核心观点
全球范围内的电子游戏产业已成为超越娱乐的文化、商业和社会力量,为数十亿玩家带来娱乐和社交体验,并推动创新和经济增长。尽管电子游戏面临固有的刻板印象,但越来越多的研究和玩家体验证实了其积极影响。
关键数据和研究结论
- 全球调查:AudienceNet 对来自六大洲 21 个国家的 24,216 名活跃游戏玩家进行了调查,参与者年龄在 16 岁及以上,每周至少玩游戏一小时以上。
- 玩电子游戏的主要原因:全球玩家玩游戏的主要原因是“为了好玩”(73%)、“压力缓解/放松”(21%)和“保持头脑清醒/锻炼大脑”(20%)。
- 游戏性带来的好处:玩家认为电子游戏可以带来压力缓解、精神刺激、社交连接、技能提升和心理健康益处。
- 电子游戏提升技能:玩家认为电子游戏可以提升创造力、解决问题能力、适应能力、批判性思维、STEM 技能、认知技能、语言技能、领导技能、文化敏感性、沟通技巧、冲突解决技巧、跨文化意识和团队合作与协作技能。
- 电子游戏作为职业催化剂:玩家认为电子游戏可以帮助他们继续或追求原本无法做到的爱好或兴趣,并对他们的职业生涯和/或教育道路产生积极影响。
- 电子游戏作为心理韧性的工具:玩家认为电子游戏可以帮助他们感觉不那么有压力、更快乐、更孤独,并帮助他们渡过难关。
- 电子游戏增强学习:研究表明,玩电子游戏可以积极地影响心理健康与幸福,提升认知发展,并增强社交联系。
研究结果的应用
电子游戏的益处不仅限于娱乐,它们越来越多地被用于提升医疗保健、航空、太空探索、商业乃至职业运动员的现实世界表现。电子游戏化模拟提供了在受控环境中建立关键技能的现实和沉浸式学习工具,而无需承担现实世界的风险。