是这种路径)。 根据点点数据预估,《菇勇者傳說》11月底上线至今,港澳台版累计收入已超2亿元,《小妖问道》港澳台版累计收入超1亿元。 在玩法方面,继“割草”游戏之后,“开箱子”玩法,成为趋势所向。 出海洞察:中小游戏厂商出海更应关注人性,而非本地化 本 地 化 不 是 核 心 , 人 性 才 是 出海洞察:中小游戏厂商出海更应关注人性,而非本地化 人性的共通性:天下大同,可借此突破文化隔阂 判断一:全球玩家人性是共通的。 判断二:人性是最底层、最核心、最关键的因素,本地化解决的是其它三层因素(历史文化观念、当代思潮审美、潮流风向热点)的问题。 推导结论:如果足够能撬动人性,本地化相对不特别重要(当然,基础的翻译、机型适配等操作还是要的)。 出海洞察:中小厂商出海建议三 中小厂商出海,不建议照搬大厂。中小厂商出海应该学习「小游戏模式」。而腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、鹰角等厂商出海是「重度模式」。二者区别如下: 重点市场买量分析 2023年美国市场投放观察 月均手游数量超2.4万,素材量超37万,处于领先水平 2023年,美国月均在投手游数量超2.4万,月均在投素材数量超37万,处于全球领先水平。 美国市场玩家较为多元、付费能力强,针对细分人群的题材仍值得深挖,故美国市场素材量最高。 分月度来看,美国月均在投手游数量及素材数量整体呈上升趋势,下半年表现优于上半年。 中国内地是美国市场手游广告第一大来源,占比约13%,其次是欧洲,占比约10%,东南亚厂商仅贡献约3%素材量。 2023年美国市场投放观察 买量主力为博彩、超休闲、角色扮演类游戏 2023年,博彩、超休闲、角色扮演类游戏在美国市场合计贡献半数以上的素材量。 与2022年相比,博彩、射击类游戏投放占比大幅提升,超休闲、角色扮演、模拟、消除等游戏投放占比小幅下滑。 博彩、射击投放提升主要由于大量新游涌现,产品供给增加。此外,在经济下行期,博彩游戏需求通常会实现逆势增长。 中国内地是美国市场手游广告第一大来源,占比约13%。中国游戏厂商在美国市场的买量投入集中在角色扮演和策略类。 2023年日本市场投放观察 月均手游数量超1.1万,素材数量超10万 2023年,日本月均在投手游数量超1.1万,月均在投素材数量超10万。 分月度来看,日本月均在投手游数量的高峰是暑期档,Q3在投手游数量和素材量均出现下滑。 中国内地游戏厂商是日本手游市场最大的广告主,贡献了约1/5的手游广告,其次是欧洲游戏厂商(14%),东南亚厂商贡献约8%素材量。 2023年日本市场投放观察 买量主力为超休闲、角色扮演和博彩游戏 2023年,日本市场投放素材TOP3为超休闲、角色扮演和博彩类游戏,三者合计贡献半数以上的素材量。 与2022年相比,博彩游戏投放占比大幅提升,超休闲、角色扮演、益智、策略等游戏