登录
注册
个人信息
我的订单
我的报告豆
我的优惠券
我的笔记
我的阅读
我的收藏
我的下载
我的上传
我的订阅
在线客服
退出登录
回到首页
AI
搜索
发现报告
发现数据
发现专题
专题报告
专题百科
研选报告
定制报告
VIP
权益
付费社群
发现一下
行业研究
公司研究
宏观策略
财报
招股书
会议纪要
Token
低空经济
十五五
AIGC
大模型
当前位置:首页
/
其他报告
/
报告详情
网络游戏诉讼蓝皮书(2014-2024)
2025-04-22
红与蓝律师团队&盛趣法务中心
测试专用号1普通版
诉讼趋势
:2014-2016年游戏间诉讼纠纷数量较少,2017年起明显增加,2019年达到峰值,随后略有下降。诉讼主要集中在RPG类游戏,PC端游和手游是主要涉及的细分市场。
客体认定
:将游戏整体画面认定为“类电/视听作品”进行保护的占比最高,其次是美术作品。部分法院开始尝试将“游戏玩法规则/游戏整体”认定为“符合作品特征的其他智力成果”。
玩法规则保护
:法院在判断玩法规则是否可受著作权法保护时,会考虑其独创性程度,认为具体细致、形成体系化的玩法规则可受保护。
保护路径
:法院主要适用著作权法保护游戏作品,部分情况下会结合反不正当竞争法进行保护。法院认为同一行为难以通过反不正当竞争法重复评价,但特殊情况除外。
侵权责任
:侵害改编权是主要侵权类型,法院会区分复制权与改编权,认为改编权控制改编作品的后续使用行为。联运方通常被认定为侵害改编权的主体。
裁判结果
:法院通常会判令停止侵权,方式包括整体停运、删除侵权元素等。判赔金额整体呈上升趋势,广东地区判赔金额较高。法院主要适用法定赔偿方法确定损害赔偿,部分案件支持惩罚性赔偿。
研究结论
:网络游戏作为“第九艺术”,具有独特的表达语言和创作逻辑,未来应被认定为独立的作品类型,并得到更全面的保护。
你可能感兴趣
2022年度网络游戏行业侵权诉讼白皮书
文化传媒
游戏工委
2023-04-06
2014-2024中国电影十年艺术发展报告
文化传媒
中国电影家协会&厦门市人民政府
2024-11-21
中国商业秘密保护研究报告(2014-2024)
金融
四川明炬律师事务所
2025-06-30
文物艺术品拍卖案件审判白皮书(2014-2024年)
北京市东城区人民法院
2025-06-11
全球流动青年:2014-2024年美国国际中学生的趋势
文化传媒
美国国际教育协会
2025-05-28
北京知识产权法院十年审判工作白皮书(2014-2024)
北京知识产权法院
2024-11-22
游戏Ⅱ行业点评:《未成年人网络游戏服务消费管理要求》征求意见稿发布,明确权责划分、退费标准有据可依
文化传媒
财信证券
2024-05-29
2012年中国网络游戏市场用户行为研究
文化传媒
易观分析
2012-03-22
中国网络游戏环产业链市场专题报告2011
文化传媒
易观分析
2011-10-17
中国网络游戏市场用户研究报告2011
文化传媒
易观分析
2011-03-16