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欧洲游戏产业现状及如何释放其全部潜力

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欧洲游戏产业现状及如何释放其全部潜力

1.2.2024 由Neogames Finland协会编写,并得到欧洲游戏开发者联盟(EGDF)的支持。该项目由EIT KIC CCSI CLC NORTH委托。研究中的图像大部分是由AI生成的(Photoshop Firefly)。 库皮·海尔图宁 苏维·拉特瓦 莉萨·索里艾琳娜·蒂耶莱拉 杰里-佩卡·凯莱瓦 文化与创新 目录 目录 ..............................................................................................................................4.................................5执行摘要 主要新兴机遇推动欧洲游戏行业发展 建设自己的未来:欧洲游戏开发技术创新与研究.............................................................................................................................................5 抓住机遇 - 数字价值链的颠覆...................................................................................6 获取人才 - 专业游戏教育作为变革催化剂............................................8 了解你的限制 - 成为引领欧洲法规创造新机遇的最佳者.........................................................................................................................8 ......................................................................................121. 简介...................................................................................................................................112. 欧洲游戏行业的现状2.1. 关键指标.............................................................................................................................122.2. 欧洲国家游戏开发生态系统的现状..............................................14 A组 低能力游戏开发国家........................................................................16 B组 中等能力游戏开发国家...............................................................................16 C组 强能力游戏开发国家...............................................................................17D组 领先游戏开发国家........................................................................17 3. 改变游戏行业的五大趋势.....................................................................................18 3.1. 主要大趋势..........................................................................................................................18 通货膨胀和经济衰退减缓增长.....................................................................18 中国、美国和欧盟是三大游戏市场强国.................................................18 市场饱和和整合使欧洲中小企业进入市场更加困难...........20 监管将全球市场碎片化........................................................................................20 手机市场................................................................................................................................22游戏机市场...............................................................................................................................23PC市场.......................................................................................................................................23线上市场.................................................................................................................................24VR市场.......................................................................................................................................24 目录 目录 高端游戏——游戏作为产品.............................................................................................27 游戏作为服务与免费游玩(内购与广告)...........................................................................................27 订阅模式...........................................................................................................................28 游戏作为平台——罗布乐思、堡垒之夜和我的世界.....................................................................28 闯关赚钱/边玩边赚.............................................................................................................28 游戏系列...............................................................................................................................29 4.1.帮助欧洲游戏开发者利用新兴机遇和颠覆......31 人工智能——削减成本..............................................................................................................................31用户生成内容——成为平台......................................................................................................................32跨平台分发——分散风险..............................................................................32Web3——成为先行者...................................................................................................................33推荐EIT CCSI行动.......................................................................................................33 强化经商自由..................................................................................34 帮助克服市场准入壁垒,确保选择分销渠道的自由...........................................................................................................................................35 确保对知识产权的控制....................................................................................................................35 确保获取玩家社群的途径............................................................................................35确保获取玩家数据的途径............................................................................................................35 推荐的EIT CCSI行动.......................................................................................................35 支持艺术卓越.....................................................