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网易S(9999.HK)全球领先的游戏巨头,多元业务并举

文化传媒 2025-11-05 财通证券 绿毛水怪
报告封面

网易-S(09999) 证券研究报告 游戏Ⅱ/公司深度研究报告/2025.11.05 投资评级:增持(首次) 核心观点 全球领先的游戏巨头,多元业务并举:公司是一家全球领先的在线游戏开发与发行巨头,同时深耕于在线音乐、教育、电商、资讯与邮件等传媒服务,旗下产品覆盖全中国超10亿用户。2001年,公司推出首款端游《大话西游》,并成立游戏事业部,正式进军游戏领域(截至2024年,公司正在运营的游戏有100余款);随后,公司探索多元化业务,成立网易有道、云音乐、网易严选等事业部。 ❖网络游戏及相关增值服务收入增速在3Q2024迎来拐点,新游储备有望贡献新增量:1Q2025、2Q2025公司的游戏业务实现营收240亿元/同比+12.1%、228亿元/同比+13.7%,毛利率分别环比提升至68.8%、70.2%;《梦幻西游》、《蛋仔派对》等老游戏持续发力,《无限大》、《遗忘之海》等储备游戏有望贡献业绩增量。 云音乐、有道业务均在战略调整中成长:1)有道:2024年有道实现营收56亿元,同比+4.4%,2021-2024年收入CAGR为2%,在线营销收入持续增长,2021-2024年该收入CAGR达到49%,成为有道新支柱。2)云音乐:1H2025,实现营收38.27亿元,同比增速-6%,2021-2024年收入CAGR为4%,主要得益于在线音乐的健康发展和成本的有效控制。 分析师郝艳辉SAC证书编号:S0160525080001haoyh@ctsec.com 相关报告 ❖投资建议:我们预计公司2025-2027年收入CAGR为8%、Non-GAAP归母净利润CAGR为8%;预计2026年营业收入达到1258亿元,Non-GAAP归母净利润达到426亿元。当前股价对应2026年Non-GAAP归母净利润的PE为14.7,首次覆盖,给予“增持”评级。 ❖风险提示:游戏市场政策监管趋严、教育行业监管和政策变动风险、歌曲版权和深度运营的双重挑战 内容目录 1公司简介:全球领先的游戏巨头,多元业务并举...........................................................41.1网易的业务版图与资本之路,连接超10亿用户.........................................................41.2创始人丁磊为第一大股东,管理层稳定且经验丰富.....................................................41.33Q2024营收增速迎来拐点,净利率持续提升...........................................................52游戏:3Q2024收入增速迎来拐点,新游储备有望贡献新增量........................................63有道:广告业务成为新支柱,盈利能力有望改善...........................................................94云音乐:在线音乐业务发展强劲,付费率持续提升.......................................................125创新及其他:严选和广告共推动,业务多元发展..........................................................146盈利预测与估值分析..............................................................................................157风险提示.............................................................................................................17 图表目录 图1:公司发展历程..................................................................................................4图2:公司股权及组织架构(截至2024年12月31日).................................................5图3:3Q2024营收增速迎来拐点................................................................................5图4:网络游戏及相关增值服务营收占比超过75%..........................................................5图5:毛利率持续提升...............................................................................................6图6:整体费用控制良好............................................................................................6图7:Non-GAAP归母净利率持续提升.......................................................................6图8:3Q2024网络游戏及相关增值服务收入增速迎来拐点..............................................7图9:在线游戏收入占比持续提升................................................................................7图10:网络游戏及相关增值服务毛利率持续提升...........................................................7图11:《归唐》游戏画面............................................................................................8图12:《遗忘之海》游戏画面......................................................................................8图13:游戏《无限大》页面......................................................................................8图14:有道2021-2024年收入CAGR为2%............................................................10图15:在线营销服务收入占比持续提升......................................................................10 图16:2Q2025学习服务收入实现正增长...................................................................10图17:过去几个季度学习服务毛利率保持平稳.............................................................10图18:智能硬件收入受产品周期等影响波动较大..........................................................11图19:过去两个季度智能硬件毛利率提升明显.............................................................11图20:在线营销服务收入持续增长............................................................................11图21:最近两个季度在线营销服务毛利率下降.............................................................11图22:云音乐2021-2024年收入CAGR为4%.........................................................12图23:在线音乐服务收入比重回落后提升...................................................................12图24:云音乐毛利率持续提升并逐渐稳定...................................................................12图25:在线音乐服务收入持续增长............................................................................13图26:在线音乐服务用户付费率持续提升...................................................................13图27:社交娱乐服务及其他收入(亿元)持续减少.......................................................14图28:社交娱乐服务每月每付费用户收入持续减少.......................................................14图29:创新及其他收入增速有所下滑.........................................................................14图30:创新及其他业务毛利率持续提升......................................................................14 1公司简介:全球领先的游戏巨头,多元业务并举 1.1网易的业务版图与资本之路,连接超10亿用户 公司是一家全球领先的在线游戏开发与发行巨头,同时深耕于在线音乐、教育、电商、资讯与邮件等传媒服务,旗下产品覆盖全中国超10亿用户。1997年,丁磊先生创办公司,随后由“系统集成商”向门户网站转变,2000年纳斯达克上市;2001年,公司推出首款端游《大话西游》,并成立游戏事业部,正式进军游戏领域(截至2024年,公司正在运营的游戏有100余款,其中自研游戏深受喜爱);随后,公司探索多元化业务,依次成立网易有道(智能学习及广告解决方案提供商)、云音乐(在线音乐平台)、网易严选,同时推出网易理财、考拉海购、网易蜗牛读书等;2020年港交所上市标志着其回归中国资本市场,网易有道在2019年成为公司旗下首家独立上市公司,云音乐相继在2021年于港交所上市。 数据来源:公司官网,公司财报,网易游戏官网,财通证券研究所 1.2创始人丁磊为第一大股东,管理层稳定且经验丰富 公司通过VIE架构控股子公司,创始人丁磊为第一大股东。截至2024年12月31日,创始人丁磊是第一大股东,持有公司45.8%的股份,其他董事及高管合计持有不到1%的股份;公司境内主要控股子公司分别对应其四大业务板块——网络游戏(间接持股100%)、网易有道(持股57