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2022年中国电子竞技市场分析

2022年中国电子竞技市场分析

行业与市场2022年中国电子竞技市场分析 目录101 概述042019-2025 年全球电子竞技市场收入052020-2025 年全球电子竞技观众人数,按类型062021 年全球电子竞技市场收入,按地区分列072017-2022年中国电子竞技市值082016-2021年中国电子竞技用户数02 细分市场102017-2021年中国电子竞技游戏市场价值,按细分市场112017-2021年中国电子竞技市场细分市场分布122019年上半年中国电子竞技市场收入份额,按收入渠道划分132015-2022年中国移动电竞市场规模142016-2022年中国客户端电子竞技游戏市场规模152019年中国电子竞技游戏收入份额,按类型划分03 游戏和锦标赛172019 年流媒体平台上领先的电子竞技游戏,按观看时间计算182021 年全球领先的电子竞技游戏,按锦标赛奖池划分192021年中国职业战队热门电子竞技比赛202021年中国电竞职业战队比赛获奖情况212021年中国职业玩家玩的热门电子竞技游戏222021年中国电竞职业选手获奖情况,按比赛划分04 职业战队和队员242021 年全球历史上胜率最高的职业电子竞技团队252021年中国领先的电子竞技团队,基于总收入262021年按活跃玩家数量排名的领先电子竞技国家272001-2022年中国电竞选手数量282001-2022年中国电竞选手获得的奖金数额292022年领先的中国电子竞技选手,按总收入计算05 流媒体平台312021年中国领先的电子竞技直播应用,基于MAU322021年在中国选定的电子竞技直播网站上每天花费的时间332016-2021年虎牙在中国的净收入,分部门342022 年第一季度虎牙直播用户数量,按类型35斗鱼2017-2021年直播收入362021 年第四季度斗鱼直播用户数量,按类型06 电竞爱好者382020年中国电子竞技粉丝数量,按性别划分392021年中国电竞游戏用户年龄分布 目录2402020年中国电竞游戏用户区域分布412021年中国电竞游戏用户收入分布422021年中国电竞爱好者月度消费432020年中国电子竞技观众数量,按每周观看时长44观看2020 年中国电子竞技比赛的主要原因 概述第1 章 描述:“电子竞技”一词的特点是专业和业余玩家相互竞争的区域或国际视频游戏活动。2022年,全球电子竞技市场价值刚刚超过13.8亿美元。此外,预计到2025 年,电子竞技行业的全球市场收入将增长至18.7 亿美元。就收入而言,亚洲和北美目前是最大的电子竞技市场,仅中国[...]注:全球;2019 年至2022 年;* 预报。资料来源:Newzoo;网站(dotesports.com)9961,136.51,3841,866.202004006008001,0001,2001,4001,6001,8002,0002020202120222025*百万美元收入42019-2025年全球电子竞技市场收入(百万美元)2019-2025 年全球电子竞技市场收入 描述:近年来,电子竞技市场蓬勃发展,越来越多的观众收看他们最喜欢的游戏,观看世界上一些最优秀的游戏玩家正在玩的游戏。到2025 年,预计全球将有超过3.18 亿电子竞技爱好者,比2020 年的2.152 亿显着增加。此外,预计到2025 年将有约3.227 亿人偶尔观看电子竞技。注:全球;2020 年至2022 年;* 预报。资料来源:Newzoo;网站(sportsbusinessjournal.com)215.2240261.2318.1220.5249.5270.9322.701002003004005006007002020202120222025*百万观众电竞爱好者偶尔的观众52020 年至2025 年全球电子竞技观众规模,按观众类型(百万)2020-2025 年全球电子竞技观众人数,按类型 描述:该统计数据显示了对2021 年全球电子竞技市场产生的收入的估计。预计中国将在2021 年成为全球最大的电子竞技市场,该行业的收入估计为3.601 亿美元。注:全球;2021资料来源:Newzoo;PocketGamer.biz360.1243205.8050100150200250300350400中国美国西欧百万美元收入62021 年全球电子竞技市场收入,按地区分列(单位:百万美元)2021 年全球电子竞技市场收入,按地区分列 描述:亚洲国家,如韩国和中国,是电子竞技增长最快的市场。2020年中国电子竞技游戏市场规模约1470亿元。电子竞技是一种面向观众的视频游戏竞赛形式。这样的锦标赛通常提供超过一千万美元的奖池。注:中国;2017 年至2020 年;*估计。1 元约等于0.15 美元和0.13 欧元(截至2021 年8 月)。市场收入数据包括:1.客户端电子竞技游戏市场规模,包括客户端电子竞技的总消费[...]资料来源:艾瑞咨询70.6189.6113.6147.4182.6215.705010015020025020172018201920202021*2022*市值亿元72017-2020年中国电子竞技市场规模及2022年预估(亿元)2017-2022年中国电子竞技市值 描述:在全球范围内,电子竞技正迅速受到数百万粉丝和数十亿美元的青睐。截至2021 年底,竞争激烈、有组织的视频游戏在中国吸引了4.9 亿用户。中国已成为世界上最大的电子竞技强国之一,电子竞技联盟中的女性观众和玩家数量不断增加。注:中国;2016 年至2021 年资料来源:中国音像与数字出版协会;中国出版协会游戏委员会;新浪网300.89364.42428.23444.93487.86489.160100200300400500600201620172018201920202021百万用户数82016-2021年中国电子竞技用户数(百万)2016-2021年中国电子竞技用户数 细分市场第02章 描述:亚洲国家,如韩国和中国,是电子竞技增长最快的市场。2020年,中国电竞流媒体市场规模估计约为300亿元。电子竞技是一种面向观众的视频游戏竞赛形式。这样的锦标赛通常提供超过一千万美元的奖池。注:中国;2017 年至2019 年;*估计。1 元约等于0.15 美元和0.13 欧元(截至2021 年2 月)。电子竞技游戏板块是指移动和客户端网络游戏的消费价值。电子竞技流媒体部门[...]资料来源:艾瑞咨询60.4476.2488.5399.65109.888.1113.1920.8130.0339.682.064.628.1810.8815.580204060801001201401601802017201820192020*2021*市值亿元电竞游戏电竞流媒体电竞商业市场102017-2019年中国电子竞技游戏市场规模及2021年预估,按细分市场划分(单位:亿元)2017-2021年中国电子竞技游戏市场价值,按细分市场 描述:亚洲国家,如韩国和中国,是电子竞技增长最快的市场。2020年,电子竞技流媒体部分约占中国电子竞技行业的21.4%。电子竞技是一种面向观众的视频游戏竞赛形式。这样的锦标赛通常提供超过一千万美元的奖池。注:中国;2017 年至2019 年;*估计。电子竞技游戏板块是指移动和客户端网络游戏的消费价值。电子竞技流媒体部门是指独立游戏流媒体平台的流媒体收入,其中包括[...]资料来源:艾瑞咨询85.6%81.1%75.3%70.9%66.5%11.5%14%17.7%21.4%24%3.3%2.9%7%7.7%9.5%0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%2017201820192020*2021*市场份额电竞游戏电竞流媒体电竞商业市场112017年至2019年中国电子竞技市场分布,预计到2021年,按细分市场2017-2021年中国电子竞技市场细分市场分布 描述:该统计数据显示了截至2019 年上半年中国电子竞技市场的收入渠道分布。在此期间,中国所有电子竞技市场收入的大约89.2% 来自电子竞技游戏。注:中国;2019 年上半年资料来源:199IT;伽玛数据电竞游戏收入89.2%电竞直播收入9.2%比赛收入1.1%俱乐部收入0.3%其他0.2%122019年上半年中国电子竞技市场收入分布(按收入渠道)2019年上半年中国电子竞技市场收入份额,按收入渠道划分 描述:2020年,中国移动电竞市场规模达到760亿元左右。在冠状病毒大流行之前,移动电子竞技行业一直在稳步增长。行业观察家预计,由于封锁措施,将吸引更多非游戏玩家观看电子竞技比赛。注:中国;2015 年至2020 年;根据相关企业公布的财务业绩和艾瑞统计预测模型专家访谈计算;* 估计。一元约等于0.15 美元和0.13 [...]资料来源:艾瑞咨询5.116.330.345.755.575.992.1103.80204060801001202015201620172018201920202021*2022*收入亿元132015-2020年中国移动电竞市场规模及2022年预估(亿元)2015-2022年中国移动电竞市场规模 描述:中国已成为全球领先的电子竞技市场之一,无论是观众规模还是职业选手赢得的奖金价值。2021年,中国客户端网络电竞游戏市场收入增至约352亿元。注:中国;2016 年至2020 年;根据相关企业公布的财务业绩和艾瑞统计预测模型专家访谈计算;*估计。一元约等于0.15 美元和0.13 [...]资料来源:艾瑞咨询30.130.633.135.238.842.605101520253035404520172018201920202021*2022*市场规模(亿元)142016-2020年中国客户端网络电子竞技游戏市场规模及预计至2022年(亿元)2016-2022年中国客户端电子竞技游戏市场规模 描述:在中国,电子竞技正在迅速普及和普及。2019年,角色扮演游戏(RPG)在中国电竞游戏市场排名第一,约占市场收入的29%。多人在线竞技场(MOBA)和射击游戏是市场的其他主要贡献者。注:中国;2019资料来源:百度;中国出版协会游戏委员会;国际数据中心;各种来源(中国图书出版社)角色扮演游戏(RPG)28.6%多人在线战场(MOBA)25.2%射击游戏16.8%纸牌游戏12%赛车游戏8.6%策略游戏6.7%音乐和舞蹈游戏1.2%其他1%152019年中国电子竞技游戏市场收入份额,按游戏类型划分2019年中国电子竞技游戏收入份额,按类型划分 游戏和锦标赛第3 章 描述:电子竞技已成为视频游戏玩家非常流行的消遣方式,并带动了Twitch 和Mixer 等电子竞技流媒体平台的兴起。2019 年,《英雄联盟》是这些流媒体平台上收视率最高的电竞游戏,观众的总观看时长接近3.5 亿小时。注:全球;2019;电子竞技小时观看资料来源:gamesindustry.biz;纽动物园348.8215198.9109.93732.431.627.927.526.8050100150200250300350400英雄联盟反恐精英全球攻势刀塔2守望先锋炉石传说汤姆克兰西的彩虹六号:围攻传说对决绝地求生移动版堡垒之夜绝地求生百万小时数172019 年在全球流媒体平台上观看的最受欢迎的电子竞技视频游戏,按观看的直播时长(以百万计)2019 年流媒体平台上领先的电子竞技游戏,按观看时间计算 说明:2021年锦标赛奖金池最大的电竞游戏是《DOTA 2》,累计奖金池为4779万美元。这一累积奖池是亚军“反恐精英:全球攻势”的两倍多,后者在此期间的累积奖池为2100 万美元。注:全球;2021来源:电子竞技收入47.7921.8920.5719.9617.3716.088.136.656.436.160102030405060刀塔2反恐精英全球攻势绝地求生移动版堡垒之夜传说对决绝地求生英雄联盟无畏契约彩虹六号围攻使命召唤:战区总奖池百万美元182021 年全球领先的电子竞技游