核心观点
- 24Q4业绩表现强劲:公司实现营收77.34亿元,同比增长21.8%;经调整归母净利润为4.52亿元,同比增长181.4%。移动游戏、增值服务、广告业务均超预期,其中移动游戏同比增长78.5%,增值服务同比增长7.9%,广告同比增长23.8%。
- 《三谋》长线运营能力验证:《三国:谋定天下》赛季制运营模式显现长期营运能力,带动公司整体业绩增长。SLG类型游戏全球市场空间达700亿元,三谋具备优质内容,有望持续推动流水增长。
- 广告业务高增速:四季度DAU同比增长2.9%至1.03亿,MAU达3.4亿;用户日均使用时长同比增长4.2%至99分钟,日均视频播放量同比增长14%至超48亿;正式会员达2.58亿,为广告业务增长提供支撑。未来开源AI模型有望为广告业务降本增效。
关键数据
- 财务指标:
- 2024年经调整归母净利润为-0.39亿元,预计2025-2027年分别为1.88、3.32、4.04亿元。
- 营业收入预计2025-2027年分别为306.6、336.2、359.6亿元。
- EPS(NON-GAAP)预计2025-2027年分别为4.46、7.90、9.59元。
- P/E(NON-GAAP)预计2025-2027年分别为37.32、21.08、17.36倍。
- 用户数据:
- 四季度DAU1.03亿,同比增长2.9%;MAU3.4亿;用户日均使用时长99分钟,同比增长4.2%;日均视频播放量超48亿;正式会员2.58亿。
研究结论
- 维持“买入”评级:预计2025-2027年公司收入分别为306.6、336.2、359.6亿元,经调整归母净利润分别为1.88、3.32、4.04亿元。
- 风险提示:互联网内容行业竞争加剧、商业化不及预期、用户增长不及预期、内容质量不及预期、宏观经济不及预期等。
估值与预测
- 估值:P/E(NON-GAAP)预计2025年37.32倍,2026年21.08倍,2027年17.36倍。
- 预测:2025-2027年营业收入增长率分别为14%、9.7%、7.0%,经调整归母净利润增长率分别为160.2%、162.3%、19.2%。