AI智能总结
目录 似乎我们达到第13年是一个合适的时刻。 1. 全球游戏开发者社区22. 行业裁员 87. 倡导 33第6部分:出版与融资 283. 生成式人工智能 135. 游戏产业 294. 发动机与平台 18 GDC的游戏产业现状报告,这个数字在某些文化中被视为幸运数字,而在其他文化中则被视为不幸数字,因为它感觉过去12个月里他们经历了各自的幸运与心碎。 行业裁员持续发生,以至于十分之一的开发人员表示在过去一年中失去了工作。这一现象随着越来越多的工作室采用生成式人工智能(Generative AI)发生,尽管它在开发人员中越来越不受欢迎。工作时间正在增加,投资机会在缩减,而且最近的严重天气事件,如米尔敦飓风和南加州野火,正在引起人们对气候变化日益增长影响的关注。 但游戏行业具有弹性,其开发者也是如此。PC游戏开发呈飞速增长,更多工作室将游戏的可访问性作为优先事项,工会支持保持稳定,好莱坞继续认识到将游戏改编为大(及小)银幕的价值。 今年,我们调查了超过3000名开发者(±2%的误差范围),与Omdia的研究合作伙伴一起分析调查数据,并与《游戏开发者》团队的成员进行协作。 感谢每一位通过分享你们的想法和观点参与其中的人。 年龄 2025年的开发者 25-34...........................36%35-44...........................33%45-54............................15%18-24.............................10%55-64..............................5%1%65岁及以上。 游戏行业持续增长并且变革,及其参与者。尽管该行业仍然主要白色和男性,一些关键数据点展示开发者社区是如何的变得更加多元化。 游戏行业中的性别多样性在过去几年中发生了显著变化。女性和非二元性别开发者现在占游戏开发者的32%,而去年为29%,2022年为24%。男性开发者仍占三分之二(66%)。然而,这一比例在2020年为75%,意味着在过去五年中我们见证了9个百分点的变化。 35%都是白人,男性,不属于LGBTQ+社区。 LGBTQ在开发者中的代表性也有所增加,其中四分之一受访者自称为LGBTQ+(从2024年的21%上升)。近一半(43%)的18-24岁开发者自称为LGBTQ+,女性开发者的这一比例是男性的近四倍。 全球游戏开发社区 今年《游戏产业现状报告》包括来自86个国家的开发者,遍布六大洲。 美国拥有最大的受访者集中地,同时包括英国、法国和德国等欧洲国家。其他值得注意的国家包括加拿大、巴西、印度、中国和墨西哥。 游戏开发者大会在美国举行——很多与会者也是如此,他们往往是我们的年度调查中的主要受访群体。本调查中的某些回应可能过分代表了西方开发者们的经验,并可能并不总是反映了全球社区的整体观点。 各国受访者的数量 美国. ...58%联合王国......7%加拿大...6%澳大利亚3% 波兰。1.6%巴西。1.6%瑞典1.4% 法国...1.4%德国. ...........................1.3%印度。1.3% 我们自去年以来在游戏开发社区中观察到种族和民族多样性的变化——尽管这有点难以量化,因为许多变化太小,无法得出结论。根据调查,16%的开发者是东亚、南亚或东南亚人,十分之一是西班牙裔、拉丁美洲人或西班牙血统,3%是非裔、非洲人或加勒比人。 综合增长确实表现在了自2024年以来的逐年减少,将自称为白人或白种人的受访者数量从64%下降至今天的59%。 白人/高加索人,西班牙裔或拉丁美洲人,东亚,多民族/未列出,不愿回答,东南亚,黑人/非洲人/加勒比人,南亚,中东或北非,夏威夷原住民或其他太平洋岛民,美洲印第安人或阿拉斯加原住民 开发者的角色 尽管裁员激增,游戏行业的岗位细分仍保持一致。顶级岗位集中在游戏设计、编程以及生产与团队管理,与2024年相同。 大部分受访者(59%)要么是独立开发者,要么为那些是它们游戏主要开发者的工作室工作。当谈及工作角色时,新开发者更有可能从事游戏设计职业,而经验更丰富的人则倾向于偏向制作与团队管理。 游戏叙事工作职位年增长率最高,从2024年的开发者中的14%增长到现在的17%。然而,游戏叙事专业人士报告称,在上一年中他们受到了大量裁员的影响。 目前,60%的游戏开发者报告称他们在行业内拥有10年或更少的工作经验。这一比例高于去年的56%以及前年的57%。 我们观察到,作为独立开发者的人数有所增加,从2024年的18%增长到现在的21%。事实上,现在独立工作的开发者数量已经超过了拥有500人以上团队的开发者数量。 21%开发者独立工作 受访者中在独立工作室或AA工作室工作的人数比例没有变化,但我们观察到AAA工作室的代表性有所下降——从2024年的18%降至现在的15%。在这些AAA开发者中,近一半在他们拥有超过250名员工的公司工作,而超过一半的独立开发者为公司员工人数不超过20人。 “我以前被解雇过,但这次却是迄今为止最……我:这是我找到工作所花费时间最长的一次。这很可怕,我的生活被彻底颠覆了。 过去一年中,每10名游戏开发者中就有1人被裁员。 裁员已成为该行业的一部分,与现在公告已成为每周甚至每日的常态,发生。大约11%的受访者报告了在过去12个月内被裁员。总计,41%。游戏开发商中有相当一部分受到了裁员的影响。今年,比我们2024年报告中的35%有所增长。 那个数字实际上可能更高,因为许多我们标记为“/不适用”的填写回复来自目前在市场上难以找到工作的学生和毕业生。 开发商们普遍感受到了这一影响的压力。去年,大多数(53%)的开发人员表示,他们的公司没有进行裁员:今天,这个数字下降到了43%。相比其他团队和部门的工人(18%),有更多开发人员的直接同事(29%)被裁员。此外,4%的人表示他们的工作室已被关闭。 这是一个普遍存在的问题,但尚未得到稳定。 然而,当被问及他们对公司未来裁员担忧的程度时,数据变化并不大。大约58%的受访者表达了一定程度的担忧,与去年相似。然而,完全不担心的人数有所下降,从2024年的35%降至目前的30%。 有趣的是,这个问题也看到了人们在自己的“不适用”回答中有所增加,他们说这个问题不适用,因为他们已经被裁员或以其他方式失业。换句话说,现在这不再是一个担忧,因为以某种方式,这已经发生在他们身上了。 16%开发人员中现在独自工作的人在过去一年中有被解雇的。 随着工作室和发行商继续在整个游戏行业中裁员,工作者和行业领导已经将责任归咎于某个地方。 根据我们的调查,公司解雇员工的主要原因是为增加盈利能力而进行的企业重组(泛指对企业的组织结构进行调整),其次是收入下降和市场需求变化。 那些甚至得到了解释的人:19%的开发者告诉我们,他们公司裁员的“没有给出任何理由”。 “在这个行业内,我们设定不可能的目标,然后如果达不到这些目标就解雇所有人。他们证明这是不可能的。我们需要应用精益和敏捷的方法。通过处理问题而非每次都试图一飞冲天。” 开发者还被要求分享他们认为导致裁员增加的原因。虽然他们中的许多人承认收入和市场转变是问题的一部分,但他们将大部分责任归咎于一些具体问题,如新冠时代过度扩张、生产成本上升、玩家兴趣下降、对“下一个大热门”的不切实际预期,以及领导力和管理不善。 常用术语: 大流行 / 新冠病毒 ... ... ... ... ...25%贪婪13%过度招聘13% IN YOUR WORDS: 您的文字: 如果您失去了工作,您是否已经找到新的工作? 是的。这是我学生时代以来最糟糕的求职经历。 是的,已经过去一年了,期间有500多个申请,同时我还在努力创建和改进我的作品集。有时候感觉毫无希望。 经过一年零八个月,我才积累了足够的咨询业务来维持生计。现在找到一份全职工作仍然很难。 我过去一年里被解雇了三次。前两次,我都能找到新角色。我现在的工作室刚刚裁员。我在那里只待了四个月,至今还没有找到新的工作。 游戏产业让我筋疲力尽。 一年后仍然失业。 是的。大约一个月内,我就能够找到比我前雇主提供的更好的职位。 我必须在不同行业中找到一份工作。 我有一份新工作,但工资水平非常低。 2025年游戏产业现状 3生成式人工智能 “游戏开发本应是艺术和一个人想象力的表达,而不是一个没有真实思维过程的AI生成概念。 在过去一年中,生成式人工智能已经从概念转变为一种常用工具。投资者正在向AI公司投入数十亿美元,工作室正忙于开发他们自己的专有工具,而由AI生成的内容在搜索引擎、社交媒体平台和广告中占据了稳固的地位。 您的公司或部门使用生成式人工智能工具吗? 我使用它们不,我们没有兴趣。一些我的同事这么做。不,但我们感兴趣。不知道。其他。 游戏行业并非不受这种变化的影响。根据我们的调查,大多数(52%)的开发者在使用生成式AI工具的公司工作。有三分之一(36%)的开发者表示他们个人使用这些工具,比去年增长了31%。 但似乎随着使用量的增加,好奇心却在下降。不到十分之一(9%)的开发者表示他们的公司对生成式AI工具感兴趣,比去年的15%有所下降。相比之下,27%的人表示他们的公司对这些工具没有兴趣,比2024年增加了9个百分点。 开发者中使用生成式人工智能最多的 老开发者更有可能使用生成式人工智能当被问及他们认为生成式AI在游戏行业中的应用,开发者们提到了代码辅助、概念艺术和3D模型生成,以及自动化重复性任务(开发者们在我们的2024年调查中也提出了类似的建议)。 比年轻人 但他们在回答中最频繁使用的词是“没有”。 贵公司对生成式AI工具的政策是什么? 更多公司制定人工智能政策 随着游戏开发者采用生成式AI,雇主已扩展了监管其使用的政策。 近三分之二(64%)的开发者表示,他们在具有某种形式内部政策用于生成式AI的公司工作,这一比例从2024年的51%上升。对于AAA工作室的开发者来说,这一比例更是高达78%。 我们观察到,允许其公司开发者可选使用生成式AI工具的公司数量以及完全禁止使用这些工具的公司数量均有所显著增加。 开发者表示在工作岗位上必须使用生成式AI工具的人数翻倍,尽管这一比例仍然只有4%。 “我的工作场所已经在我们所有的合同中实施了严格的“禁止生成式AI”政策,我认为这非常好。 开发者关注增多 “我拥有人工智能博士学位,曾致力于开发生成式人工智能所使用的某些算法。我深刻后悔自己过于天真地献出了我的贡献。” 生成式人工智能的意识和使用可能在过去一年中有所增加,但开发者对这项技术的看法正在变得不满。 根据我们的调查,13%的开发者认为生成式AI对游戏产业产生了积极影响,这一比例从21%下降。与此同时,30%的受访者表示它产生了负面影响,比2024年增加了12个百分点。去年,开发者对生成式AI的青睐程度超过了反对,而这种情况现在已经不再存在。 似乎开发者在技术方面的观点也在变得更加坚定。表示生成式AI产生混合影响的人数从2024年的57%下降到现在的51%。尽管这仍然占大多数受访者,但这表明越来越多的开发者对生成式AI形成了更坚定(且越来越负面)的看法。 今年,对生成式人工智能在游戏开发中伦理问题担忧的受访者数量没有太大变化,但他们的担忧程度有所加剧。今年,超过一半(51%)的开发者表示他们非常担忧,相比去年增加了9个百分点(从42%上升到51%)。 分享了他们对于今年调查中生成式人工智能的担忧。 当被要求列举具体关注的问题时,开发者们提到了知识产权盗用、能源消耗、人工智能生成内容的品质、潜在的偏见以及监管问题。 几个开发商也指出了对工作被取代的担忧。然而,我们的调查表明,在过去一年中被解雇的开发者与那些没有被解雇的开发者相比,对生成式人工智能的担忧没有更大的可能性。