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完美世界机构调研纪要

2024-04-19发现报告机构上传
完美世界机构调研纪要

完美世界机构调研报告调研日期: 2024-04-19 完美世界股份有限公司成立于2004年,业务涵盖影视、游戏和电竞三大板块。2007年,完美世界游戏成功于美国纳斯达克上市。2008年,完美世界影视成立,并于2014年12月成功登陆A股市场。2016年4月,完美环球通过发行股份购买资产的方式成功将完美世界游戏注入上市公司。2016年7月,完美环球娱乐股份有限公司正式更名为完美世界股份有限公司。自2011年至2021年,10次被认定为全国文化企业30强,并且获评2011-2012年度、2013-2014年度、2015-2016年度、2017-2018年度、2019-2020年度国家文化出口重点企业。2016年、2020年,两次荣获最具社会责任上市公司奖。2017年,荣获2016-2017年度中国最受尊敬企业。2018年,获得“中国游戏社会责任企业典范奖”。2019年,获评2019建设幸福企业优秀单位。2021年入选第四批“国家文化和科技融合示范基地”。 2024-04-19公司董事长 池宇峰,公司独立董事 王豆豆,公司副总裁、董事会秘书 马骏,公司副总裁、财务总监 王祥玉2024-04-192024-04-19业绩说明会全景网“投资者关系互动平台” 通过全景网参与公司2023年度业绩网上说明会的投资者-- 1、英伟达大会展示的诛仙世界接入Audio2Face技术,请问这是个什么技术?公司和英伟达都有哪些合作? 您好,2024年3月,英伟达AI大会(NVIDIAGTC2024)公布公司旗下端游产品《诛仙世界》正式接入了英伟达Audio2Face技术(生成式AI轻松将音频转为动画技术),并借此次大会向全球观众展示了与《诛仙世界》的结合成果。此外,公司还使用了英伟达的ACE平台,以及光线追踪、DLSS等先进技术,塑造更精致的游戏画面,构建更逼真的数字人交互及出色的会话能力。未来,双方将继续在AI技术与应用等领域积极开展交流和合作。感谢您的关注。 2、P5X公测后的表现如何? 您好,公司自研产品《女神异闻录:夜幕魅影》已于2024年4月12日开启国内PC及移动端双平台公测,游戏预下载即登顶APPStore免 费总榜,公测次日位列iOS游戏畅销榜第8名;并于4月18日在韩国和中国港澳台地区同步上线PC及移动端双平台,游戏预下载即登顶App Store及Google Play游戏免费总榜。该游戏凭借其独有的画风以及异世界都市冒险题材,获得良好的玩家反馈,公司借此有效扩充了全新年轻用户,继《幻塔》之后进一步在创新品类与二次元赛道的研发、发行与运营上积累起丰富的全域经验,培养起又一支优秀的内容向团队,助力公司夯实战略转型之路,感谢您的关注。 3、公司近几年一直高分红,怎么考虑分红率?之后是否会继续保持? 您好,公司关注可持续发展的同时,高度重视股东的合理投资回报,希望与全体股东共享公司成长价值。综合考虑公司长期发展需求及投资者回报,公司制定了2023年度利润分配预案,拟向全体股东每10股派发现金红利4.60元(含税),预计分红金额8.73亿元。该分配预案尚需提交公司2023年度股东大会审议,公司将于后续披露实施权益分派方案的股权登记日,请您以公司指定信息披露媒体刊登的 公告为准。公司会综合现金储备、业务发展需要、投资者需求等多方面因素,综合决定每年的分红方案,力求通过稳定的分红政策及稳健的业务发展为投资者带来长期稳定的回报。感谢您的关注。 4、百万亚瑟王也拿到版号了,值得庆祝,公司那几个进口IP都有版号了吧,预计什么时候能上线? 您好,公司自研产品《女神异闻录:夜幕魅影》《一拳超人:世界》《乖离性百万亚瑟王:环》均已获得进口游戏版号,其中《一拳超人:世界》已于2024年2月在海外多个国家及地区公测;《乖离性百万亚瑟王:环》近日完成港澳台地区付费测试,玩家反馈良好;《女神异闻录:夜幕魅影》已于2024年4月12日开启国内PC及移动端双平台公测,深受玩家喜爱,游戏预下载即登顶APPStore免费总榜,公测次日位列iOS游戏畅销榜第8名;并于4月18日在韩国和中国港澳台地区同步上线PC及移动端双平台,市场表现良好,游戏预下载即登顶AppStore及GooglePlay游戏免费总榜。公司将继续稳步推进相关游戏国内外的上线计划,关于公司游戏产品的具体信息,请您关注公司 官方新闻,感谢您的关注。 5、你好,完美公司有在AI,大模型方面有什么研究进展吗?相关的技术有没有应用到项目的研发当中? 您好,公司践行“技术驱动”的核心理念,积极探索AI等前沿技术的应用,逐步落地开发工具与生产管线的AI化。经过近几年的积累沉淀,公司已将AI技术应用于研发管线中,包括美术、程序、策划、运营、安全、测试等多个核心环节,涵盖智能NPC、智能游戏助手、场景建模、AI绘画、AI剧情、AI配音等多个方面,同时面向不同类型的游戏项目需要,开发了D+(Dialogue+工具)、剧情生成、大世界生成等AI开发工具,协助研发团队搭建AI驱动的游戏生产管线。同时,针对外部AI技术及工具,公司结合自身需要,二次开发与公司游戏产品适配度更高、针对性更强的AI生产工具。举例来说,公司自研的完美世界智能角色对话算法完成备案,该算法作为游戏业务垂类大模型,结合公司游戏自有数据进行训练,为用户提供高效的智能对话反馈服务,主要应用于游戏智能客服、智能角色对话等场景,助力公司提升产出效率及优化用 户体验。此外,公司保持开放的合作生态,与微软、英伟达、Epic、Unity等众多知名科技厂商携手探索新的可能性,获取更为广阔的市场空间。感谢您的关注。 6、微剧和游戏出海方面是否有布局? 您好,公司自2022年开始布局短剧业务,在长剧领域丰富的制作经验很大程度上保证了短剧的制作水准和品质,至今已陆续推出多部作品,深受观众喜爱。其中,《全职主夫培养计划》《觉醒吧!恋爱脑》《大过年的》上线后均一度登上抖音短剧最热榜TOP1,《当家小娘子》《皎月流火》最高至优酷短剧热度榜TOP1。公司将继续积极参与微短剧的创作,为观众提供更多优质观剧体验。 游戏出海方面,公司秉承“产品精品化、出海全球化”的国际化发展战略,积极推动多款游戏产品出海。公司自研的轻科幻开放世界游戏《 幻塔》即是公司旗下首款覆盖移动、PC、主机三端的全球化产品,验证了公司具备产出全球多端一体化产品的研发实力与发行能力。今年4月,《女神异闻录:夜幕魅影》先后在国内和海外多个国家和地区正式上线,玩家反馈良好。未来,公司储备的多款在研项目都立足于全球化发行,公司会结合市场环境、产品特点、用户属性等因素,灵活安排海内外上线节奏。感谢您的关注。 7、作为数字创意产品的游戏公司,本身需要人才有一个轻松愉快、能充分交流的环境,需要员工对公司有归属感和信任,而这又与效率是矛盾的。保护并培养自己公司的有创意的员工,公司有什么举措?如何面对游戏行业当下追求效率产能的内卷式竞争? 您好,我一直认为,经营企业就是经营特色制度。人才是我们最为宝贵的资源,如何通过科学、系统的特色制度,吸引人才、培养人才、经营人才,是我和公司管理层一直在思考和完善的问题。这个课题比较大,时间关系,就不过多展开了。一言以蔽之,员工与公司共生,要将公司的战略愿景与员工的成长意愿深度绑定在一起。至于竞争,任何行业都存在竞争,我们要努力做到的是,不在无效竞争中自我消耗,而是积极 应对有效竞争。感谢您的问题。 8、去年经营成本增加了很多,导致净利润少一半,后续以及未来有什么改进的地方?您好,经营成本包括游戏及影视业务。2023年,公司影视业务收入、经营成本及净利润较上年同期均有所增长;游戏业务收入较上年同期有所下滑,因公司2023年多款在研游戏在积极研发中,并配合新游上线发生市场宣传费用,相应各项期间费用较上年同期总体变化不大,经营成本不会随游戏业务收入的阶段性下滑而减少,导致游戏业务净利润较上年同期减少较多。近年来,公司聚焦创新变革与转型升级,立足既有优势,发力创新突破,积极推进管理精细化、研发制作精细化、发行精细化。公司管理层对公司长期发展有着坚定的信心,将继续秉持一贯的价值主张与发展愿景,带领公司业务实现长远发展。感谢您的关注。 9、经常在抖音热榜上看到贵司的短剧,这波风潮赶的挺及时,短剧的品质也不错,请问除了抖音公司短剧还会在哪些平台播放,效果怎么样 ? 您好,感谢您对公司短剧的关注与认可。基于对市场趋势研判的前瞻布局,公司自2022年起就开始布局短剧业务,至今已陆续在抖音、优酷、腾讯等平台推出《女师尊在上》《魔王在下》《求求你别心动》《全职主夫培养计划》《觉醒吧!恋爱脑》《当家小娘子》《这个反派我不干了》《大过年的》《皎月流火》《闪耀的姐姐》等多部作品,深受观众喜爱。其中,《全职主夫培养计划》《觉醒吧!恋爱脑》《大过年的》上线后均一度登上抖音短剧最热榜TOP1,《当家小娘子》《皎月流火》最高至优酷短剧热度榜TOP1。接下来,公司将继续积极参与微短剧的创作,探索创新性的商业模式,不断提升创作水平,为观众带来更加共情共鸣的观剧体验。感谢您的关注。 10、我是一位咱们公司四年的老股民,也是咱们公司游戏的深度参与者。能明显感觉到,现在大众媒介素质大幅提高,越来越难以被取悦。游戏玩家群体特征本身也在快速更迭。因此对的产品本身也貌似需要尝试才能诞生,并没有一个固定的形态。我相信加深对游戏群体特 点和需求的把握将是促进产品设计成功的重要保证。请问公司在这方面是否也投入研究,及时为各个部门建言献策? 您好,顺应市场变化、紧贴用户需求,的确是游戏产品开发的重要保障之一。对此,公司设立有专门的中台部门,为各个游戏产品提供研运支持,包括用户研究支持、游戏测评分析、数据支持、产品策略支持等多个维度,及时为各个项目组提供切实可行的建议,助力游戏实现良好市场表现。感谢您的关注。 11、您好,鉴于近期公司的股价持续下跌,贵公司是否有相关措施挽救,众所周知,很多散户都是热爱公司的产品才会投资贵公司的,说白了很大部分也是贵公司的游戏粉丝,公司以后产品出来了,我们这班粉丝也肯定会是贵公司产品的有力宣传者,希望公司能及时出台相关措施或者信息,稳住粉丝们的信心,我们才会更加的热爱贵公司,热爱贵公司的一切产品! 您好,首先感谢广大玩家和股东对公司的支持。影响股价的因素确实很多,修炼好内功是硬道理,公司基于过去几年积累下来的宝贵经验,在战略布局、产品思路、人才规划等方面明晰了方向,积极推动内部管理精细化、研发制作精细化、发行精细化,同时借助回购、分红等多种方式,期待更好地回馈广大投资者的关爱。 12、我既是股东又是诛仙手游跟端游的玩家,我觉得咱们玩家的流失速度太快,是不是得找一些问题点,来解决这些玩家玩不长久的问题。让更多的人愿意留下的,不一定是华丽花哨的功能,而是一种对未来的期待。可能破题的地方就一点点,看如何找到而已。 您好,非常感谢您作为股东与玩家对公司的真切关注与支持。打造长生命周期产品、为玩家提供长期优质的游戏体验,是公司持之以恒的目标。以用户需求为核心,公司积极倾听玩家声音、采纳玩家建议,与玩家共创共成长,寻求更行之有效的延伸游戏生命周期的突破点。目前,虽然公司旗下在营产品受行业竞争加剧、游戏所处生命周期等因素影响有所下滑,但公司通过持续的版本更新、IP联动、多元营销等方式 ,深耕精细化用户生态,积极提升游戏产品力。公司将继续贯彻精品化长线运营策略,为玩家提供优质体验,感谢您的关注。 13、目前头部厂商都有自己的流量池,利于游戏宣发,公司有没有引入战略投资的计划,和一线媒体平台合作? 您好,公司对业务采取开放、合作、共赢的态度,积极探索与现有业务存在合作及协同的机会。关于公司业务的具体信息,请您关注公司官方新闻,感谢您的关注。 14、请问是什么原因造成23年营收增长的同时,净利润大幅下降的? 您好,公司2023年营业收入77.91亿元,较上年同期上升1.57%,其中游戏业务收入较上年同期下降7.91%,影视业务营业收 入较上年同期上升222.46%。首先,影视业务综合毛利率低于游戏业务,营业收入结构的变化导致公司整

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