AI智能总结
引言/概述- 所有版权保留传感器塔2013年成立,Sensor Tower的手机应用洞察帮助营销人员、应用和游戏开发者解密移动应用格局,提供了对使用情况、参与度以及付费获取策略的可见性。如今,Sensor Tower的数字市场洞察平台已扩展至包括受众、零售媒体和Pathmatics数字广告洞察,帮助品牌和广告商了解其在网络、社交和移动端的竞争对手的广告策略和受众。媒体询问:press-apac@sensortower.com业务咨询:sales@sensortower.com以衡量世界经济为使命,Sensor Tower 的获奖平台为移动应用和数字生态提供了无与伦比的可视性,使组织能够领先变化的市场动态并做出明智、战略性的决策。传感器塔是全球最大品牌和应用程序发布商在移动应用程序、数字广告、零售媒体和受众洞察方面的领先来源。 顶级出版商信任Sensor Tower洞察力来发展他们的业务。- 所有版权保留注意:按应用商店收入排名的顶级出版商 | 来源:Sensor Tower传感器塔| 我们的客户 解决方案- 所有版权保留传感器塔传感器塔应用性能洞察深入了解:应用排名、下载量、收入;活跃用户、人口统计、留存率、会话次数、使用时长;应用评分和评论、关键词、搜索广告等。对于那些需要了解移动应用生态系统的人来说。 对于那些需要了解您现有、竞争对手和潜在新受众的人。深入了解:消费者实际互动的应用程序(应用程序参与度)和他们看到的广告(广告曝光)。传感器塔观众洞察 对于那些需要了解付费用户获取策略的人来说。传感器塔应用广告洞察深入了解:各应用程序的全球和区域声量(SOV)分布以及最大的移动应用广告网络、顶尖广告商、出版商、创意内容等。 对于那些需要洞察数字广告生态系统的用户。深入了解:广告展示量、花费和展示次数估算、SOV 等,涵盖主要渠道,例如:Facebook、Instagram、X(前身为 Twitter)、OTT、YouTube、展示广告、视频广告等。传感器塔Pathmatics 数字广告洞察 解决方案传感器塔- 所有版权保留深入了解:下载量、收入、RPD、ARPDAU等,超越顶级分类(生活方式与益智游戏),并可深入挖掘品类(益智游戏、街机等)及子品类(交换类、文字类等)。对于需要深入了解移动游戏生态系统的人来说。传感器塔游戏洞察 传感器塔路径学零售媒体洞察深入了解:广告支出、媒体组合、钱包份额、展示次数以及品牌和产品在零售商中的SOV——获得对合标数字广告生态和零售媒体网络的珍贵洞察。对于那些需要了解行业首创的线上线下零售媒体网络投资见解的人 对于那些需要深入了解应用用户参与度的人来说。传感器塔高级使用洞察深入了解:每个用户的会话次数;花费的时间;一天中的时间;每个时间段使用的天数;新用户、留存用户、复活用户和流失用户的趋势;以及队列使用重叠情况。 - 所有版权保留关于收入和下载数据说明传感器塔执行摘要传感塔的收入数据来源于苹果应用商店和谷歌应用商店的预估应用内购买(IAP)收入,不包括广告收入、第三方安卓应用商店销售收入以及开发者网站和其他渠道的直接支付收入。除非特别说明为净收入,否则所示收入数据代表毛收入(平台抽成前)。传感塔的下载量数据来源于苹果应用商店和谷歌应用商店的预估下载量,不包括预装、重复下载和第三方安卓应用商店的下载。谷歌应用商店在中国大陆不可用。本报告深入分析了2025年印度App Store和Google Play移动游戏市场,涵盖了这些市场的总收入和下载趋势,顶级游戏类型的收入份额和趋势,不同国家的下载和收入变化,以及按收入和下载量排名的顶级移动游戏。报告包含一个案例研究,Ludo King游戏公司如何在印度游戏市场成功培养长期用户参与度。 ,这份报告还帮助您了解领先 - 所有版权保留数据与方法论传感器塔路径学从网络上收集数字广告样本,并利用统计抽样方法来估计每个创意带来的展示量、每千次展示成本(CPM)以及相关支出。传感器塔的路径学赋能您洞察数字广告生态,最小化无效广告支出,提升广告活动精准度。借助Pathmatics,您可以洞察包括美国、澳大利亚、巴西、加拿大、法国、德国、意大利、日本、墨西哥、新西兰、西班牙和英国等市场的数字广告格局。Pathmatics提供关于广告位置、支出、展示次数和声量份额(SOV)的全面估算,以及深入分析品牌在Facebook、Instagram、X(前身为Twitter)、YouTube和TikTok等平台上的广告策略,涵盖展示横幅、视频、移动端和OTT等格式。 - 所有版权保留议程印度移动游戏市场概述印度国家深度解析:顶级流派和游戏案例研究:Ludo King印度游戏发行商在全球舞台上结论 - 所有版权保留概述印度移动游戏市场 - 所有版权保留数据来源:截至2025年6月10日的Sensor Tower应用表现洞察。印度的财政年度(FY)从当年4月1日开始到下一年3月31日结束。注释:传感器塔的数据基于应用商店和谷歌应用商店的估计,不包括预装、重新下载和第三方安卓商店。仅限中国iOS。收入是毛收入——包括应用商店收取的任何百分比。然而,尽管这一庞大的用户规模,印度移动游戏收入仍仅维持在约4亿美元,突显了持续存在的变现挑战。由于大多数玩家偏爱免费游戏,发行商必须调整策略,以在这一巨大但成本敏感的市场中解锁收入潜力。印度是世界和亚洲最大的手机游戏市场,2024-25财年下载量达84.5亿次在2024-25财年,印度巩固了其既是亚洲又是全球最大的移动游戏市场的地位,达到84.5亿次下载——是印尼33.4亿次的近两倍。这一增长得益于负担得来的数据、智能手机的普及以及文化上对移动游戏作为社交娱乐的接纳。 -8.7%-3.2%-7.8%+58%+1.4%+38%+65%-6.8%- 所有版权保留印度移动游戏IAP收入印度移动游戏下载趋势2019-20财年 至 2024-25财年2019-20财年 至 2024-25财年应用商店谷歌 Play应用商店谷歌 Play12B$500M10B4亿美元8B$300M6B2亿4B$100M2B0B$0MFY 2019 - 20 FY 2020 - 21 FY 2021 - 22 FY 2022 - 23 FY 2023 - 24 FY 2024 - 25FY 2019 - 20 FY 2020 - 21 FY 2021 - 22 FY 2022 - 23 FY 2023 - 24 FY 2024 - 25数据来源:截至2025年6月10日的Sensor Tower应用表现洞察。印度的财政年度(FY)从当年4月1日开始到下一年3月31日结束。注释:传感塔的数据基于对App Store和Google Play的估计,不包括预装、重新下载和第三方安卓商店。收入是毛收入——包括应用商店收取的任何百分比。印度IAP收入现已超过4亿美元,凸显了日益增长的游戏投资和数字支付采用。尽管与成熟的亚洲市场相比支出较低,但印度不断发展的变现格局显示出前景,随着免费游戏模式的盛行,iOS游戏推动了每用户收入。印度2024-25财年手游市场:疫情后下载量稳定,应用内购买激增凸显变现增长潜力在2024-2025财年,印度的手机游戏下载趋势保持稳定,延续了疫情期间手机游戏增长的势头。由于价格优势,Google Play占据了多数份额,而iOS虽然份额较小,但维持了高价值消费者的大部分份额,这些消费者是推动盈利增长的关键。 0%25%50%75%100%52%45%30%30%23%21%21%19%19%14%11%11%7%14%48%55%70%70%77%79%79%81%81%86%89%89%93%86%0%25%26%33%34%35%39%42%43%45%47%47%48%51%59%50%18-2425-342024-25年度印度游戏应用年龄组百分比- 所有版权保留2024-25年度印度游戏应用性别群体百分比数据来源:Sensor Tower受众洞察。截至2025年6月10日,Sensor Tower游戏分类体系分类的游戏。男女性所有运动策略射击者地理位置动作RPG赌场桌面竞速仿真街机谜题生活方式所有射击者策略RPG运动地理位置街机动作竞速仿真桌面生活方式赌场谜题印度的游戏人口统计:年轻、男性观众领先,但各年龄和性别领域出现细分市场印度的手游市场偏向年轻化,18-34岁玩家中77%,并且主要是男性,占86%在所有游戏玩家中。体育和射击类核心游戏在男性人群中占比最高,约为90%,而生活方式游戏独特地拥有52%的女性受众。尽管18-24年龄组在大多数游戏中领先,特别是在竞技类游戏,解谜、桌游和赌场游戏也吸引了大量25岁及以上的老玩家参与。 - 所有版权保留印度国家深度解析热门类型和游戏 3%4%5%6%6%7%9%16%19%22%2%2%5%6%9%9%10%2024-25年度印度下载量最高类型- 所有版权保留印度按IAP收入排名前五的流派 FY 2024 - 25赌场RPG竞速运动仿真生活方式仿真桌面运动射击者谜题街机桌面射击者竞速赌场RPG街机仿真谜题动作生活方式运动策略地理位置动作桌面谜题策略赌场印度最受欢迎的流派:桌面游戏引领下载量,射击和策略游戏主导收入在印度,像仿真,街机,谜题,以及在文化上引起共鸣桌面棋盘游戏凭借其简单、熟悉的游戏玩法,契合了印度以家庭为中心的游戏文化,因此吸引了巨大的下载量。相比之下,应用内购买收入的增长则得益于更具竞争性的游戏类型——射击者,赌场和策略—哪里深入参与、战略深度和社交功能可以维持支出。对于发行商来说,这强调了在休闲游戏的受众吸引力与更深的盈利策略之间取得平衡的需要,以满足印度不断增长的具有高价值、竞争性游戏玩家的细分市场。数据来源:截至2025年6月10日的Sensor Tower应用表现洞察。印度的财政年度(FY)从当年4月1日开始到下一年3月31日结束。注释:传感塔的数据基于对App Store和Google Play的估计,不包括预装、重新下载和第三方安卓商店。收入是毛收入——包括应用商店收取的任何百分比。 -2.6%-18.0%+0.8%-10.6%-27.2%-17.0%-18.6%-13.0%-5.1%-10.9%+5.7%-7.4%-5.8%+9.4%+26.6%+59.6%-5.1%+548.8%+7.3%-14.3%- 所有版权保留2024-25年IAP收入排名印度第一的子类别2024-25年度印度下载量排名前列的细分类型同比增长率#1 应用按下载量同比增长率#1 应用按下载量射击游戏 | 大逃杀印度车辆模拟器3dGarena Free Fire拼图 | 匹配交换糖果传奇地铁公主跑者模拟 | 驾驶 /飞行模拟器街机 | 平台跳跃游戏 / 奔跑游戏赌场 | 硬币掠夺者Ludo King硬币大师桌面 | 棋盘策略 | 4X策略白茫茫生存印度时尚:烹饪与造型仿真 | 模拟器运动 | 真实运动eFootball竞速 | 街机竞速过山车赛车游戏:GT赛车特技模拟 | 沙箱Roblox行为 | 行为沙盒印度摩托车驾驶3D射击游戏 | 第一人称射击游戏 / 第三人称射击游戏使命召唤®:手机爬山赛车街机 | 街机驾驶地理位置 | 地理位置宝可梦GO生活方式 | 定制化妆秀:变装沙龙桌面 | 棋盘Yalla Ludo - Ludo&Domino运动 | 真实运动板球联赛赌场 | 印度纸牌牌戏谜题 | 谜语德州扑克奥克扑克 & 拉米冲回家$0M$100M2亿0M300M600M900M竞技射击(大逃杀)引领,占据大部分收入份额,而其他高消费子类型如写实体育和策略(4X)也蓬勃发展。值得注意的是,像eFootball和白茫茫生存正在驱动这一收入激增,反映了印度不断演变的变现格局和玩家参与。印度最受欢迎的子类型:驾驶模拟器和平台游戏引领下载量,而大逃杀、写实体育和4x策略推动收入增长印度的下载仍然由模拟(驾驶/飞行模拟器)和街机(平台跳跃/奔跑者)子流派主导,反映了