AI智能总结
报告要点 •2019-2029年美国视频游戏市场收入•2023年美国智能手机及平板玩家的年龄占比•2022年在美国玩家玩手机游戏的原因占比•2023年美国智能手机及平板玩家游戏类型偏好占比 3.美国青少年玩家概况•青少年玩家洞察 2.美国手游玩家偏好 1.移动游戏市场概况 •美国手游玩家游戏类型偏好•美国手游玩家消费概况 •全球手机游戏概况•美国电子游戏概况 第01章 移动游戏市场概况 移 动 游 戏 市 场 概 况全 球 手 机 游戏 概 况 2 0 2 4年 至2 02 7年 全 球 手游 市 场 增 长率+20.46% +15.90%2 0 1 7年 至2 02 1年 全 球 手游 市 场规 模年复 合增 长 率 在 经 历2 0 17-20 21年的 超 高 速 增 长 期 后 : 2 0 2 2年游市场规 模的增 速 有 所 回 落 1188.9亿美元2 0 2 7年全球手游市 场规模 202亿美元2 0 2 4年 至2 02 7年 全 球 手游 市 场 增 长 量 2 02 3年 重 新 回 复 增 速 ,并 将 在 未 来 数 年 保 持平 稳 增 长 移 动 游 戏 市 场 概 况 美 国 电 子 游戏 概 况 在 截 至2 0 29年 的 预 测 期 内 , 预计九个细分 市场的收入将 出现波动。 预 测 期 结 束 时 , 该 指 标 仅 在 实 体 销 售 电 子 游 戏 部 分下 降 , 而 其 余 部 分 则 呈 上 升 趋 势。2 0 19年 和20 29年的绝对 差额为1 3亿 美 元 。 移 动 游 戏 市 场 概 况美 国 电 子 游戏 概 况 2 0 2 3年游 戏内广告市 场收入 年 增 速+20% 2 0 29年云游戏市场收入年增 速+7% 移 动 游 戏 市 场 概 况 美 国 电 子 游戏 概 况 在 过 去 的 两 次 观 察 中 ,预 计 所 有 细 分 市 场 的A RP U都 将 显 著 增 加 。从2 0 1 9年 到2 0 29年观 察 到 的 趋 势 在 整 个预 测 期 内 保 持 一 致 。 该 指 标 在 所 有 细 分 市场 均 持 续 上 升 。 值 得 注 意 的 是 , 下 载游 戏 部 门 在20 29年达 到 了 最 高 的4 6. 41美 元 。 移 动 游 戏 市 场 概 况 美 国 电 子 游戏 概 况 2 0 2 3年1月至12月在一项St ati sti c的调查中1 0 0 4 4受 访 者 当 被 问 及 “ 最 常 使 用 的 电 子 游 戏 设备 ” 时 , 大 多 数 美 国 受 访 者 选 择 “ 智 能 手 机 ” 作为 答 案 。 移 动 游 戏 市 场 概 况美 国 电 子 游戏 概 况 +51%在2 0 22年 的 一 项 统 计 调 查中,美 国 约5 1 %的 手 机 游 戏 玩 家在i p h o n e上 玩 游 戏 +40%2 0 2 2年 美 国 约4 0 %的 受 访 者在A n d roi d智 能 手 机 上 玩 游 戏 +28%2 0 2 2年 美 国 约2 8%在 苹 果i P a d上 玩 游 戏 +21%2 0 2 2年 美 国 约2 1%在 其 他 设 备上 玩 游 戏 比 +19%2 0 2 2年美国约1 9 %在安 卓平板 上 玩 游 戏 第02章 美国手游玩家偏好 美 国 手 游 玩 家 偏 好 美 国 手 游 玩家 游 戏 类 型 偏 好 一 项 针 对 美 国 互 联 网用 户 的 调 查 发 现 , 截至2 0 2 3年第三季 度,8 5 %的 受 访 者 表 示 他们 在 任 何 设 备 上 玩 电子 游 戏 。 智 能 手 机 游戏是最受欢 迎 的 , 在 美 国 , 近7 0 %的 在 线 用 户 在 手机 上 玩 游 戏 。 主 机 游戏 以4 2 %的 使 用 率 排名 第 二 。 美 国 手 游 玩 家 偏 好 美 国 手 游 玩家 游 戏 类 型 偏 好 2 0 2 2年1 0月的 一项调查发现6 4 %的1 8-34岁 的 美 国 成 年 人 每 周 至 少 在 智能手机 或平板电脑上玩 一 次 视 频 游 戏 。 2 0 2 2年1 0月 的 一 项 调 查 发 现4 9 %的美 国 成 年 人每周至少 在智能手机或 平板 电 脑 上 玩 一 次 视 频 游 戏 。 +58%2 0 2 2年1 0月 的 一 项 调 查 发现58%的3 5-54岁 的 美 国 成 年 人 每 周至少在智能 手 机 或 平 板 电 脑 上 玩 一 次 视 频 游 戏 。 +34%2 0 2 2年1 0月的 一项调 查 发 现34 %的5 5岁 以 上的 美国成年 人 每 周 至 少 在 智能手机 或平板电脑上 玩 一 次 视 频 游 戏 。 美 国 手 游 玩 家 偏 好 美 国 手 游 玩家 游 戏 类 型 偏 好 在2 0 2 3年1 2月C o n s um e r I n s i g ht sG l o b al的一项581 9名受访 者 调 查 中 显 示 经 常 在 智 能 手 机 上 玩 电 子游 戏 的 受 访 者 中 , 智 能 手机 游 戏 玩 家年龄在约 有2 9 %的 人 年 龄 在30至39岁 之 间 ; 平 板 玩 家 这 个 占比 为3 4 % 手 机 玩 家 按照性别划 分约有5 1%女 性,4 9%男 性,平 板 玩 家 按 照 性 别 划 分 有4 7%女 性,5 3%男 性 美 国 手 游 玩 家 偏 好美 国 手 游 玩家 游 戏 类 型 偏 好 +22% +32% 截 至2 0 2 3年1 2月的 调查中美国 智 能 手 机 玩 家 每 周6到1 0小时 花 在 玩 电 子游 戏 的时 间 占 比 截 至2 0 2 3年1 2月的 调查中美国智 能 手 机 玩 家 每 周1 1到15小 时 花在 玩 电 子 游 戏 上 的 时 间 占 比 截 至2 0 2 3年1 2月的 调查中美国智 能 手 机 玩 家 每 周 小 于1小 时 花在 玩 电 子 游 戏 上 的 时 间 占 比 截 至2 0 2 3年1 2月的 调查中美国 智 能 手 机玩家每周1到5小 时花 在 玩 电 子游戏上的 时间占比 美 国 手 游 玩 家 偏 好 美 国 手 游 玩家 游 戏 类 型 偏 好 2 0 2 3年1 0月平 板电脑玩家每 周花在玩电子 游戏上 的 时 间 调 查 中 显 示 约10 %的 受 访 者 表 示 , 他 们通 常 每 周 玩 电 子 游 戏 的 时 间 超 过2 0个 小 时 。 美 国 手 游 玩 家 偏 好 美 国 手 游 玩家 游 戏 类 型 偏 好 根 据2 0 2 2年 第 二 季 度 对 美 国 手 机游戏玩家进 行的一项调查 ,63 %的 受 访 者 表 示 他 们 使 用 手 机 游 戏 应 用 是 为 了 好 玩 。 超 过 一半 的 受 访 者表 示 , 他 们 这 样 做 是为 了放松或放松 ,而近4 0%的受访 者 表 示 , 他 们 玩 手 机 游 戏 是 为 了 打 发 时 间 。 此 外 ,2 3%的 受 访 者 表示 他 们 是 为 了 故 事 情节 而接触手机游 戏。 美 国 手 游 玩 家 偏 好美 国 手 游 玩家 游 戏 类 型 偏 好 +7%7 %的 用 户 是 宝 可 梦 的 活 跃 用 户 +17% 2 0 2 3年 根 据 一 项 针 对 美国i OS用 户的 研 究 , 美 国1 7 %的《R ob lox》应 用 用 户 是 每 周 活 跃 用 户 +6%6 %的 用 户是地铁冲浪 者的活跃用户 美 国 手 游 玩 家 偏 好 美 国 手 游 玩家 游 戏 类 型 偏 好 2 02 3年一项 针 对 美 国 智 能 手 机玩家的调 查发现,4 3 %的受 访玩家表示 他 们 会 玩 动 作 游 戏,玩 家 更 偏 好 动 作 冒 险 、 冒 险 、休 闲 类 游 戏。 此 外 ,34%的 受 访者表示他们 玩过休闲游戏 。 美 国 手 游 玩 家 偏 好美 国 手 游 玩家 游 戏 类 型 偏 好 +43%2 0 2 3年 美 国 约4 3%的 平 板 玩家 更 偏 好 冒 险 类 游 戏 +43%2 0 2 3年 美 国 约4 3%的 平 板 玩家 更 偏 好 动作冒险 类 游 戏 +48%2 0 2 3年 美 国 约4 8 %的平 板玩家 更 偏 好 动 作 类 游 戏 +32%2 0 2 3年 美 国 约32 %的 平 板 玩家 更 偏 好 运 动 类 游 戏 +36%2 0 2 3年 美 国 约36 %的 平 板 玩家 更 偏 好 策略类游戏 +33%2 0 2 3年 美 国 约3 3%的 平 板 玩家 更 偏 好 射 击 类 游 戏 +39%2 0 2 3年 美 国 约39 %的 平 板 玩家 更 偏 好 休闲类 游 戏 美 国 手 游 玩 家 偏 好 美 国 手 游 玩家 游 戏 类 型 偏 好 根 据2 0 2 2年1 0月的一项调查 ,益智游戏和 纸牌游戏是美 国最受欢迎的 手机游戏类型 ,分别有1 8%和1 0 %的 成年玩家表 示 他 们 最 喜 欢 这 两 种 类 型 。9 %的 受访者表示文 字游戏很受欢 迎,而6 %的 受 访 者 表 示 动 作 游 戏 是 他 们 最 喜 欢 的 手 机游 戏 类 型 。 美 国 手 游 玩 家 偏 好美 国 手 游 玩家 游 戏 类 型 偏 好 +40款2 0 2 2年美国一共 发行了4 0款动 作 类 手 机游戏 +30款2 0 2 2年 美 国 一 共 发 行 了30款生 活 模 拟 类手机游戏 +45款2 0 2 2年 美 国 一 共 发 行 了4 5款 谜 语类 手 机 游 戏 +178款超 休 闲 游 戏 是20 22年 美 国增长 最快的 手 机 游 戏 类 别 。 在 此 期间,共发 行了1 7 8款 超 休 闲 游 戏 +55款2 0 2 2年美国一 共 发 行 了5 5款 模 拟类 手 机 游 戏 美 国 手 游 玩 家 偏 好 美 国 手 游 玩家 游 戏 类 型 偏 好 超 休 闲 模 拟游戏是2 02 2年美国 增长最快的手 机游戏子类。 在此期间,共 发行了7 6款超休闲模 拟游戏。超休 闲游戏在所 有 游 戏 类 别 中 排 名 第 一 , 在2 02 2年 发 行 了1 7 6款 新 游 戏 美 国 手 游 玩 家 偏 好美 国 手 游 玩家 游 戏 类 型 偏 好 +12%2 0 2 2年 美 国 手 机 游 戏 玩 家 调查 中 , 几 个 月 内 切 换 最 喜 欢 的游 戏 玩 家 占 比 +24%2 0 2 2年1 0月,4 0%的美 国 手 机 游 戏玩 家 调 查 中 显 示他 们会 在最喜 欢的 游戏之 间 切 换 。大约2 4%的人每周 换多次 +16%2 0 2 2年美国手机 游 戏 玩 家 调查 中 ,1到2周切 换 最 喜 欢 的游 戏 玩 家 占比 +9%2 0 2 2年 美 国 手 机 游 戏 玩 家 调查 中 , 没 有 最 喜 欢 的 游 戏 玩 家占 比 +21%2 0 2 2年美国手机 游戏玩家调查中 , 不 切 换最喜欢的 游戏玩家占 比 美 国 手 游 玩 家 偏 好 美 国 手 游 玩家 游 戏 类 型 偏 好 2 0 2 2年1 0月 的 一 项 调查 发 现 , 对 当 前 正 在 玩的 手 机 游 戏感到厌倦 是促 使 美 国59 %的 手 机游 戏 玩 家 转 向 另 一 款 游戏 的 原 因 分 别 有2 9%和2 8%的受