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2024年游戏产业报告

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2024年游戏产业报告

国内市场收入和用户规模情况 2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。 2024年,国内游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。 自研游戏市场情况 2024年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超过千亿元人民市,并再创新高。 2024年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2607.36亿元,同比增长1.70%,增速有所放缓。 海外市场收八地区分布情况 2024年,自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国占比31.06%,日本占比17.32%,韩国占比8.89%,上述三国依然是主要海外目标市场,合计占比57.27%,同比略有下降 在海外市场收入前100位的自研移动游戏中,策略类占比41.38%,射击类占比10.40%,角色扮演类占比10.37%,这三种产品类型已连续第五年位居前三。值得注意的是,角色扮演类占比降幅较大,下降了5.60%。 在细分市场中,移动游戏实际销售收入占比为73.12%;客户端游戏实际销售收入占比为20.87%;网页游戏市场实际销售收入占比为1.42%。 由于本年度有现象级产品出现,使上述之外游戏市场占比,从去年的1.67%大幅增至今年的4.59%,受其影响移动、客户端、网页游戏三者占比较去年均有所下降。 移动游戏市场情况 2024年,中国移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,再再创市场收入新纪录。 从数量上看,2024年,在收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类居首,占比达24%,同比下降7%。卡牌类居次,占比12%,同比去年上升一位。策略和棋牌类占比均为8%。需要留意的是,去年占比位居第四的射击类游戏,今年大幅降至第七位。 从收入上看,2024年收入排名前100的移动游戏中,多人在线战术竞技类占比17.99%,位居首位;角色扮演类次之,占比17.85%;射击类占比13.89%,位居第三;三者合计占比总收入49.73%。其中,角色扮演类占比相较去年下滑11.70% 客户端和网质游戏场情况 2024年,我国客户端游戏市场实际销售收入679.81亿元,同比增长2.56%。 网页游戏市场实际销售收入同比下降2.35%,整体规模为46.38亿元,已是连续第九年下滑。 2024年,中国主机游戏市场实际销售收入44.88亿元,同比增长55.13%, 电子竞技游戏市场情况 2024年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1429.45亿元,同比增长7.52%。 次元移动游戏市场情说 2024年,我国二次元移动游戏市场实际销售收入293.48亿元,同比下降7.44%。