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2024全球电子游戏市场报告

文化传媒2024-06-18-维卓用***
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2024全球电子游戏市场报告

报告要点 【出海广告就选维卓】关注我们,获取最新出海营销干货报告 •2022-2032年全球PC游戏市场•2019-2029年全球电子游戏各细分市场收入•全球主要国家电子游戏设备使用情况占比•2019-2029年全球电子游戏市场收入 目 录 2.全球电子游戏设备分析 1.全球电子游戏市场概况 3.全球电子游戏受众情况及参与度 •全球电子游戏市场概况•全球手游概况•全球PC游戏概况 •全球电子游戏受众分析•电子游戏玩家参与度分析 •全球玩家设备偏好整体概况•美国、加拿大、英国玩家设备偏好•德国、巴西玩家设备偏好•中国、日本、韩国玩家设备偏好 第01章 全球市场概况 全 球 电 子 游 戏 市 场 概 况 全 球 电 子 游戏 市 场 概 况 根 据 预 测 , 从20 24年 到2 0 2 9年 , 全 球 “ 游 戏 ” 媒体 市 场 的 收入将保持 稳步增长 , 预 计 总 额 将 从 当 前 的1 4 4 0亿 美 元 增 加 至2 11 4亿美 元 , 增 长 率 达4 6. 4 3%。 这 一 趋 势 已经连续持 续了7年 , 并 且 预 计 在2 02 9年 达到6 6 6 6. 9亿 美 元 的 历 史 性高 点 。 游 戏 媒 体 市场具有持 续发展的 潜 力 , 并 且 在 未 来 几 年 内将 继 续 成 为 一 个 引 人 注 目 的增 长 领 域 。 全 球 电 子 游 戏 市 场 概 况 全 球 电 子 游戏 市 场 概 况 预 计 到2 0 29年 , 所有 细 分 市 场 的 收 入都 将 大 幅 增长。 尤 其 值 得 注 意 的 是 ,随 着 预 测 期 的 临 近 ,游 戏 硬 件 领 域 的 增长 势 头 非 常强劲 这 一 价 值 达 到1 56亿美 元 , 与4 5. 6 67亿美 元 的 平 均 变 化 相比 , 显 得 尤为突出 +3228.95%云 游 戏2 0 19年-2 02 9年 收 入增 长 率 +217.41%游 戏 直 播2 0 19年-2 02 9年 收入 增 长 率 +347.85%游 戏 内 广 告20 19年-20 29年收 入 增 长 率 +1403.67%游 戏 网 络2 0 19年-2 02 9年 收入 增 长 率 全 球 电 子 游 戏 市 场 概 况全 球 电 子 游戏 市 场 概 况 预 计 在a rpu的 预 测 期内 , 所 有 细分市场的 波动 都 很 大 。 在 预 测 期 结 束 时 , 该 指标 仅 在 实 体 销 售 电 子 游戏 部 分 下 降,而其余 部分 则 呈 上 升 趋 势 2 0 1 9年 和2 0 2 9年 的 绝对 差 额 为2 . 7 1美 元 。 全 球 电 子 游 戏 市 场 概 况 全 球 电 子 游戏 市 场 概 况 在 数 字 媒 体 市 场 的“电 子 游 戏”细 分 市 场 中,中国 以82 0.6亿 美 元 的 收 入 排 名 第 一,而 美 国 以6 82.7亿 美 元 紧 随 其 后。相 反,西 班 牙 以1 4.3亿美 元 排 在 最 后,与 中 国 相 差80 6.3亿 美 元。 全 球 电 子 游 戏 市 场 概 况 全 球 电 子 游戏 市 场 概 况 +530亿美元 +1034亿美元 第 二 大 的 市 场 是 主 机 游 戏 收 入 为5 3 0亿 美元 2 0 2 2年 移 动 设 备 游 戏 仍 然 是 全 球 最 大的 游 戏 市 场 , 全 球 收 入 为1 0 3 4亿 美 元 +404亿美元 第 三 大 是P C游 戏 收 入 为4 04亿美 元 ( 只 包 含p c游 戏 市 场 销 售 收入 , 不 包 含硬件等其 他收入) 全 球 电 子 游 戏 市 场 概 况 全 球 电 子 游戏 市 场 概 况 2 02 2年,手 机 游 戏 的 年 收 入 约 为9 1 8亿 美 元,占 同 期 全 球 游 戏 市 场 的50%。 主 机 游 戏 以52 2亿 美 元 的 收 入 位 居 第 二。 全 球 电 子 游 戏 市 场 概 况全 球 手 游 概况 +15.90%2 0 1 7年 至2 02 1年 全 球 手游 市 场 规 模 年 复 合 增 长 率 2 0 2 4年 至2 02 7年 全 球 手游 市 场 增 长率+20.46% 在 经 历2 0 17-20 21年的 超 高 速 增 长 期 后 : 2 0 2 2年 游 市 场 规 模 的增 速 有 所 回 落 1188.9亿美元2 0 2 7年全球手游市 场规模 202亿美元2 0 2 4年 至2 02 7年 全 球 手游 市 场 增 长 量 2 02 3年 重 新 回 复 增 速 ,并 将 在 未 来 数 年 保 持平 稳 增 长 全 球 电 子 游 戏 市 场 概 况 全 球P C游 戏 概 况 2 0 2 3年 , 全 球P C游戏 市 场 的 收 入 约 为8 0 2 . 7亿 美 元 预 计 到2 0 32年 市 场 规 模 将达 到2 1 3 5. 6亿美 元 尽 管 主 机 和 手 机 游 戏类 型 不 断 增 长 , 但 到2 0 2 8年 , 这 一 领 域的 年 收 入 预 计 将 增 加到1 4 1 9. 2亿 美 元 全 球 电 子 游 戏 市 场 概 况全 球P C游 戏 概 况 2 0 2 4年P C市场规模增 长率 2 0 32年P C市 场 规 模 2 0 2 2至20 32年P C市 场 规 模 增 长量 全 球 电 子 游 戏 市 场 概 况 全 球P C游 戏 概 况 2 02 3年,免 费P C游 戏 市 场 在 全 球 产 生 了 约2 4 3.9亿 美 元,预 计 到20 24年 这 一 数 字 将 增 加到2 50.2亿 美 元 以 上 ;P C是 第 二 大 免 费 游 戏 平 台,在 这 方 面 仅 次 于 手 机 游 戏,领 先 于 主 机 游 戏 全 球 电 子 游 戏 市 场 概 况全 球P C游 戏 概 况 +413亿美元2 0 2 7年 全 球 在 线P C游 戏市 场 价 值4 1 3亿 美 元 +416亿美元2 0 2 5年全球在 线P C游戏 市场 价 值4 1 6亿 美 元 +446亿美元2 0 2 2年 全 球 在 线P C游 戏 市场 价 值4 4 6亿 美 元 +413亿美元2 0 2 6年 全 球 在 线PC游 戏 市场 价 值4 1 3亿 美 元 全 球 电 子 游 戏 市 场 概 况 全 球P C游 戏 概 况 在2 0 2 2年 底 至2 0 24年最 受 期 待 的20 0款 即 将推 出 的 新 视 频 游 戏 中 ,有1 5 6款计划在P C上发布 , 使 其 成 为 最 受 欢 迎的 平 台 P l a y S t ati on 5计 划 推出1 1 5款游戏,Xb oxS e r i e s X / S也 计 划 推 出1 1 3款 游 戏 ; 在 平 台 独 占 性 方 面 ,2 2款 游 戏 计 划只面向P l a y S t ati on平 台 ,26款 游 戏 计 划 只 面 向X b o x 全 球 电 子 游 戏 市 场 概 况 全 球P C游 戏 概 况 全 球 电 子 游 戏 市 场 概 况 全 球P C游 戏 概 况 +11.82%2 0 2 2-2 032年 北 美 洲P C游 戏市场规模 年均复合 增 长 率 2 0 2 2-2 032年 欧 洲P C游 戏 市 场 规模年均复 合增 长 率+11.40% 2 0 2 2-2 032年 中 全 球P C游 戏 市 场 中 北 美 洲 复合 年 增 长 率 最 为 高 为1 1 . 82 %,高于全球P C市场1 1 . 6 6% 同 时 除 欧 洲 , 亚 太 地 区 以外 的 游 戏 市 场 规 模 年 均 复合 增 长 率 远低于全球 年均复 合 增 长 率 水 平 +7.82%2 0 2 2-2 032年 其 他 地区P C游戏市场规 模年均复 合 增 长 率 +11.79%2 0 2 2-2 032年 亚 太 地 区P C游 戏市 场 规 模 年 均 复合 增 长 率 全 球 电 子 游 戏 市 场 概 况 全 球P C游 戏 概 况 2022-2032年全球浏览器游戏市场各地区情况(单位:十亿美元) 全 球 电 子 游 戏 市 场 概 况 全 球P C游 戏 概 况 +147.4亿美元2 0 2 2-2 032年 网 页 游 戏 市 场规 模 增 长 量 +7.58%2 0 2 2-2 032年 网 页 游 戏 年 均复 合 增 长 率 第02章 全球电子游戏设备分析 全 球 电 子 游 戏 设 备 分 析 全 球 玩 家 设备 偏 好 整 体 概 况 据2 0 2 3年 第 四 季 度 的一 项 全 球 调 查 结 果 显 示 ,全 球 范 围 内有84 . 7 %的 互 联 网 用 户 在 各 类 设备 上 参 与 电 子 游 戏 。 调 查 数 据 还 显 示 ,7 0 . 4 %的受访者 使用智 能 手 机 进 行 游 戏 , 使其 成 为 全 球 最 受 欢 迎 的游 戏 设 备 。 其 次 是 笔 记本电脑或 台式 机 , 其P C游 戏 使 用率 达 到34 . 9 %。 全 球 电 子 游 戏 设 备 分 析全 球 玩 家 设备 偏 好 整 体 概 况 预 计 在A RP U的 预 测期 内 , 所 有 细 分 市场 的 波 动 都 很 大 。 在 预 测 期 结 束 时 ,该 指 标 仅 在 实 体 销售 电 子 游 戏 部 分 下降 , 而 其 余 部 分 则呈 上 升 趋 势 。 2 0 1 9年 和2 0 2 9年 的绝 对 差 额 为2 . 7 1美元 。 全 球 电 子 游 戏 设 备 分 析 美 国 、 加 拿大 、 英 国 玩 家 设 备 偏好 当 被 问 及“最 常 使 用 的 电 子 游 戏 设 备”时,大 多数 美 国 受 访 者 选 择“智 能 手 机”作 为 答 案。在 我们2 0 2 4年 的 在 线 调 查 中,57%的 人 这 样 做 了。 全 球 电 子 游 戏 设 备 分 析 美 国 、 加 拿大 、 英 国 玩 家 设 备 偏好 +46% +32% 2 0 2 3年美国以及 英国的统计调 查 中4 6 %的受 访者拥有6至5 0款 数字P C游 戏 2 0 2 3年美 国 以 及 英 国 的 统 计调 查 中32 %的 受 访 者 拥 有5款以 下 数 字P C游 戏 。 +1% +16% 2 0 2 3年美国以及 英国的统计调 查 中1 %的受访者 拥有超过1 0 0 0款 数 字P C游 戏 2 0 2 3年 美 国 以 及 英 国 的 统 计调 查 中1 6 %的 受 访 者 拥 有51至2 5 0款数字P C游戏 全 球 电 子 游 戏 设 备 分 析 美 国 、 加 拿大 、 英 国 玩 家 设 备 偏好 2 02 2年9月 至11月,一 项 针 对1 6岁 以 上 英 国 成年 人 的 调 查 发 现,9%的 受 访 者 曾 在P C上 玩 过 游戏,相 比 之 下,11%的 受 访 者 曾 在 笔 记 本 电 脑 或上 网 本 上 玩 过 视 频 游 戏 ; 疫 情 让P C玩 家 有 所 增 加 全 球 电 子 游 戏 设 备 分 析 美 国 、 加 拿大 、 英 国 玩 家 设 备 偏好 在2 0 2 4年 的 在 线 调查 中 , 被 问 及 “ 最 常使用的 电子游戏设备”时 ,5 1 %的 加 拿 大 受访 者 选