2024年,中国电子竞技产业实际销售收入为275.68亿元,同比增长4.62%,产业收入重回增长,新业态持续扩展。
产业收入及占比情况:
- 直播收入占比最大,为80.84%;
- 赛事收入占比8.75%,俱乐部收入占比6.37%,其他收入占比4.04%。
电子竞技用户规模及游戏类型:
- 移动游戏占比57.6%,客户端游戏占比26.1%,同时具有移动和客户端两种版本的电竞游戏占比12.0%,网页游戏占比4.3%;
- 射击类、多人在线战术竞技类、棋牌类游戏在移动电竞游戏流水TOP10中占主导,射击类在客户端电竞游戏热度TOP10中占比达50%。
电竞赛事举办情况:
- 58%的赛事全程线下举办,32%的赛事采用线上线下结合的形式,10%的赛事线上举办;
- 线下赛事主要集中在华东、西南地区,上海占比最高(17.8%),其次是成都(15.3%)、杭州(7.3%)和北京(6.5%)。
电子竞技俱乐部分布及参赛情况:
- 截至2024年底,中国可查询的电子竞技俱乐部共有195家,上海、北京、广州和杭州拥有10家及以上俱乐部,上海市俱乐部数量最多。
电子竞技产业出海状况:
- 中国自研电竞游戏赛事在海外影响力扩大,吸引超千万海外观众,头部赛事单场观赛人数峰值超过400万人次。
结语:
电子竞技产业呈现积极的发展趋势,产业发展进一步回暖,核心观点包括:
- 大众认可度高,加速产业推广;
- 地方政策支持,助力产业多元赋能;
- 产品百花齐放,新老产品持续发力;
- 生态结构优化,行业发展规范有序;
- 国际交流紧密,推动文化深远传播。