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2023巴西MMO游戏玩家洞察报告

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2023巴西MMO游戏玩家洞察报告

巴西MMO游戏玩家洞察报告 目标消费者洞察报告 消费者洞察全球方法论 报告概述 本报告分析了回答了“大型多人在线游戏 设计:在线调查,拆分问卷设计所需时间:约15分钟语言:每个国家的官方语言,提供美式英语作为替代方案地区:56个国家 (Massively Multiplayer Online Games)”的多选问题“一般来说,你玩哪种类型的视频游戏?”的消费者。该报告为读者提供了关于巴西大型多人在线游戏(MMO)玩家的全面概述:他们是谁,他们喜欢什么,他们有什么看法,以及如何接触他们。它提供了有关他们的人口统计信息、生活方式、观点和营销接触点的见解。此外,该报告还允许读者将巴西大型多人在线游戏(MMO)玩家(“目标受众”)与普通巴西在线用户(在图表中标记为“所有受访者”)进行比较。 受访者人数: • 12,000+适用于扩展调查的国家(包括巴西)• 2,000+用于基本调查 样本:18-64岁的互联网用户,按性别和年龄设定配额调研时间: • 1月至12月持续•接受扩展调查的国家每年更新四次 该报告定期更新,基于多家数据中心的全球消费者调查的数据。 巴西的MMO游戏玩家 摘要:关键要点 营销接触点 人口统计概况 消费者生活方式 消费者态度 大型多人在线游戏(MMO)玩家比普通上网用户更经常通过游戏主机访问互联网。在社交媒体上,大型多人在线游戏(MMO)玩家与公司的互动频率比普通上网用户更高。大型多人在线游戏(MMO)玩家更经常记得在商店中直接看到广告,比普通消费者更多。大型多人在线游戏(MMO)玩家更经常记得在音乐门户和流媒体服务中听到广告,比普通消费者更多。 大型多人在线游戏(MMO)玩家倾向于年龄较轻,其中51%是千禧一代。61%的大型多人在线游戏(MMO)玩家为男性。许多大型多人在线游戏(MMO)玩家拥有较高的年度家庭收入。与普通消费者相比,大型多人在线游戏(MMO)玩家更有可能居住在城市和城市地区。 职业晋升对于大型多人在线游戏(MMO)玩家比对于普通消费者更加重要。游戏和电子竞技是相对较为普遍的大型多人在线游戏(MMO)玩家的兴趣。与普通消费者相比,大型多人在线游戏(MMO)玩家更有可能将视频游戏视为一项爱好。大型多人在线游戏(MMO)玩家更有可能关注足球比普通消费者。 78%的大型多人在线游戏(MMO)玩家表示数字服务使他们能够发现新的令人兴奋的内容。39%的大型多人在线游戏(MMO)玩家是创新者或新产品的早期采纳者。相对较高比例的大型多人在线游戏(MMO)玩家认为食物和水安全是需要解决的问题。 与普通消费者相比,大型多人在线游戏(MMO)玩家倾向于持有中间派政治观点。 第01章 人口统计概况 •人生阶段•性别•教育•收入•家庭结构•社区类型• LGBTQ+ MMO(大型多人在线游戏)游戏玩家往往更年轻,51%是千禧一代 61%的MMO(大型多人在线游戏)游戏玩家是男性 人口统计概况:性别 MMO(大型多人在线游戏)游戏玩家拥有大学学位的比例相对较高 人口概况:教育 许多MMO(大型多人在线游戏)游戏玩家的家庭年收入很高 人口统计概况:收入 许多MMO(大型多人在线游戏)游戏玩家生活在一个核心家庭中 人口概况:家庭分类 MMO游戏玩家比普通消费者更有可能居住在城市和城市地区 人口统计概况:社区类型 13%的MMO游戏玩家认为自己是LGBTQ+社区的一部分 人口统计资料:LGBTQ+ 第02章 消费者生活方式 •人生价值观•主要兴趣•爱好和休闲活动•体育活动•体育活动 职业发展对MMO游戏玩家来说比对普通消费者更重要 消费者生活方式:人生价值 游戏和电子竞技是MMO游戏玩家相对普遍的兴趣 消费者生活方式:主要兴趣 MMO游戏玩家比普通消费者更有可能将视频游戏作为一种爱好 消费者生活方式:爱好和休闲活动 相对较大比例的mmo游戏玩家进行健身、有氧运动和有氧运动 消费生活方式:体育活动 MMO游戏玩家比普通消费者更有可能关注足球 消费者生活方式:运动追随 第03章 消费者态度 ••国家面临的挑战•政治创新采用 78%的MMO游戏玩家表示,数字服务使他们能够发现新的和令人兴奋的内容 39%的MMO游戏玩家是新产品的创新者或早期采用者 消费者态度:创新 相对较高比例的MMO游戏玩家认为食品和水安全是一个需要解决的问题 消费者态度:国家面临的挑战 与普通消费者相比,MMO游戏玩家往往具有中间派政治观点 消费者态度:政治 第04章 营销触点 •数字广告接触点•按设备划分的互联网使用情况•社交媒体使用情况•非数字广告接触点 MMO游戏玩家记得在音乐网站和流媒体服务上听到广告的频率高于普通消费者营销接触点:数字广告接触点 MMO游戏玩家通过游戏机访问互联网的频率高于普通在线玩家 营销接触点:按设备划分的互联网使用情况 在社交媒体上,MMO游戏玩家与公司的互动频率高于普通在线玩家 营销接触点:社交媒体使用 MMO游戏玩家记得直接在商店中看到广告的频率高于普通消费者 营销接触点:非数字广告接触点 版权声明 •本报告著作权由维卓出海研究院整理而成,部分数据、文字或图片素材采集于公开信息,仅为说明问题之引用,所有权为原作者所有。•未经允许,不得以任何形式或手段复制、抄袭、影印、翻译本报告的任何部分。•凡转载、摘编或利用其它方式使用本报告文字、数据、观点的,应注明来源(WEZO维卓公众号),同时不能删减或改写内容。•报告内容仅供一般性参考,不能用于商业用途,不应视为针对特定事务的意见或依据。•若有业务输出需求,欢迎联系维卓商务经理:18630366650(郭先生)。 关于维卓出海研究院 洞悉全球,发掘商机 服务客户 WEZO维卓旗下行业研究分析品牌,致力于通过科学、有效的研究体系,帮助中国出海企业洞察全球数字营销行业发展脉络,把握出海增长机遇,为出海企业提供持续、长效的发展价值。 目前,我们已成功发布20+份精心打造的行业报告,涵盖了电商、游戏、移动应用、品牌客户等多个领域。欢迎下载报告,与我们一同探索全球市场的机遇与未来!