AI智能总结
Sensor Tower把握全球数字经济脉搏 SensorTower是全球领先的移动应⽤、数字⼴告、零售媒体和受众洞察数据提供商,服务于全球顶级品牌和应⽤发⾏商。 Sensor Tower致⼒于把脉全球数字经济,通过顶尖平台,提供关于移动应⽤及数字⽣态的深刻⻅解,赋能企业紧跟市场动态并做出明智的战略决策。 ⾃2013年成⽴以来,Sensor Tower的移动应⽤洞察助⼒营销专家、应⽤开发者及游戏制作者透过使⽤情况、参与度及付费获取策略,洞悉移动应⽤⽣态的奥秘。时⾄今⽇,我们的数字市场洞察平台已涵盖受众、零售媒体及Pathmatics数字⼴告洞察,让品牌与⼴告公司能够全⽅位掌握其在⽹络、社交及移动平台上的竞品⼴告策略与⽬标受众。 Sensor Tower|我们的客户 全球数字领域领导者的信赖之选 Sensor Tower解决⽅案 Sensor TowerApp PerformanceInsights应⽤表现洞察 Sensor TowerApp AdvertisingInsights应⽤⼴告洞察 Sensor TowerAudienceInsights受众洞察 Sensor TowerPathmatics DigitalAdvertising Insights数字⼴告洞察 了解数字⼴告⽣态系统. 了解现有受众、竞争对⼿受众和潜在新受众 了解付费⽤户获取策略 了解移动应⽤程序⽣态系统 深⼊了解:品牌在主要⼴告渠道,例如Facebook、Instagram、X(原Twitter)、OTT、YouTube等平台的⼴告花费、曝光量、声量份额(SOV)和热⻔素材等。 深⼊了解:应⽤程序排名、下载量和收⼊;活跃⽤户、⼈⼝统计、留存率、会话和花费时间;应⽤程序评级和评论、关键词、搜索⼴告等。 深⼊了解:全球和不同地区跨应⽤和⼤型⼴告平台的顶级⼴告商、发⾏商、热⻔⼴告素材,以及⼴告声量份额(SOV)。 深⼊了解:消费者实际与哪些应⽤程序进⾏了互动(应⽤程序参与度),以及他们看到了哪些⼴告(⼴告曝光)。 Sensor Tower解决⽅案 Sensor TowerVideo GameInsightsPC/主机游戏洞察 Sensor TowerAdvanced UsageInsights⾼级⽤户洞察 Sensor TowerPathmatics RetailMedia Insights零售媒体洞察 Sensor TowerGamingInsights游戏洞察 了解线上和线下零售品牌⽹络媒体投⼊的⾏业⼀⼿洞察 了解PC和主机平台上的热⻔游戏趋势 了解移动游戏⽣态系统 了解移动应⽤⽤户参与情况 深⼊了解:每个⽤户的会话数;花费时间;每⽇使⽤时⻓;每个时间段的使⽤天数;新⽤户、留存⽤户、复活⽤户和流失⽤户的趋势;以及群组使⽤重叠情况。 深⼊了解:顶级类型(⽣活⽅式与解谜)之外的⼿游下载量、收⼊、RPD和ARPDAU,并可深⼊研究不同品类(解谜、街机等)和⼦品类(交换、单词等)⼿游。 深⼊了解:各零售商品牌和产品的⼴告⽀出、媒体组合、平台份额、曝光量和声量份额(SOV),获得对联合品牌数字⼴告⽣态系统和零售媒体⽹络的洞察。 深⼊了解:超过14万款PC和主机平台游戏在全球超100个市场的销量、营收、DAU、MAU等关键指标,分析玩家⾏为变化,洞察玩家获取与留存。 Sensor Tower介绍/说明 报告提供2025年韩国市场⼿游与PC/主机游戏市场的深度分析。包括近年来韩国⼿游收⼊与下载量趋势,不同类型和⼦类别⼿游收⼊变化,韩国发⾏商头部PC/主机游戏排⾏,以及韩国市场移动游戏、PC/主机游戏数字⼴告投放表现。报告同时提供经典案例分析,帮助读者了解韩国市场头部新发⼿游《Seven Knights Re:Birth》与PC/主机游戏《inZOI》的市场表现与成功路径,助⼒洞察韩国⼚商如何打造深受玩家喜爱的现象级游戏。 关于收⼊与下载量统计的说明 Sensor Tower统计的收⼊数据为App Store和Google Play应⽤商店中的IAP预估值,数据不包括⼴告变现收⼊、第三⽅安卓市场的收⼊以及⼚商官⽹等⽀付渠道产⽣的直付收⼊。在未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收⼊总额(即未扣除平台分成的部分)。 Sensor Tower统计的下载量数据为App Store和Google Play应⽤商店中的下载预估值,数据不包括预下载、重复下载和第三⽅安卓市场的下载量。Google Play未在中国⼤陆开放。 Sensor Tower数据/⽅法 Sensor Tower旗下Pathmatics可助您探索数字⼴告⽣态的奥秘,减少⽆效投放,并提升⼴告投放项⽬的精确度。借助Pathmatics,您可以洞悉美国、澳⼤利亚、巴⻄、加拿⼤、法国、德国、意⼤利、⽇本、墨⻄哥、新⻄兰、⻄班⽛和英国等市场的数字⼴告⽣态,获取⼴告投放、⽀出和曝光量估算以及⼴告占有率(SOV)等数 据 , 同 时 深⼊了 解 各 品 牌 在F a c e b o o k、Instagram、X Corp、YouTube、TikTok等媒体,以及横幅、视频、移动端和OTT等各种素材的⼴告策略。 Pathmatics从⽹络上收集数字⼴告样本,并使⽤统计抽样⽅法估算每个⼴告素材的曝光量、每千次曝光成本(CPM)和花费。 ⽬录 韩国游戏市场概览 - All Rights Reserved 2028年全球⼿游与Steam平台游戏收⼊之和预计突破1200亿美元 数据来源:Sensor Tower应⽤表现洞察&Sensor Tower Video Game Insights (PC/Console平台数据洞察)说明:2025年- 2029年⼿游内购收⼊与下载量数据为预估值。Steam平台游戏购买收⼊不包含游戏内购收⼊,2025年-2028年收⼊与下载量数据为预估值 2024年全球⼿游市场重回增⻓轨道,内购收⼊同⽐提升4%⾄近810亿美元,超越2020年⾼点。展望2025年,内购收⼊有望再增6%⾄854亿美元,并在2028年突破1050亿美元⼤关。 2025年,Steam平台游戏购买收⼊预计增⻓12%,达到119亿美元,并有望在2028年突破150亿美元⼤关。届时,全球⼿游内购与Steam游戏购买总收⼊预计将突破1200亿美元,彰显数字游戏市场的持续上⾏潜⼒。 韩国市场⼿游内购收⼊持续增⻓,预计2025年达53亿美元 数据来源:Sensor Tower游戏洞察。说明:2025年韩国⼿游下载量与收⼊数据基于2024年10⽉-2025年9⽉的12个⽉数据 韩国⼿游内购收⼊在2021年疫情期间达到⾼峰55亿美元。2022年-2024年,虽然收⼊不及2021年,但App Store和Google Play⼿游收⼊均逐年增⻓。预计2025年韩国⼿游内购收⼊达到53亿美元,Google Play占⽐75%。 2020年韩国⼿游下载量达到⾼峰6.6亿次。2021年-2024年,App Store⼿游下载量逐年攀升,⽽Google Play⼿游下载量呈下降趋势。预计2025年韩国⼿游下载量达4.6亿次,Google Play占⽐70%。 韩国市场4X策略、回合制RPG、合成等⼦品类⼿游吸⾦⼒飙升 2025年Q1-Q3,RPG仍然是韩国⼿游市场的核⼼⽀柱,48%的收⼊来⾃该类型。策略、解谜、模拟等品类⼿游在韩国市场收⼊增⻓显著,本期收⼊分别同⽐提升22%、24%和16%。 2025年Q1-Q3,韩国市场依然延续了对MMORPG的偏好,贡献了⾼达30%的总收⼊。4X策略、回合制RPG、合成等⼦品类⼿游在头部游戏的强劲带动下,展现出⾊的增⻓势能,收⼊同⽐上涨25%、138%和89%。 韩国市场休闲类⼿游引领收⼊增⻓,近3年动漫⻛格⼿游收⼊持续攀升 数据来源:Sensor Tower游戏洞察说明:动漫⻛格游戏包含艺术⻛格为2D动漫和3D动漫的⼿游 2024年10⽉⾄2025年9⽉的12个⽉内,韩国市场动漫⻛格⼿游收⼊创历史新⾼,相⽐3年前的2022年增⻓41%,接近14亿美元。这主要是受《Seven KnightsRe:BIRTH》、《Mabinogi Mobile》等今年上市的头部游戏的强⼒拉动。 在收⼊⽅⾯,韩国市场中度⼿游仍占据主导地位,2025年1-9⽉贡献了79%的⼿游总收⼊。值得注意的是,休闲和混合休闲⼿游收⼊分别同⽐增⻓8%和37%,表现⼗分亮眼。 韩国市场头部游戏与发⾏商表现 韩国⼿游市场新游表现活跃8款新游⼊围收⼊增⻓前⼗ 2025年Q1-Q3韩国市场⼿游内购收⼊榜与增⻓榜TOP10 韩国⼿游市场新发游戏表现活跃,Netmarble于今年5⽉推出的“七骑⼠”IP新游《Seven KnightsRe:Birth》5-9⽉吸⾦达1.2亿美元,登顶收⼊增⻓榜,并成为同期收⼊最⾼的新游。 此外,《Mabinogi Mobile》、《RF OnlineNext》、《I9:Inferno Nine》、《Vampir》、《Kingshot》、《Legend of Ymir》和《God GoblinRaising》等7款新游也⼊围增⻓榜TOP10。 点点互动两款4X策略⼿游在韩国市场增⻓突出,其中《Whiteout Survival》收⼊环⽐增⻓58%,跃居收⼊榜亚军和增⻓榜季军;新游《Kingshot》则跻身增⻓榜第8名。 说明:Sensor Tower统计的收⼊数据为App Store和Google Play应⽤商店中的IAP预估值,数据不包括⼴告变现收⼊、第三⽅安卓市场的收⼊以及⼚商官⽹等⽀付渠道产⽣的直付收⼊。在未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收⼊总额(即未扣除平台分成的部分)。 多家韩国本⼟与海外⼿游发⾏商收⼊迎来突出增⻓ 2025年Q1-Q3韩国市场⼿游发⾏商内购收⼊榜与增⻓榜TOP10 2025年Q1-Q3,凭借多款新发RPG⼿游《SevenKnightsRe:birth》、《RF Online Next》和《Vampir》,Netmarble Games本期收⼊环⽐劲增71%,位列发⾏商收⼊榜亚军和增⻓榜冠军。 得益于新游《Mabinogi Mobile》的发布和增⻓,NEXON收⼊⼤幅上涨59%,跻身发⾏商收⼊榜第4位和增⻓榜第3位。 点点互动、FUNFLY、腾讯、⽶哈游和DreamGames等5家海外发⾏商⼊围收⼊榜前⼗。点点互动、Florere Game、Leniu Technology、柠檬微趣和江娱互动收⼊涨幅⼗分亮眼。 《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》领跑韩国休闲⼿游收⼊增⻓榜 2025年Q1-Q3韩国市场休闲类⼿游内购收⼊榜与增⻓榜TOP10 2025年1-9⽉,柠檬微趣旗下两款经典合成⼿游 《S e a s i d e E s c a p e》 和 《G o s s i pHarbor》在韩国市场收⼊环⽐增⻓67%和222%,⼊围本期休闲类⼿游收⼊榜第3、7名,同时包揽休闲类⼿游收⼊增⻓榜冠亚军。 与此同时《Apex Girl》、《Lands of Jail》、《Archero 2》等10款来⾃海外发⾏商的游戏,牢牢占据韩国市场休闲类⼿游收⼊增⻓榜前⼗。 数据来源:Sensor Tower应⽤表现洞察说明:休闲类游戏包含休闲⼿游、超休闲⼿游和混合休闲⼿游 《Stellar Blade™》在Steam平台全球累计收⼊超1亿美元 2025年Q1-Q3 Steam平台韩国本⼟PC游戏排⾏榜 由韩国开发商SHIFT UP制作的末⽇科幻题材APRG游戏《Stellar Blade™》于2025年6⽉12⽇正式登陆Steam平台,游戏延续了在PS5平台的优异表现,发售⾸⽇Steam最⾼同时在线⼈数便超过18万⼈,上市仅4⽇销量便超过100万份。 截⾄2025年9⽉底,该游戏在Steam平台全球累计收⼊超过1亿美元,