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2025年英国游戏行业从业者人口统计调研报告
文化传媒
2026-07-10
英国互动娱乐协会
苏吃吃
核心观点与关键数据
样本规模下降
:本次调查共有1610人参与,较2021年的3603人显著减少,这可能反映了行业就业岗位的减少以及大型调查普遍的响应率下降。
工作角色
:与2021年相比,设计师的比例有所上升,选择多个角色的受访者比例也有所增加。编程/开发、生产/项目管理、艺术家(2D或3D)等角色比例变化不大。
合同类型
:全职永久员工占比下降,公司所有者和董事占比上升,自由职业者占比翻倍。41%的受访者表示他们有监督他人工作的正式责任。
工作年限
:在当前雇主处工作年限和游戏行业工作年限较2021年有所增加,这可能反映了行业对初级职位的招聘减少。
晋升与流动
:47%的受访者表示在过去三年中没有晋升,69%的受访者表示没有跳槽到更高级别的职位。这可能反映了受访者更倾向于在当前职位上发展,或者行业就业市场流动性降低。
离职情况
:63%的受访者表示在过去三年中没有离开游戏行业,15%的人是为了接受新工作,14%的人被解雇,4%的人是因为工作场所关闭,4%的人是因为固定期限合同到期。
工作时长
:74%的受访者每周工作33-40小时,29%的受访者在过去12个月中至少有一周工作超过50小时,这与2021年的数据持平。
工作场所类型和规模
:与2021年相比,在大型工作室工作的比例下降,小型工作室(9人以下)和用户生成内容工作室的比例上升。
工作地点
:在伦敦以外地区工作的比例有所上升,伦敦地区的工作比例从37%下降到26%。
工作模式
:61%的受访者主要在办公室工作,24%的受访者主要在家工作,15%的受访者以混合模式工作。
人口统计特征
:游戏行业从业人员年龄结构较英国整体 workforce 更年轻,男性占比更高,白人占比更高,LGBTQ+群体占比更高。
健康状况
:游戏行业从业人员报告的焦虑、抑郁、自闭症和注意力缺陷多动障碍等健康状况的比例高于英国整体 workforce。
社会背景
:64%的受访者成长于管理或专业职业的家庭,高于英国整体 workforce。
教育背景
:84%的受访者拥有学位,其中32%的人拥有游戏相关专业的学位。
态度
:大多数受访者对他们的雇主和游戏行业持积极态度,但与2021年相比,对游戏行业的推荐意愿有所下降。
国际员工
:24%的受访者持有非英国国籍,其中11%持有欧盟/欧洲经济区国籍,13%持有其他国家的国籍。来自欧盟/欧洲经济区的员工更可能跳槽到更高级别的职位,而来自其他国家的员工更可能被解雇。
国际员工的态度
:尽管总体态度相似,但非英国籍员工对游戏行业的推荐意愿和自豪感较低。
研究结论
英国游戏行业正经历重大变化,就业岗位减少,工作场所规模缩小,从业人员构成发生变化。
行业需要解决初级职位招聘减少、员工健康状况、工作压力和行业推荐意愿下降等问题。
国际员工在游戏行业中发挥着重要作用,但需要关注他们的签证和工作稳定性问题。
需要采取措施提高游戏行业的多样性和包容性,吸引更多不同背景的人才加入行业。
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