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2024年游戏产业报告

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2024年游戏产业报告

已04年游戏产业发展概述 各级政府扶持政策频出,产业生态持续优化 国内市场规模稳中有增,移动新品与单机精品贡献突出 大制作与小游戏井行,跨平台多端发行与云游戏趋势更为清晰 企业强化海外布局,主动参与国际市场竞争 积极探索科技创新应用,为提升新质生产力添砖加瓦 转化和传播优秀传统文化,助力文旅文创产业发展 国内市场收入和用户规模情况 2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。 2024年,国内游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。 自研游戏市场情况 2024年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超过千亿元人民市,并再创新高。 2024年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2607.36亿元,同比增长1.70%,增速有所放缓。 海外市场收八地区分布情况 2024年,自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国占比31.06%,日本占比17.32%,韩国占比8.89%,上述三国依然是主要海外目标市场,合计占比57.27%,同比略有下降 在海外市场收入前100位的自研移动游戏中,策略类占比41.38%,射击类占比10.40%,角色扮演类占比10.37%,这三种产品类型已连续第五年位居前三。值得注意的是,角色扮演类占比降幅较大,下降了5.60%。 在细分市场中,移动游戏实际销售收入占比为73.12%;客户端游戏实际销售收入占比为20.87%;网页游戏市场实际销售收入占比为1.42%。 由于本年度有现象级产品出现,使上述之外游戏市场占比,从去年的1.67%大幅增至今年的4.59%,受其影响移动、客户端、网页游戏三者占比较去年均有所下降。 移动游戏市场情况 2024年,中国移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,再再创市场收入新纪录。 从数量上看,2024年,在收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类居首,占比达24%,同比下降7%。卡牌类居次,占比12%,同比去年上升一位。策略和棋牌类占比均为8%。需要留意的是,去年占比位居第四的射击类游戏,今年大幅降至第七位。 从收入上看,2024年收入排名前100的移动游戏中,多人在线战术竞技类占比17.99%,位居首位;角色扮演类次之,占比17.85%;射击类占比13.89%,位居第三;三者合计占比总收入49.73%。其中,角色扮演类占比相较去年下滑11.70% 客户端和网质游戏场情况 2024年,我国客户端游戏市场实际销售收入679.81亿元,同比增长2.56%。 网页游戏市场实际销售收入同比下降2.35%,整体规模为46.38亿元,已是连续第九年下滑。 2024年,中国主机游戏市场实际销售收入44.88亿元,同比增长55.13%, 电子竞技游戏市场情况 2024年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1429.45亿元,同比增长7.52%。 次元移动游戏市场情说 2024年,我国二次元移动游戏市场实际销售收入293.48亿元,同比下降7.44%。 2024年,中国移动休闲游戏市场实际销售收入312.74亿元,同比下降1.78%,已连续三年出现下降。 2024年,国内小程序游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,仍处于快速发展阶段。其中内购产生的市场实际销售收入273.64亿元,占比68.7%;广告变现收入124.72亿元,占比31.3%。 结语 政策扶持和舆论环境继续得以优化,产学研合作助力产业高质量发展存量市场的精品化竞争加剧,企业或将长期面临成本攀升和人才供给挑战移动游戏主导地位稳固,主机及单机市场呈增长趋势游戏产品的体量将呈现重度化与轻量化井行之势海内外市场将形成相互渗透、彼此影响基本格局游戏出海在产业链各环节全方位拓展,文化走出去的步伐将更加坚定有力 每日免费获取资料 每日微信群内分享7+最新行业报告: 每周分享当周华尔街日报、经济学人: 行业报告均为公开版,权利归原作者所有,参一江湖仅分发做内部学习。 关注公众号领取粉丝福利 英语外刊」行业报告丨行业社群「参一江湖:聚焦行业前沿 谢谢观看!