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NVIDIA RTX All Stars: 第一版

信息技术2024-12-17Insighty***
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NVIDIA RTX All Stars: 第一版

当今艺术家需要强大的工具以跟上他们的创意和想象力。NVIDIA RTX已经改变了创作工作流程,将实时光迹追踪和加速计算带给艺术家的指尖,使得他们能够轻松将构想变为现实。 倾听全球顶尖艺术家使用NVIDIA RTX技术创作精彩作品的经历。从逼真的数字肖像到高品质的室内设计,这些内容创作者利用RTX技艺精湛,创作出令人惊叹的视觉效果,这些作品在NVIDIA RTX All Stars首辑中得以展示。 戴维·贝利斯3D艺术家 David Baylis 利用 Unreal Engine 实现实时光线追踪,创作汽车和建筑可视化,为客户和观众提供与其逼真设计互动的体验。但创建一个逼真的图像需要高分辨率的纹理和多边形。 与NVIDIA Quadro RTX™6000,David还获得了他需要的强大和快速性能,这得益于离线渲染。在KeyShot 9中使用最新的NVIDIA GPU加速光线追踪功能,他看到了令人难以置信的渲染性能加速。使用NVIDIA Quadro®,大卫能在30秒内生成1,033个样本——比基于CPU的解决方案快40多倍。 David正在激励其他艺术家使用NVIDIA GPUs进行汽车和建筑可视化项目,以便为他们自己和客户的作品提供最佳品质。 关于大卫给初学艺术家的建议:“持续练习,不要气馁。看到其他艺术作品并觉得永远无法达到那样的水平可能会令人气馁,但这是乐趣和成功的一部分,所以从中自我激励。并且始终保持好奇心——探索不同的技巧。成为能够使用不同工具的‘瑞士军刀’式艺术家总是很好的。” 了解更多关于大卫的工作:在回顾之后,3D艺术家使用NVIDIA Quadro RTX创建逼真的渲染效果。 NIKIE MONTELEONE LEAD LOOK DEVELOPMENT ARTIST Nikie Monteleone通过在Adobe中利用新的Quadro RTX驱动烘焙功能,将复杂图案带入她的设计中。®Substance Painter. 纹理烘焙可能是一个耗时的过程,但借助NVIDIA RTX™蒙特莱奥尼可以迅速将她的创意想法变为现实。 使用NVIDIA Quadro RTX 6000显卡,Nikie在烘焙地图时体验到了巨大的性能提升——比之前快11倍。之前,她需要等待长达78分钟才能完成烘焙。但使用RTX后,这个时间缩短到了七分钟。这种加速帮助她导航更大的场景并现场加载更高分辨率的地图。 关于Nikie给初学者的建议,她建议通过清理文件来优化Substance。设计师们喜欢在场景中添加额外的材质、纹理和通道,但这会迅速积累。如果您选择“文件”>“清理”,Substance会自动遍历场景,移除所有未使用的元素。这有助于移除创建的任何多余的烘焙内容,并减少文件大小。 了解更多关于Nikie的工作: 3D烘焙历史:NVIDIA RTX加速Substance Painter纹理设计工具 伊恩·斯普里格斯主角造型建模器 伊恩·斯普林格斯使用3D应用程序设计逼真的数字肖像。他的艺术受到伦勃朗、卡拉瓦乔和维米尔等古典艺术家的深刻影响。在绘制肖像时,伊恩的流程始于200到300张具有不同姿态、角度和光影场景的模特参考照片。然后他从这些图像中提取细节来创建复杂的3D肖像。 谈到他的艺术,Ian的目标尽可能地揭示主题的身份,并且他包括传统艺术的各个方面以帮助实现这一点——从光线和姿态到构图和色彩。 NVIDIA Quadro RTX GPU加速了Ian的渲染,提供更快速的结果。因此,Ian现在可以渲染相同的特征200次,而不是像以前那样20次。搭载Quadro RTX的联想P920,使Ian能够进行多达10,000次的肖像渲染迭代。 更多时间进行迭代为伊恩提供了更多选择。这给了他更多时间进行实验和探索其在艺术中的不同方向,从而带来更多创造力和发现新方法来提升其工作流程。 艾恩·斯普林斯融合传统技巧、现代技术与超自然效果。了解更多关于伊恩的工作: ANDROID JONES艺术家 对于像Android Jones这样的艺术家来说,保持不间断的创意流动是全面实现其愿景的关键。这就是为什么艺术家需要能够跟上他们想象力速度的工具。 Android已经在电影和游戏行业作为概念设计师工作了十多年,并为音乐会和现场活动创造了实时动态视觉效果。2016年,Android参与了虚拟现实(VR)的开发,并创立了Vision Agency,该公司致力于推动新型创意工具和沉浸式体验。 Android的艺术工作流程非常以流程为导向,他倾向于使用那些允许他进行设计实验的工具和技术。在使用NVIDIA GPU之前,他主要专注于2D数字绘画,因为这些工具能够实现即时创意满足的反馈循环——这是他之前无法通过3D图形实现的。然而,NVIDIA GPU与Unreal Engine的结合开辟了一个新的可能性领域。 使用实时渲染,Android体验更快的处理结果,并看到GPU加速、创意体验质量的提升。他相信来自NVIDIA Quadro RTX卡的处理能力代表了能够渲染不断变化和发展的创造性人类精神表达的真正镜像的可能性。 阿尔贝托·卢克3D艺术家 阿尔贝托·卢克是一位3D艺术家和动态设计师,曾与保时捷、阿迪达斯和可口可乐等客户合作。现在,他更多地在汽车可视化方面工作,并在室内设计和建筑方面进行一些尝试,因此他正逐渐熟悉GPU渲染的优势。 对于他的设计,Alberto致力于在其图形中获得良好的照明,因为这是在任何渲染中获得最佳可视化的关键。由于他的设计需要很多细节,他使用高质量渲染图像,以便展示其设计的所有纹理、颜色和材质。 当阿尔贝托第一次使用Quadro RTX 6000时,他认为这是一场革命。他能够比以前更快地进行渲染,并且在工作时能够在他的视图中移动更多的多边形。仅使用一张Quadro RTX显卡,阿尔贝托可以直接渲染高达4K的巨大场景,而无需优化纹理。 了解更多关于Alberto的工作:阿尔贝托·卢克在Behance上