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互联网行业专题研究:多维因素助推,小游戏势如破竹

信息技术 2023-12-04 高博文,陈子怡 东方财富 郭小欧
报告封面

挖掘价值投资成长 强于大市(维持) 2023年12月04日 证券分析师:高博文证书编号:S1160521080001证券分析师:陈子怡证书编号:S1160522070002联系人:潘琪电话:021-23586487 ◆小程序游戏是以平台为载体,以小程序形式发布的游戏,具有无需下载,即点即玩的特点。2017年,微信推出首款小游戏《跳一跳》,成功出圈,DAU突破1亿。2018-2021年,由于1)版号受限带来的供给不足;2)对违规小程序的清理、整改等原因小游戏发展放缓。2021年9月,随小游戏《羊了个羊》爆红,小游戏关注度回升。2022年,随互联网互联互通进一步深化,抖音正式开放对微信小游戏的导流,小游戏发展加速。2023年,微信小游戏已拥有超过4亿的MAU与30万开发者,100+款小游戏季度收入达千万级;抖音小游戏2022年DAU增速达到43%,2023年有望突破150%。 ◆收入端来看,2022年,中国移动游戏市场收入规模为1931亿元,同比下滑14.4%,主系疫情及版号限制等影响,随消费复苏与版号回归常态化,大盘已逐步回暖。用户端来看,随互联网红利消退,用户规模已基本见顶,近一年来手游活跃用户规模稳定在6亿上下,活跃渗透率保持在50%左右。小游戏与传统手游用户画像存在差异,据腾讯2023Q2业绩交流,50%的微信小游戏月活用户不是腾讯APP游戏用户。在小程序成为流量入口,为小游戏提供肥沃土壤后,快速发展的小游戏有望为行业带来用户增量。 《跨境电商出海,亚马逊平台β赋能》2023.11.09 ◆研发、发行、运营三个维度来看小游戏的优势。1)研发端:成本低,周期短,能够降至APP游戏50%水平;随技术迭代不再限于轻度品类,迈向多元品类生态,现阶段轻重品类融合通过扬长避短成为众多开发者的选择。2)发行端:广告链路短叠加API回传给予广告主更大操作空间,买量效率更高;买量竞争虽有加剧,整体环境仍优于APP游戏;分成比例叠加广告金激励后,渠道成本整体更优。3)运营端:以微信为例,小游戏背靠平台流量池,通过多场景触达用户高效拉新;小游戏即点即玩特性容易造成用户流失,社交关系沉淀能够提高留存;游戏圈构建社区氛围,助力开发者实现精细化运营。 《Stability AI发布最新模型SDXL1.0;Adobe公司推出“GenerativeExpand”的AI功能》2023.08.01 《Open AI宣布GPT-4API全面开放;世界人工智能大会召开,AI+应用逐步落地》2023.07.11 《Unity AIGC解决方案推动游戏行业变革》2023.07.03 《 腾 讯 披 露MaaS一 站 式 服 务 ,visionOS催化XR内容落地》2023.06.29 【配置建议】 ◆腾讯控股:头部互联网公司,背靠大流量池;平台端主要受益方,小游戏带来增量用户,贡献高毛利且具有平台经济效应的游戏分发及广告收入。 ◆三七互娱:买量大厂,前瞻性布局小游戏赛道;已有《寻道大千》、《灵魂序章》等爆款产品榜单表现出色◆恺英网络:优势传奇品类适配度高;《仙剑奇侠传:新的开始》表现突出◆吉比特:后续游戏储备充足,多款产品小游戏版本制作中;已上线放置小游戏《勇者与装备》 【风险提示】 ◆内容监管趋严风险◆版号监管趋严风险◆行业竞争加剧风险◆买量成本波动风险 正文目录 1.小游戏——雨后春笋,蓬勃生长...................................52.行业发展趋于平稳,小游戏或带来新增量...........................63.小游戏的优势从何体现?.........................................83.1.研发:低成本短周期,技术升级助力品类从轻向重.................83.2.发行:短触达高转化,低成本弱竞争优化变现效率................103.3.运营:多场景高曝光,社交关系沉淀提升用户粘性................124.相关标的......................................................144.1.腾讯控股....................................................144.2.三七互娱....................................................154.3.恺英网络....................................................174.4.吉比特......................................................185.风险提示......................................................19 图表目录 图表1:小游戏与APP游戏的差异点.................................5图表2:小游戏发展历程...........................................5图表3:2014-2023H1年中国移动游戏市场收入规模及增速(单位:亿元)6图表4:2023年1-8月中国移动游戏市场收入规模及环比增速(单位:亿元).............................................................6图表5:2014-2022年中国移动游戏市场用户规模及增速(单位:百万)..6图表6:近一年来手游行业活跃用户规模及渗透率(单位:亿).........6图表7:全网用户月人均使用小程序个数.............................7图表8:典型小程序整体月活跃用户规模(单位:亿).................7图表9:微信小游戏用户年龄分布...................................7图表10:移动游戏用户年龄分布....................................7图表11:微信小游戏研发路线......................................8图表12:Unity团结引擎新增WeixinMiniGame平台....................9图表13:小游戏品类逐渐多元化....................................9图表14:20年与22年IAP小游戏核心品类分布.......................9图表14:轻/重度游戏品类特性....................................10图表15:《咸鱼之王》融合放置、卡牌等玩法........................10图表16:小游戏广告微信/抖音链路................................10图表17:小游戏与APP游戏买量差异...............................11图表17:2023年买量推广游戏数量变化.............................11图表18:微信、抖音平台分成规则.................................12图表19:微信小游戏社交关系链...................................13图表22:UGC+官方内容丰富社区生态...............................13图表23:游戏垂类用户通过社区发现小游戏.........................14图表24:社区运营提升用户活跃、消费.............................14图表25:腾讯控股2019-2023Q3营收情况(单位:亿元).............15图表26:腾讯控股各业务收入占比(2023Q2).......................15 图表27:腾讯小游戏《欢乐斗地主》游戏界面.......................15图表28:三七互娱前瞻布局小游戏赛道.............................16图表29:三七互娱数智化产品矩阵.................................16图表30:三七互娱《寻道大千》小游戏界面.........................16图表31:《寻道大千》、《灵魂序章》榜单表现突出....................16图表32:恺英网络擅长传奇品类...................................17图表33:恺英网络《原始传奇》已上线小游戏版本...................17图表34:恺英网络《仙剑奇侠传:新的开始》小游戏界面.............17图表35:《仙剑奇侠传:新的开始》小游戏畅销榜#7..................17图表36:吉比特游戏储备.........................................18图表37:吉比特《一念逍遥》游戏宣传图...........................18图表38:吉比特《勇者与装备》小游戏界面.........................18图表39:行业公司估值比较表.....................................19 1.小游戏——雨后春笋,蓬勃生长 无需下载,即点即玩。小程序游戏(后文简称小游戏)是在抖音、微信等社交平台以小程序形式发布的游戏。对比APP游戏在应用商店后下载、安装方可游玩,小游戏拥有无需下载安装,即点即玩的特点。 资料来源:东方财富证券研究所整理 2017年,微信推出首款小游戏《跳一跳》,成功出圈,DAU突破1亿。2018-2021年,由于1)版号受限带来的供给不足;2)对违规小程序的清理、整改等原因小游戏发展放缓。2021年9月,随小游戏《羊了个羊》爆红,小游戏关注度回升。2022年,随互联网互联互通进一步深化,抖音正式开放对微信小游戏的导流,小游戏发展加速。2023年,微信小游戏已拥有超过4亿的MAU与30万开发者,100+款小游戏季度收入达千万级;抖音小游戏2022年DAU增速达到43%,2023年有望突破150%。 2.行业发展趋于平稳,小游戏或带来新增量 游戏大盘逐步回暖。2022年,中国移动游戏市场收入规模为1931亿元,同比下滑14.4%,主系1)宏观经济承压下用户消费意愿低迷;2)疫情因素影响,游戏公司发展受限,新游数量减少。2023年表现来看,随版号回归常态化、新游上线、消费回暖等因素影响,游戏大盘逐步回暖。2023年8月,中国移动游戏市场受新品及节假日效应影响表现出色,实现实际销售收入228.51亿元,环比上升3.35%,同比上升63.73%。 资料来源:游戏产业报告公众号,游戏工委,伽马数据,东方财富证券研究所 资料来源:游戏产业报告公众号,游戏工委,伽马数据,东方财富证券研究所 用户规模基本见顶。2022年,中国移动游戏市场用户规模为6.54亿,同比下降0.23%。此前,受益于智能手机普及与互联网红利,手游用户规模平稳提升,但在疫情与版号等因素影响下2022年用户规模经历小幅流失。据QuestMobile数据显示,近一年来手游活跃用户规模稳定在6亿上下,活跃渗透率保持在50%左右。 资料来源:QuestMobileTRUTH全景生态流量数据库2023年6月(2022.06—2023.06),东方财富证券研究所 资料来源:游戏产业报告公众号,游戏工委,伽马数据,东方财富证券研究所 小程序已成为新的流量入口。据QuestMobile数据显示,2023年8月,全网用户月人均使用小