- 增长主要驱动因素:产品周度上新、10月推出更多重磅新品、IP增加、品类向全人群扩展。
- 毛利率:新品投放第一个季度毛利率略低,全年预期保持稳定。
- 费用投放:人员成本增加,市场投入包括渠道场景化建设和BFC推广,总体费用可控。
- 净利率:较2024年基本持平。
- 上新节奏:2024年新增400+个SKU,2025年具备800-1000个SKU上新能力,储备了针对不同客群的产品。
- 39元群星版:目前销售额80%+来自6-16岁男生,2025年将在可动性、还原度、精致感方面升级,引入更多IP如星战。
- 9.9元产品线:市场反馈良好,2025年继续发力、加速渠道渗透,IP方向拓展如英雄总动员、蝙蝠侠等;不会对原有产品体系形成冲击,拓展新经销商和多样化场景(如便利店),尤其东南亚空间大,用户群体也包括成年人。
- 粉丝向产品(16+岁):2024年销售收入占比10%+,2025年将发力,IP拓展至漫威、圣斗士、大战等;传奇版EVA效果很好,设立全新工作室针对二次元用户,2025年引入更多IP如王者荣耀、柯南等。
- 神奇版(学龄前):拼搭简易、颗粒更大,IP拓展至迪士尼、小黄人、芝麻街等。
- 经典版宝可梦:长期寄予希望,目前只有一弹,2025年有4弹产品陆续上,体型不一样,4-5月计划出海。
- 女生系列:首批产品5月底、6月初上线,满足女生用户对颜值的需求,全新拼搭玩法,储备IP如小黄人、哈利波特、初音未来等。
- 海外市场:2024年摸索阶段,基本明确核心打法是本地化运营,组建了亚洲、欧洲、美洲3个区域销售团队,2024年海外收入6400万+,2025年增长预期远超国内。
- 东南亚:在新加坡、马来西亚和印尼建立分公司,印尼设前置仓,马来西亚前置仓推进,与印尼和两大连锁系统达成合作,正在进驻5万+个网点,2025年H1可拓展到5.5-6万终端。
- 北美:与沃尔玛、target合作为主,美国已进驻6000+个终端,与沃尔玛确定2025年圣诞季变形金刚合作及全年常规货架合作。
- 欧洲:2025年重点法国、英国、意大利、德国、西班牙,均有相应团队。
- IP合作:与美国3大版权方合作:①迪士尼(漫威、星战、疯狂动物城)、②孩之宝(linefriends)、③环球公司(侏罗纪公园);日本IP选择间谍过家家、咒术回战等,授权地区包含大陆、港澳台、东南亚等地。
- IP等级划分:①S级(变形金刚、宝可梦)、②A级(EVA);后续IP方向是全人群、全价位、全球化,每个IP从单品类做到多品类,再做到全球化。