AI智能总结
消费者洞察 目标受众报告 介绍 全球消费者洞察方法论 报告概述 设计:在线调查,拆分问卷设计游览时间:大约15分钟语言:每个国家的官方语言,提供美式英语作为替代语言地区:56个国家受访者人数:•12,000+适用于扩展调查的国家(包括美国)•2,000+用于基本调查样本:18-64岁的互联网用户,配额设置性别和年龄实习:•从1月到12月连续•接受扩展调查的国家每年更新四次 它提供了有关他们的人口统计、生活方式、观点和营销接触点的见解。此外,该报告还允许读者将美国休闲游戏玩家(“目标受众”)与美国普通在线玩家(在图表中标记为“所有受访者”)进行比较。 美国的休闲游戏玩家 关键见解 营销接触点 消费者态度 人口统计资料 消费者生活方式 51%的休闲游戏玩家表示,数字服务使他们能够发现令人兴奋的新内容。18%的休闲游戏玩家是新产品的创新者或早期采用者。相对较高比例的休闲游戏玩家认为住房是一个需要解决的问题。35%的休闲游戏玩家有更右倾的政治观点。 休闲游戏玩家相对频繁地使用所有类型的媒体。在社交媒体上,休闲游戏玩家与公司的互动比普通在线者更多。休闲游戏玩家记得直接在商店里看到过广告比普通消费者更频繁。休闲游戏玩家记得在视频游戏中看到广告的频率高于普通消费者。 40%的休闲游戏玩家是千禧一代。56%的休闲游戏玩家是女性。所有收入阶层都有休闲游戏玩家。休闲游戏玩家生活在各种类型的城市和农村社区。 休闲游戏玩家与整体消费者一样重视生活的方方面面。家庭和花园是相对的休闲游戏玩家的普遍兴趣。休闲游戏玩家更有可能将视频游戏作为一种爱好,而不是普通消费者。23%的休闲游戏玩家关注美式足球。 第1章 人口统计资料 •生命阶段•性别•教育•收入•住户分类•社区类型• LGBTQ+ 40%的休闲游戏玩家是千禧一代 56%的休闲游戏玩家是女性 42%的休闲游戏玩家拥有大学学位 所有收入阶层都有休闲游戏玩家 美国消费者在家庭月总收入中高、中、低的三分之一中所占的比例 许多休闲游戏玩家生活在一个核心家庭中 休闲游戏玩家生活在各种类型的城市和农村社区 13%的休闲游戏玩家认为自己是LGBTQ+社区的一员 第二章 消费者生活方式 •人生价值观•主要兴趣•爱好和休闲活动•体育活动•关注体育运动 休闲游戏玩家与整体消费者一样重视生活的方方面面 家居和园艺是休闲游戏玩家相对普遍的兴趣 与普通消费者相比,休闲游戏玩家更有可能将视频游戏作为一种爱好 16%的休闲游戏玩家经常去远足 23%的休闲游戏玩家关注美式足球 第3章 消费者态度 •消费者态度•创新采用•国家面临的挑战•政治 51%的休闲游戏玩家表示,数字服务使他们能够发现令人兴奋的新内容 18%的休闲游戏玩家是新产品的创新者或早期采用者 相对较高比例的休闲游戏玩家认为住房是一个需要解决的问题 35%的休闲游戏玩家有更多右倾的政治观点 第4章 营销接触点 •媒体使用 •数字广告接触点 •按设备划分的互联网使用情况 •社交媒体的使用 •非数字广告接触点 休闲游戏玩家相对频繁地消费所有类型的媒体 休闲游戏玩家记得在视频游戏中看到广告的频率高于普通消费者 休闲游戏玩家通过平板电脑访问互联网的频率高于普通在线玩家 在社交媒体上,休闲游戏玩家与公司互动的频率高于普通在线玩家 休闲游戏玩家记得直接在商店里看到广告的频率高于普通消费者 版权声明 •本报告著作权由维卓出海研究院整理而成,部分数据、文字或图片素材采集于公开信息,仅为说明问题之引用,所有权为原作者所有。•未经允许,不得以任何形式或手段复制、抄袭、影印、翻译本报告的任何部分。•凡转载、摘编或利用其它方式使用本报告文字、数据、观点的,应注明来源(WEZO维卓公众号),同时不能删减或改写内容。•报告内容仅供一般性参考,不能用于商业用途,不应视为针对特定事务的意见或依据。•若有业务输出需求,欢迎联系维卓商务经理:18630366650(郭先生)。 关于维卓出海研究院 洞悉全球,发掘商机 服务客户 WEZO维卓旗下行业研究分析品牌,致力于通过科学、有效的研究体系,帮助中国出海企业洞察全球数字营销行业发展脉络,把握出海增长机遇,为出海企业提供持续、长效的发展价值。 目前,我们已成功发布20+份精心打造的行业报告,涵盖了电商、游戏、移动应用、品牌客户等多个领域。欢迎下载报告,与我们一同探索全球市场的机遇与未来! 出海广告就选维卓 【智慧营销驱动未来】关注我们,获取最新出海营销干货报告