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2024年游戏产业报告
文化传媒
2024-12-30
-
游戏初版工作委员会&游戏产业研究专家委员会
CS杨林
2024年游戏产业发展概述
政策与市场环境
各级政府持续推出扶持政策,优化产业生态。
国内市场规模稳步增长,移动游戏与单机精品成为主要贡献者。
大制作与小游戏并行发展,跨平台多端发行和云游戏趋势明显。
企业积极布局海外市场,参与国际竞争。
科技创新应用探索,提升新质生产力;传统文化转化与传播助力文旅文创产业。
市场规模与用户
2024年国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。
用户规模达6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高。
自研游戏市场
海外市场收入185.57亿美元,同比增长13.39%,连续五年超千亿元人民币,再创新高。
国内市场收入2607.36亿元,同比增长1.70%,增速放缓。
海外市场收入地区分布
美国、日本、韩国仍是主要市场,合计占比57.27%,同比略有下降。
前100位自研移动游戏中,策略类占比41.38%,射击类占比10.40%,角色扮演类占比10.37%,三者连续五年居前三。
角色扮演类占比下降5.60%。
移动游戏占比73.12%,客户端游戏占比20.87%,网页游戏占比1.42%。
其他游戏市场占比从1.67%增至4.59%,移动、客户端、网页游戏占比均下降。
移动游戏市场
实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,再创新高。
前100位产品中,角色扮演类占比24%,同比下降7%;卡牌类上升一位至12%;策略和棋牌类各占8%。
收入前100位产品中,多人在线战术竞技类占比17.99%,位居首位;角色扮演类次之(17.85%);射击类占比13.89%(第三位),三者合计占比49.73%。
角色扮演类收入占比下滑11.70%。
客户端与网页游戏市场
客户端游戏收入679.81亿元,同比增长2.56%。
网页游戏收入同比下降2.35%,规模为46.38亿元,连续第九年下滑。
主机游戏市场
实际销售收入44.88亿元,同比增长55.13%。
电子竞技市场
实际销售收入1429.45亿元,同比增长7.52%。
二次元与休闲游戏市场
二次元移动游戏收入293.48亿元,同比下降7.44%。
休闲游戏收入312.74亿元,同比下降1.78%,已连续三年下降。
小程序游戏市场
收入398.36亿元,同比增长99.18%,快速发展。
内购收入273.64亿元(占比68.7%),广告收入124.72亿元(占比31.3%)。
结语
政策与舆论环境优化,产学研合作助力高质量发展。
存量市场精品化竞争加剧,成本攀升和人才供给挑战长期存在。
移动游戏主导地位稳固,主机及单机市场呈增长趋势。
游戏产品体量呈现重度化与轻量化并行。
海内外市场形成相互渗透、彼此影响的格局。
游戏出海产业链全方位拓展,文化走出去步伐更加坚定。
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