国内游戏市场在2024年表现稳健,整体收入和用户规模均再创新高。具体来看:
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整体市场情况
- 实际销售收入:3257.83亿元,同比增长7.53%,创历史新高。
- 用户规模:6.74亿人,同比增长0.94%,亦达历史峰值。
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自研游戏市场
- 海外市场收入:185.57亿美元(约合1320.5亿元),同比增长13.39%,连续五年超千亿且再创新高。
- 国内市场收入:2607.36亿元,同比增长1.70%,增速放缓。
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海外市场收入地区分布
- 主要市场:美国(31.06%)、日本(17.32%)、韩国(8.89%),合计占比57.27%(同比略有下降)。
- 前百名自研移动游戏类型:策略类(41.38%)、射击类(10.40%)、角色扮演类(10.37%),连续五年居前三;角色扮演类占比下降5.60%。
- 细分市场占比:移动游戏(73.12%)、客户端游戏(20.87%)、网页游戏(1.42%);现象级产品带动“其他”占比从1.67%升至4.59%,导致前三大类占比均下降。
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移动游戏市场
- 收入:2382.17亿元,同比增长5.01%,再创纪录。
- 前百名产品类型(数量):角色扮演类(24%,同比下降7%)、卡牌类(12%,上升一位)、策略类(8%)、棋牌类(8%);射击类降至第七位。
- 前百名产品类型(收入):多人在线战术竞技类(17.99%)、角色扮演类(17.85%,下滑11.70%)、射击类(13.89%,第三位);三者合计占比49.73%。
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客户端与网页游戏市场
- 客户端游戏收入:679.81亿元,同比增长2.56%。
- 网页游戏收入:46.38亿元,同比下降2.35%,连续第九年下滑。
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主机游戏市场
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电子竞技市场
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二次元移动游戏市场