AI智能总结
YouGov框架:消费类电子产品 YouGov框架:消费电子产品 Introduction 在沉浸式互动的时代,美国消费者期待着他们日常购物体验的演变。 我们根据美国购物者的舒适度和对新技术的知识水平,以及他们对增强现实(AR)辅助购物体验的兴趣,将他们分为四类。32%的美国人口认为AR将为购物带来更多火花。 在这个消费电子框架中,我们将调查消费者是否对基于AR的购物感到兴奋,谁最有兴趣,以及他们感兴趣的品牌。 让我们深入到AR购物的世界。 YouGov框架:消费电子产品 YouGov营销框架:消费类电子产品 人口: 256m 美国的成年人 YouGov框架:消费电子产品 YouGov营销框架:消费电子产品 369m (14%) 这个群体同意网上购物将与AR更有趣,并不是第一个尝试新技术的朋友之一。样品尺寸:7,611人口:36.9 m 137.9 m (54%) 34.5 m(13%) 这个群体不同意网上购物将与AR更有趣,并不是第一个尝试新技术的朋友之一。 AR精明的早期采用者 76% 33% 年龄在25 - 34岁之间(比18%) 觉得他们是在网上寻找便宜货的专家(比47%) 56% 60%男性(占49%) 喜欢任何品牌的东西,即使它很贵(20%) 这个群体同意网上购物将与AR一起变得更有趣,并且是第一个尝试新技术的朋友之一 67% 83% 寻求能够在我的社交媒体上创造精彩内容的体验(vs 25%) 感觉增强现实是有用的,由于现实世界的应用程序(VS 49%) 4670万(18%) 70% 85% 比如向朋友和家人推荐他们在广告上看到的东西广告牌和海报(比64%) 感觉AR和/或VR允许人们在购买产品和服务之前体验它们(比53%) 将此受众的分析数据与具有全国代表性的美国样本进行比较。 AR精明的早期采用者 AR精明的早期采用者 AR精明的早期采用者 AR精明的早期采用者Nat代表 AR精明的后期采用者 72% 19% 年龄在18 - 24岁(比12%) 增强现实和/或虚拟现实允许人们在购买产品和服务之前体验它们(比53%) 70% 53%是女性(比51%) 增强现实因其现实应用而对人们有用(49%) 这个群体同意使用AR进行在线购物会更有趣,并且不是朋友中第一个尝试新技术的人 48% 46% 是家庭中唯一的电子产品购物决策者(比52%);9%的人报告说其他人是购物者(比6%Nat代表) 处于低收入范围(中位数低于75%)(比44%) 369m (14%) 55% 不同意-增强和/或虚拟现实具有实际应用(比39%) 77% 希望所有公共场所都有免费的Wi -Fi(比68%) 社交网络成员:Facebook(74%),Instagram(47%),Twitter(40%),LinkedIn(26%),TikTok(24%) AR精明的后期采用者 AR精明的后期采用者 AR精明的后期采用者 AR精明的后期采用者Nat代表 ynoppsis 毫不奇怪,年轻的观众总是站在尝试新技术的最前沿,他们最有可能采用AR - 新技术,很可能是尖端技术的怀疑者,比如加密货币的Metaverse,即使他们承认AR的现实用例(70%).他们不太可能在不久的将来购买VR耳机(45%), 采用者年龄在25至34岁之间。他们被品牌产品迷住了(56%声称自己是任何品牌的傻瓜,即使它很贵),并喜欢成为志愿品牌倡导者(70%说他们喜欢向朋友和家人推荐东西)。 这两个群体在Faceboo和Istagram上都很重要。这两个群体一直在寻找新鲜和令人兴奋的内容,这些内容将照亮他们的社交页面,他们认为品牌应该创造更多创新的方式来推广自己。为了瞄准这些受众,品牌可以考虑通过使AR购物体验尽可能易于访问来降低参与成本,并在购物旅程中嵌入步骤以鼓励分享。 这个小组对Metaverse等概念的理解程度最高(78%了解Metaverse是什么),以及VR耳机的所有权。 另一方面,那些对支持AR的购物感兴趣但采纳速度较慢的人 谢谢




