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腾讯控股1Q25财报点评:收入、利润均超预期;游戏、广告展现高景气度

2025-05-18 刘欣,刘文轩 华创证券 阿杰
报告封面

事项: 事件:发布1Q25财报,收入、利润均超一致预期。实现总收入1800亿元,YOY+13%,超彭博一致预期3%;实现NON-IFRS口径下归母净利润613亿元,YOY+22%,超彭博一致预期3%。 评论: 网络游戏:国内海外再次均超预期,收入增速再创新高。本季度网络游戏业务实现收入595亿元,YOY+24%,超预期8%,收入增速连续五个季度爬升。 本土市场游戏业务:基本盘高景气度叠加新游超预期。本季度实现收入429亿元,YOY+24%,增速近几个季度新高,超预期7%。1)Q1高频数据看,《王者荣耀》(Q1流水历史新高,春节活动扩展付费用户基本盘)、《和平精英》(从单一“吃鸡”玩法平台向多玩法射击手游平台转型,激活存量用户活跃度,DAU、流水YOY大幅度提升)、《穿越火线手游》(流水历史新高)、《无畏契约》(DAU、流水均翻倍以上增长)核心游戏展现超高景气度;2)新游《三角洲行动》表现超预期贡献增量,DAU持续增长,4月超1200万,看好随着商业化推进,后续长线流水表现;《地下城与勇士手游》贡献结构性增量。 国际市场游戏业务:存量基本盘稳健,Supercell贡献仍在体现。本季度实现收入166亿元,YOY+23%,增速近几个季度新高,超预期8%。一方面我们认为Supercell收入增速仍然在释放,另一方面存量产品PUBGM(增速15%左右)、CODM流水维持增长。 展望25年,维持对全年游戏收入增速维持相似水平(2024年全年YOY+10%)的判断;季度间看,预计二季度开始受基数效应的影响增速开始回落,但我们预计增速的回落是较为平缓的。 社交网络:手游、TME和小游戏平台带动,收入符合预期。本季度实现收入326亿元,YOY+7%,符合预期。主要驱动力是国内手游的分成、TME会员收入增长和小游戏分成。 营销服务:供、需、AI共振,收入超预期。本季度实现收入319亿元,YOY+20%,超预期3%。我们认为收入超预期主要是三个方面的共同作用:1)供给端,视频号、小程序、搜一搜用户参与度提升带来的库存扩张;2)需求端,小游戏、体系内电商等方向广告主提供支撑;3)AI赋能广告持续落地,包括带动匹配系统效率的提升,叠加AIGC改善广告素材的制作和数字人解决方案对直播等场景效率的改善。 金融科技及企业服务业务:收入符合预期,云及企业服务恢复双位数增长。本季度实现收入549亿元,YOY+5%,符合预期,收入增速有所改善。分业务看,金融科技YOY小个位数增长,预计由理财、消费贷服务收入增长所驱动; 云及企业服务,YOY收入增速恢复到两位数,由云服务和电商手续费共同驱动,AI对云服务业务收入的拉动作用开始显现。 CAPEX维持高增,收入占比符合前期指引。本季度公司CAPEX达到230亿元,YOY+60%,占收入13%,YOY维持大幅度增长,符合前期low teens收入占比的指引。我们认为,AI基建的投入本质上是现金流最优化分配问题,无论是对内带来的广告业务效率提升,还对外的AI云服务,但凡回报率好于其他现金使用选项,我们认为CAPEX的投入就是可见持续性的。 AI模型&应用:图像2.0模型发布,应用场景持续迭代探索。底模端,混元大模型迭代更新图像2.0模型,主打实时生图+写实画质,大幅度改善文生图的速度,有望进一步加强对广告物料生成的赋能;后续关注多模态方向的持续更新。应用端持续迭代,元宝通过聊天框的形式接入微信;后续主要关注元宝功能迭代、微信体系中Agent和存量APP改造(例如浏览器)的进展。 盈利预测与投资建议:根据本季度的经营情况,我们略微调整25-27年公司收 入预测至7286/7845/8356亿元 ( 原预测为7218/7747/8269亿元 ),YOY+10%/8%/7%;NON-IFRS口径归母净利润预测至2560/2886/3131亿元(原预测为2568/2858/3147亿元),YOY+15%/13%/9%。我们预计公司25-27年实现NON-IFRS口径EPS 28.00/31.85/34.87元(原预测为28.09/31.54/35.04元),YOY+16%/14%/9%;给予公司25年IFRS口径EPS18-20x目标PE区间,对应目标价545.69-606.33港元,维持“推荐”评级。 风险提示:宏观经济波动风险;行业竞争加剧风险;产品上线进度及表现低于预期风险。 主要财务指标 一、1Q25经营情况:收入、利润均超一致预期 1Q25经营情况:收入、利润均超一致预期。1Q25公司实现总收入1800亿元,YOY+13%,超彭博一致预期3%;实现NON-IFRS口径下归母净利润613亿元,YOY+22%,超彭博一致预期3%。 图表1 1Q20-1Q25收入及增速 图表2 1Q20-1Q25毛利润、增速及毛利率 图表4 1Q20-1Q25NON-IFRS口径归母净利润、增速及利润率 图表3 1Q20-1Q25营业费用增速及费用率 二、基本面更新 结构上:游戏>金融科技及企业服务>社交网络>广告。本季度,游戏业务实现收入595亿元,占比33%;金融科技及企业服务业务实现收入549亿元,占比31%;社交网络业务实现收入326亿元,占比18%;营销服务业务实现收入319亿元,占比18%。 增速上:游戏>广告>社交网络>金融科技及企业服务。本季度,游戏业务YOY+24%,连续5个季度提速,再创新高;广告业务YOY+20%,环比增速继续提升;社交网络业务YOY+7%,连续4个季度提速,预计主要受国内游戏业务驱动;金融科技与企业服务业务YOY+5%,虽然增速仍然处于低位,但QOQ看改善趋势持续。 图表5 1Q20-1Q25收入结构 图表6 1Q20-1Q25总收入及各项业务收入增速 网络游戏:国内海外再次均超预期,收入增速再创新高。本季度网络游戏业务实现收入595亿元,YOY+24%,超预期8%,收入增速连续五个季度爬升。具体来看: 国际市场游戏业务:存量基本盘稳健,Supercell贡献仍在体现。本季度实现收入166亿元,YOY+23%,增速近几个季度新高,超预期8%。一方面我们认为Supercell收入增速仍然在释放,另一方面存量产品PUBGM(增速15%左右)、CODM流水维持增长。 本土市场游戏业务:基本盘高景气度叠加新游超预期。本季度实现收入429亿元,YOY+24%,增速近几个季度新高,超预期7%。Q1高频数据看,《王者荣耀》(Q1流水历史新高,春节活动扩展付费用户基本盘)、《和平精英》(从单一“吃鸡”玩法平台向多玩法射击手游平台转型,激活存量用户活跃度,DAU、流水YOY大幅度提升)、《穿越火线手游》(流水历史新高)、《无畏契约》(DAU、流水均翻倍以上增长)核心游戏展现超高景气度;新游《三角洲行动》表现超预期贡献增量,DAU持续增长,4月超1200万,看好随着商业化推进,后续长线流水表现;《地下城与勇士手游》贡献结构性增量。 图表7 1Q20-1Q25本土市场收入及增速 图表8 1Q20-1Q25海外市场收入及增速 展望25年,维持对全年游戏收入增速维持相似水平(2024年全年YOY+10%)的判断; 季度间看,预计二季度开始受基数效应的影响增速开始回落,但我们预计增速的回落是较为平缓的。源于: 国内游戏方面,《王者荣耀》、《和平精英》、《无畏契约》等产品在Q1的流水增长,在递延的影响下,收入在后续季度会持续体现,提供支撑。《三角洲行动》用户、流水曲线较好,且24年上线时间较晚,有望贡献较多的结构性的增量。 海外游戏方面,一方面PUBGM、CODM等老产品维持在上升通道中,叠加Supercell在长递延周期影响下,收入在25年仍然会继续释放,带来增长; 年内储备仍然丰富,重点关注《胜利女神:新的希望》(定档5月)、《洛克王国:世界》等产品表现。 图表9 2Q25及后续pipeline储备整理 社交网络:手游、TME和小游戏平台带动,收入符合预期。本季度实现收入326亿元,YOY+7%,符合预期。主要驱动力是国内手游的分成、TME会员收入增长和小游戏分成。 图表10 1Q20-1Q25社交网络收入及增速 图表11 1Q20-1Q25腾讯音乐收入及增速 营销服务:供、需、AI共振,收入超预期。本季度实现收入319亿元,YOY+20%,超预期3%。我们认为收入超预期主要是三个方面的共同作用:1)供给端,视频号、小程序、搜一搜用户参与度提升带来的库存扩张;2)需求端,小游戏、体系内电商等方向广告主提供支撑;3)AI赋能广告持续落地,包括带动匹配系统效率的提升,叠加AIGC改善广告素材的制作和数字人解决方案对直播等场景效率的改善。 图表12 1Q20-1Q25营销服务收入及增速 图表13 1Q20-1Q25微信、移动QQ MAU 金融科技及企业服务业务:收入符合预期,云及企业服务恢复双位数增长。本季度实现收入549亿元,YOY+5%,符合预期,收入增速有所改善。分业务看,金融科技YOY小个位数增长,预计由理财、消费贷服务收入增长所驱动;云及企业服务,YOY收入增速恢复到两位数,由云服务和电商手续费共同驱动,AI对云服务业务收入的拉动作用开始显现。 CAPEX维持高增,收入占比符合前期指引。本季度公司CAPEX达到230亿元,YOY+60%,占收入13%,YOY维持大幅度增长,符合前期low teens收入占比的指引。我们预计,AI基建的投入本质上是现金流最优化分配问题,无论是对内带来的广告业务效率提升,还对外的AI云服务,但凡回报率好于其他现金使用选项,我们预计CAPEX的投入就是可见持续性的。 AI模型&应用:图像2.0模型发布,应用场景持续迭代探索。底模端,混元大模型迭代更新图像2.0模型,主打实时生图+写实画质,大幅度改善文生图的速度,有望进一步加强对广告物料生成的赋能;后续关注多模态方向的持续更新。应用端持续迭代,元宝通过聊天框的形式接入微信;后续主要关注元宝功能迭代、微信体系中Agent和存量APP改造(例如浏览器)的进展。 图表14 1Q20-1Q25金融科技及企业服务业务收入及增速 图表15 1Q20-1Q25CAPEX及增速 三、风险提示 宏观经济波动风险;行业竞争加剧风险;产品上线进度及表现低于预期风险。