AI智能总结
本報告內容不一定代表香港青年協會之立場。The views expressed in this publication do not necessarily reflect theviewsof The Hong Kong Federation of Youth Groups. 青 年 創 研 庫經 濟組 顧 問 導 師 :張 子 欣 博 士黃 元 山 先 生召 集 人 :禤彥 勳先 生副 召 集 人 :杜 丰 杰先 生成 員 :吳 志 庭 先 生陳 潤 新先 生李罡毅先 生麥 詠 華先 生周 浩 民先 生彭 可 妮 女 士林 佳 欣女 士溫 景 稀先 生林 盛 雯 女 士趙 倩 婷女 士范 丞 羲 先 生劉 昱 翔 先 生翁 德 建 先 生劉 漢 耀先 生梁 偉 基先 生潘 希 橋先 生陳 凌 旭女 士黎 曉 彤 女 士陳 浩 升先 生嚴 彩 瑋 女 士 研 究 員 :袁 小 敏 女 士 是項研究得以順利完成,實有賴下列人士的協助,並給予寶貴意見,使我們的資料和分析得以更為充實,謹此向他們致以衷心的感謝。 被訪人士(排名按姓氏筆劃序): 李力恒教授韓國科學技術院助理教授李卓駿博士亞太策略研究所研究總監林向明工程師香港應用科技研究院策略規劃總監莊毅堅先生香港物聯網商會會長許彬教授香港科技大學計算媒體與藝術講座教授兼元宇宙及計算創意中心總監陳嘉智先生香港應用科技研究院策略規劃高級經理黃錦輝教授,MH香港中文大學工程學院副院長(外務) 所有曾接受深入訪問的人士及網上問卷調查的青年朋友 研究摘要 虛擬世界「元宇宙」概念於2021年崛起,且被認為是必須關注的經濟發展新趨勢1。元宇宙泛指一個聚焦於社交連結的3D虛擬世界的網絡,真實世界的人可以通過虛擬實境和擴增實境眼鏡、手機、個人電腦和電子遊戲機,以化身進入人造的虛擬世界。元宇宙亦可以視為一種各樣現成科技等巨大應用程式,當中需運用各種科技如區塊鏈、人工智能、虛擬實境、擴增實景,及機器視覺等2。 驅動元宇宙的基礎建設技術是第三代互聯網Web3.0。Web 3.0是一個基於區塊鏈技術的去中心化網絡世界,使用者能對自己貢獻的內容保留所有權,還能獲得一定程度的回報,也清楚知道和決定私隱數據的用途3。 基於Web 3.0的技術特性,元宇宙產生大量商機。根據彭博的分析,直接由元宇宙所產生的收入,將由2020年的4,787億美元,上升至2024年的7,833億美元,年增長率為13.1%4。此外,元宇宙的技術能協助各行各業升級轉型,例如醫療衛生、金融、教育、零售、商業服務等,涉及不少經濟活動,形成「元宇宙經濟」。根據摩根大通的報告,元宇宙在各行各業所涉及的市場機會估計每年達1萬億美元5。 針對元宇宙的發展所需,部分地方已採取措施作出準備。例如韓國首爾政府提出「元宇宙首爾發展基本計劃」,橫跨經濟、教育、旅遊、通訊、城市、行政和基礎設施7個領域的發展6。美國政府著手制訂加密貨幣和數碼資產的相關政策,致力維持中央銀行數碼貨幣領域的技術領先 地位7。國內不少地區亦已發布規劃文件,支持相關技術開發,並計劃增加元宇宙在公共服務和商務辦公等各方面的應用8。 香港方面,雖然元宇宙能提供不少潛在經濟與就業機會;但政策上應該對元宇宙技術採取甚麼態度、工商企業和青年又應如何為迎接元宇宙經濟而作出準備,才能令社會好好掌握這些機會,仍有待深入探討。 本研究透過青年網上問卷調查,了解他們對元宇宙的認識、看法、體驗及需求;又透過專家、學者和相關企業及就業者個案訪問,了解元宇宙發展的整體環境、他們對元宇宙經濟的取態、當中潛在商機和就業機會,以及所涉及的發展問題。綜合這些資料,希望就香港面對元宇宙經濟來臨應作出的策略和具體措施,以擴闊整體經濟和青年事業發展機會,提出可行建議。 研究在2022年4月至5月期間,以網上問卷調查共訪問1,292名15-34歲香港青年協會會員;個案則訪問了20名正在參與元宇宙工作的業務創辦人或受僱人士;另有7名專家及學者接受訪問。 主要討論 1.元宇宙帶來新的經濟機遇。隨著區塊鏈、VR、AR、人工智能等科技的出現,以及強調網絡開放的Web 3.0開始發展,元宇宙已步入應用階段。 根據Jon Radoff的分析9,元宇宙市場包含7大價值層面,分別是沉浸體驗、探索發現、創作者經濟、空間運算、去中心化、人機界面和基礎設施,這些相關技術造就了元宇宙經濟。 受訪者普遍對元宇宙經濟的長遠發展前景感到樂觀,認為它能減低企業運作成本,帶來新的商機。不過,現時元宇宙的發展仍主要處於早期的數碼孿生階段,雖然部分大企業開始在元宇宙空間發展業務,但範疇仍然非常有限,相關企業數目亦不多。如何進一步促進元宇宙的發展,仍有待深入探討。 2.市民及青年普遍未認識到元宇宙的重點。調查顯示,在1,292名15至34歲受訪者中,曾聽過「元宇宙」的受訪青年佔約7成(69.3%),但表示認識它的卻不足4成(37.4%)。 受訪者對元宇宙的興趣亦僅屬一般,平均分為6.11分(0-10分),有參與元宇宙經驗的受訪者佔56.0%。他們參與的主要障礙是「欠缺相關設備」(43.2%)、「不了解元宇宙」(37.0%)、「害怕受騙」(32.3%)和「欠缺相關科技知識」(32.0%)。 此外,受訪者對加密貨幣和NFT的信心平均分分別只有4.98分和4.83分(0-10分),他們認為加強發展元宇宙相關產業,對推動香港經濟的幫助平均只有5.97分(0-10分)。 受訪專家亦普遍認同元宇宙普及性不足,令商業生態未能形成,元宇宙的潛力難以發揮。部分受訪相關業務人士指出,社會需要出現更多實際應用,才能增強市民的信心。 3.元宇宙為企業發展帶來更多選擇和出路。 在企業開發和應用上,現時主要由資源充足的科技巨擘領先開發基礎技術,其他各大企業亦紛紛投入資金開發實驗性質的元宇宙業務,藉此更新品牌。 中小企業由於正面對轉型的關口,就視元宇宙為突破業務的選擇和出路,其中娛樂、藝術、設計、旅遊等與遊戲業有相類元素的行業,可較先在元宇宙找到發揮機會。不過,部分有興趣的中小企業在尋找配合自身業務的商業模式上出現困難,亦面對資金和技術的門檻,以及人才短缺和生態不足的問題。 有受訪的多媒體工作者認為,元宇宙連繫虛擬與現實,為創作者提供更多表達空間和發揮機會;有受訪地產公司媒體製作主任就搭建虛擬空間,讓客人以VR技術參觀未建成的3D樓盤。其他行業可參考這些行業的先行經驗,再摸索合適的商業模式,才能將業務升級轉型。 4.元宇宙帶來經濟機遇,同時存在限制與風險。 限制方面,因為沉浸式體驗需依靠效能良好的VR或AR裝置,但VR面罩仍會因為長時間佩戴而導致一些不適,而五官中的嗅覺、味覺和觸覺,也暫時無法完全沉浸在體驗中;同時,現時香港的4G流動網絡速度也未足以支持沉浸式體驗。 在監管上,社交媒體平台一直以龐大的資源規模去監管具冒犯性質的內容,但去中心化的元宇宙則缺乏資源處理相關內容。此外,NFT可能因過渡炒賣而引起泡沫和風險;稅務、法律、身分認證、虛假訊息、私隱等政策和法規也未有追上元宇宙經濟的發展。政府宜在法規上作更新,以保障行業發展。 5.政府應發揮重要角色,促進元宇宙經濟。 不少地方的政府已積極推出相關政策或措施,以推動元宇宙經濟。內地和韓國較著眼於元宇宙平台的技術開發和應用,例如積極提高元宇宙在公共服務和私營公司的使用率。在一些金融業較發達的地區,政府則傾向對加密貨幣和數碼資產採取相應的支持和監管。例如,日本已推出政策,擴大及普及區塊鏈上的數碼資產,和全面改善Web 3.0的環境。美國亦已準備制訂有關數碼資產的政策,致力維持中央銀行數碼貨幣的領域技術領先地位。 作為國際金融中心,香港需要盡快制訂數碼經濟發展的政策,包括發展Web 3.0的數碼基建計劃、制訂保障虛擬資產交易和監管加密貨幣的措施,以及適時更新有關知識產權、保險、稅務、消費者權益等法例。 政府亦應扮演更積極的角色,包括帶頭推出符合大眾需求的元宇宙公共服務、支援有興趣的企業取得相關技術、開設更多元宇宙相關專門課程、持續培養年輕一代的跨專業知識和創意,以至促進業界交流等。政府亦可資助有優良意念的元宇宙項目,並鼓勵各行各業利用相關技術解決問題。 建議 基於上述研究結果及討論要點,我們認為值得考慮下列建議,以推動元宇宙經濟,擴闊整體經濟和青年事業發展機會: 1.香港特區政府應制訂數碼經濟發展政策,確立加密貨幣和NFT等數碼資產在香港的地位,並制訂各項改善Web 3.0發展環境的措施。 隨著Web 3.0技術將成為全球資訊科技的未來發展方向,香港特區政府需急起直追,制訂數碼經濟發展的方向和政策。該政策應明確表示香港重視資訊科技和支持數碼經濟發展的方向,以及確立加密貨幣和NFT等數碼資產在香港的地位。在這前提下,政府可制訂各項改善Web 3.0發展環境的措施,包括提升網絡基礎建設的計劃、普及去中心化的互聯網、推動元宇宙虛擬空間發展、普及基於區塊鏈技術的數碼資產、監管加密貨幣交易、規管各類去中心化金融產品,以至更新稅務條例等,為元宇宙經濟發展做好準備。 2.政府推出「元宇宙發展先導計劃」,透過商會培育及資助有潛力行業,協助中小企業發展元宇宙應用業務。 為解決中小企業在尋求合適商業模式、資金和技術門檻等應用元宇宙的難題,政府可推出「元宇宙發展先導計劃」,在有潛力發展元宇宙技術的行業如科技、遊戲、娛樂、設計、藝術、旅遊等,對企業作出針對性培育,包括對元宇宙技術的認識、應用範疇、考察,並邀請企業提交元宇宙應用業務建議書,評審並資助能利用相關技術提升業務水平,以及切實可行的業務項目,協助企業升級轉型。該計劃可透過具潛力行業的商會推行,在累積一定的成功經驗後,再推廣至其他行業。 3.貿發局應為會議及展覽業建設「元宇宙會展」,延續香港會展業務。 過去兩年半的疫情,令展覽業遭受嚴重打擊10。發展香港品牌「元宇宙會展」的元宇宙會議及展覽場館,可為香港會展業打開多一條出路,在實體的場館以外,建設元宇宙版的會展場館,讓不便來港的 外地商務人士,可以在不必親身赴港的情況下參觀展覽,同時與其他地域的相關業界人士在虛擬場館中作出交流。此舉一方面可延續香港的會議展覽業務,保持在會展業的領先地位;另方面可為與外地通關後的情況作好準備,為供應緊絀的場地開拓虛擬空間。 4.旅發局推動建設「元宇宙香港」,將有歷史文化價值的建築重建於虛擬空間,帶動旅遊業重新起步。 現時香港邁進後疫情期,逐漸重新開放予海內外旅客入境。為保持旅客對香港的興趣,吸引他們來港,旅發局可推動建設「元宇宙香港」,於虛擬空間重建有歷史文化價值的香港建築,例如荔園、九龍城寨、皇后碼頭、舊石硤尾邨、珍寶海鮮舫等,以至融合與建築物故事相關的虛擬實境遊戲,帶動香港旅遊業重新起步。 5.康文署為轄下體育及表演場館建設「康體元宇宙」場館,增加市民觀賞體育賽事和表演的機會,並藉此推廣元宇宙應用。 元宇宙在遊戲產業發展成熟,並正擴展到其他娛樂和藝術範疇。康文署轄下不少體育及表演場館均被租用作體育賽事和表演用途,例如香港體育館、香港文化中心、伊利沙伯體育館等,該署可建設這些受歡迎康體場館的元宇宙版場館,並提升實體場地設備,鼓勵場地租用者同步於實體和虛擬空間舉辦體育和表演活動,藉此增加市民觀賞體育賽事和表演的機會,並推廣元宇宙應用。 目 錄 研 究 摘 要第 一 章引 言1第 二 章研 究 方 法3第 三 章元 宇 宙 經 濟 的 發 展 狀 況8第 四 章青 年 對 元 宇 宙 的 看 法29第 五 章元 宇 宙 經 濟 的 潛 力 與 限 制42第 六 章討 論 及 建 議77參 考 資 料84附 錄 一網 上 調 查問 卷88附 錄二個 案 訪 問 大 綱95 第一章引言 虛擬世界「元宇宙」概念於2021年崛起,且被認為是必須關注的經濟發展新趨勢1。元宇宙泛指一個聚焦於社交連結的3D虛擬世界的網絡,真實世界的人可以通過虛擬實境和擴增實境眼鏡、手機、個人電腦和電子遊戲機,以化身進入人造的虛擬世界。元宇宙亦可以視為一種