2024年全球VR销量为757万台,与2023年持平略有增长,主要得益于Meta Quest 3S上市接力Quest 2以及Vision Pro贡献的销量增量。Quest 3S因缺乏新突破导致消费者更新换代意愿不强,而Vision Pro因价格高昂且佩戴体验较差,销量未达预期。分区域来看,海外市场销售体量远超中国(718万 vs 39万);分场景来看,C端销量(717万)与2023年基本持平,海外有所增长,国内下降幅度较大,B端(40万)同比略有增长7%,大空间是主要增量贡献来源。
2024年全球AR销量为50万台,与2023年持平。观影类AR眼镜是主要销量来源(35万),光波导信息提示类AR眼镜贡献部分增量,头盔式AR眼镜销量下滑。分区域来看,中国AR销量(18万)呈下滑趋势,海外(32万)仍处于增长中;分场景来看,C端销量(40万)与2023年基本持平,B端(10.1万)同比下滑8%,主要原因是Hololens 2停产、MagicLeap 2及部分AR场景被MR替代等。
报告按区域(国内/海外)、场景(C端/B端)、时间(年度/季度)、品牌厂商销量份额等多个维度统计分析了全球VR/AR市场状况,并按产品形态、应用场景、光学方案、分辨率、显示屏幕、交互方案等类型统计了销量及占比份额。报告共计43页,含66份数据图表。