目标受众报告
介绍
本报告通过在线调查,分析了在“您经常使用以下哪些设备来玩视频游戏?”这一多选问题中回答“智能手机”的消费者,为读者提供了香港移动智能手机游戏玩家的全面概览,包括其人口统计、生活方式、观点和营销接触点。调查覆盖56个国家,受访者数量超过12,000人,基础调查超过2,000人。
关键见解
- 营销接触点:移动智能手机游戏玩家比普通消费者更频繁地收听数字音乐内容,记得在户外和视频门户网站上看到广告的频率更高,通过平板电脑访问互联网的频率也更高。
- 人口统计资料:移动智能手机游戏玩家往往更年轻,40%是千禧一代,51%为男性,18%受过初中教育,所有收入阶层都有分布,许多生活在核心家庭。
- 消费者生活方式:传统对移动智能手机游戏玩家的重要性不如普通消费者,他们更倾向于将视频游戏作为爱好,对美食和餐饮兴趣较高。
- 消费者态度:38%的移动智能手机游戏玩家使用其他网站免费观看付费内容,相对较高比例认为物价上涨、通货膨胀和生活成本是需要解决的问题,许多具有中间派政治观点。
第一章 人口统计资料
- 移动智能手机游戏玩家更年轻,40%为千禧一代。
- 51%为男性。
- 18%受过初中教育,但没有资格进入大学学习。
- 所有收入阶层都有分布。
- 许多生活在核心家庭。
第二章 消费者生活方式
- 传统对移动智能手机游戏玩家的重要性不如普通消费者。
- 美食和餐饮是相对普遍的兴趣。
- 更可能将视频游戏作为爱好。
第三章 消费者态度
- 38%使用其他网站免费观看付费内容。
- 相对较高比例认为价格上涨、通货膨胀和生活成本是需要解决的问题。
- 许多具有中间派政治观点。
第四章 营销接触点
- 更频繁地收听数字音乐内容。
- 记得在视频门户网站上看到广告的频率更高。
- 通过平板电脑访问互联网的频率更高。
- 更频繁地发送私人消息。
- 记得在户外看到广告的频率更高。
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