2025年1-2月,俄罗斯游戏广告市场呈现“先升后降”趋势,2月末开始回暖。广告量每周波动,但整体保持稳定,在投APP数量维持在9000款以上,竞争格局稳定。
核心发现与结论:
- 广告量趋势:1月第二周环比增长13.2%,随后下滑,2月末(第8周)环比增长12.2%。
- 游戏类型:休闲类和益智解谜类仍是投放主力,动作、模拟、街机类紧随其后,反映俄罗斯玩家对PVP、对抗、模拟经营等玩法兴趣较大。
- 开发者来源:中国内地厂商广告量占比远超其他海外厂商,越南厂商为主要竞争对手。
- 媒体平台:广告联盟是主流渠道(97%),Yandex和vkontakte是主要本土媒体,角色扮演和策略类是买量主力。
- 广告素材:主流形式为16s~30s的竖屏视频,占比40.3%,横向及全屏视频占比与图片相近。
- 市场排行:QakeverGames、Bamboo Gaming等厂商位列前列,产品多为轻中度类型(三消、模拟经营、填色等)。
- 新入竞争者:CityCraft Explorers、Music Monster: Horror等新发现投放广告的游戏。
- 广告策略分析:Tanks Blitz通过多视角切换、真人演示等提升真实感;Jigsawscapes则通过现实场景+文案强调游戏卖点,真人元素提升可信度。
关键数据:
- 广告量最高周:1月第二周(环比增长13.2%)。
- 广告量回暖周:2月末(第8周,环比增长12.2%)。
- 在投APP数量:每周9000款以上。
- 广告素材时长:16s~30s占比61.8%。
- 竖屏视频占比:40.3%。
研究结论:
俄罗斯游戏广告市场竞争稳定,轻中度游戏占主导,中国内地厂商竞争力强劲。广告素材以竖屏视频为主,本地化程度不高,未来可关注本地化优化和新兴玩法趋势。