AI智能总结
对更广泛的数字媒体趋势和公众和交易范围内的私人估值和访谈今天的领导人正在改变这个行业。 重要披露出现在本报告末尾GP猎犬公司财务有限公司和GP猎犬资产管理有限公司由金融行为监管局授权和监管GP Bullhound Inc是FINRA的成员GP Bullhound卢森堡S .- R. L.在卢森堡受CSSF监管 视频游戏电影和系列的复兴 ▪超级马里奥兄弟电影和HBO系列《我们的最后一个》一直很好收到并非常成功▪我们还看到最近在其他视频游戏电影和系列中的有利结果▪鉴于视频游戏电影和系列电影的近期成功,好莱坞和投资者将在这个市场上进行大量投资 内容提供商越来越依赖AI来简化创建过程 ▪创意产业对人工智能的使用有所增加,允许内容提供商自动化任务,降低成本,提高精度,并更好地管理用户经验▪所有使用的AI工具都以优化实践为主要目标,其中AI和NLP算法允许可扩展的内容创建和有效的内容方法▪该行业的未来趋势包括超个性化、原型加速和预测分析 THE VIEW Q2数字媒体Perspectives fromGP猎犬 不断增长的高质量AR和VR游戏 ▪消费者对更真实和独特的游戏越来越感兴趣体验AR和VR提供▪今年主要的AR和VR游戏和耳机发布表明了游戏的面貌世界正在迅速变化▪高价格、数据安全和用户安全仍然是广泛存在的近期挑战收养 新闻的数字传递正在发展 ▪Meta通过Instagram推出的Threads作为Twitter的竞争对手正在创造一片海洋新闻和信息传递的变化▪出版商面临来自Google,Facebook和TikTok等数字巨头的激烈竞争对于广告收入和注意力,尽管支付内容的交易提供了一些缓解▪社交媒体已超越直接访问成为数字内容的主要门户 GP BULLHOUND的部门收购 视频游戏电影和系列的复兴 Overview ▪视频游戏行业经历了惊人的增长,仅在美国就创造了近1000亿美元的年收入。漫画书在向电影和电视剧过渡方面有着悠久的历史,因为漫威影城已经成为可靠和成功的特许经营 ▪然而,从历史上看,将视频游戏改编成成功的电影和电视连续剧的结果好坏参半。Sonic the Hedgehog 2和Unchartered,这两款电子游戏于2022年作为电影发行,在全球范围内都是例外。票房超过4亿美元 视频游戏电影和系列:最近成功发射 超级马里奥兄弟电影和我们最后的成功 ▪随着4月份上映的《超级马里奥兄弟电影》最近的成功,这种情况正在发生变化,全球票房超过了13亿美元,以及HBO系列《最后的我们》,在订户中获得了强烈的好评和忠实的追随者HBO Max▪The Last of Us改编自Naughty Dog(索尼拥有的开发工作室),是一款著名的视频游戏和独特的财产部分归因于其解决视频游戏很少传达的复杂问题。它的叙事方法适合更多复杂的故事情节▪该系列还通过包括围绕较小角色的扩展故事情节来扩展视频游戏。总体而言,该系列在IMDb上的得分为432, 473票,得分为8.8分,在烂番茄上得分为96%,平均得分为91%。Google搜索用户 Outlook ▪鉴于最近在视频游戏电影和系列电影方面的成功,好莱坞和投资者准备在视频游戏电影和系列的市场。这提出了一个有希望的创意前景,因为以前无法进入完善的虚构世界的景观现在可以进行探索和商业活动 ▪此外,《最后的我们》的成功揭示了在两个以前不同的部门之间建立更紧密联系的潜力娱乐行业。视频游戏越来越多地采用电影和系列的特征,具有更多的复杂的叙述,角色发展,甚至计算机生成的表演。这种融合意味着边界模糊,因为视频游戏包含传统上与电影领域相关的元素 GP BULLHOUND的部门收购 内容提供商依靠AI来简化创建流程 Overview ▪人工智能在创意产业中的使用越来越频繁,因为内容提供商可以自动执行任务并改进内容创建的速度和精度,同时通过为每种需求提供策划的内容来增强用户体验 ▪一些例子强调了内容提供商,如社交媒体公司、在线平台和流媒体服务利用AI优化其内容流程包括: −图像和视频生成:使用AI算法,可以根据输入数据和指令创建视觉效果和视频由内容提供商提供。这使得无需手动工作即可生成更快的图形,插图或视频,这为大规模内容创建开辟了更多可能性 −自动写作:人工智能系统可以基于简单的指令和预定义的模板。内容提供商使用AI节省了更多时间,尤其是重复或数据驱动的内容 −数据分析:AI支持的分析工具使内容创建者能够分析提供有价值的大量数据有关其用户和受众的见解,包括内容表现、趋势、受众偏好和用户参与度 −编辑和校对:内容提供商可以利用自然语言处理(NLP)算法进行编辑,校对并检查任何书面内容的一致性和质量 新兴趋势和未来方向 ▪超个性化:AI将使用户能够生成针对每个人的高度针对性的内容▪原型加速度:生成AI可以创建数字原型,降低成本和迭代▪预测性分析:使用正确的数据质量,内容提供商将使用AI来预测用户行为并策划特定的营销技术 Outlook ▪行业参与者预计对AI的依赖会增加,包括AI工具可能在初始阶段发挥更大作用的效率drafts. Total elemination of human oversight in the creative process is not expected in the near - term GP BULLHOUND的部门收购 不断增长的高质量AR和VR游戏 Overview ▪AR和VR在大流行期间取得了进展,因为对高质量娱乐的追求激发了人们对VR配件的兴趣,例如耳机、控制器和紧身衣 ▪在2023年,随着玩家越来越多地寻求逼真和引人注目的体验,AR和VR继续在游戏行业获得吸引力。AR和VR游戏正在创造新的参与度和沉浸感,使用户能够与现实中的虚拟元素进行交互世界和彼此在虚拟空间▪AR / VR配件提供商之间的竞争正在加剧,包括Meta,索尼,HTC和苹果在内的科技巨头宣布今年的新耳机 选择2023 AR / VR游戏发布 Outlook ▪2023年拥有令人印象深刻的AR和VR游戏阵容,包括刺客信条Nexus,The 7th客人,阿斯加德的愤怒2、橄榄石和NBA全世界.鉴于高质量版本的不断增长,市场有望看到需求激增 ▪今年6月,Meta宣布了他们的Quest 3 VR耳机,该耳机定于2023年秋季发布。比其前身苗条40%具有提升的图形性能和新的混合-现实能力,耳机肯定Meta继续推进虚拟worlds和游戏 ▪苹果同样推出了他们的混合-现实耳机,Vision Pro,6月。完全通过跟踪用户的眼睛,手来控制,和声音每只眼睛都有4k显示屏,这款耳机可能会成为苹果资助的未来高品质AR和VR游戏名单 ▪虽然今年令人兴奋的AR和VR游戏阵容展示了人们对该细分市场的兴趣,但挑战仍然存在: −索尼在2月份推出了PlayStation VR2,销量已经超过了原来的PSVR耳机。几乎没有什么消息,然而,主要的PSVR2游戏在五月份的PlayStation展示中发布 −尽管Quest耳机相对可负担,但它们仍难以保留。预计最近的公司裁员也将影响Meta的VR游戏工作室。Meta Quest 3将拥有令人印象深刻的库500 + VR游戏和应用程序,起价为499.99美元。Quest 2目前是最畅销的VR耳机之一 ▪主要玩家HTC,Meta和PlayStation VR今年推出了各种改进的游戏机制,包括更苗条的设计,高分辨率显示器、宽视野和眼动追踪 GP猎犬视角: ▪AR和VR有可能彻底改变游戏行业,但向AR和VR游戏主流化的过渡仍将需要几年的时间。几个关键障碍,如AR和VR设备的可访问性和成本,数据安全和玩家安全必须在主流采用之前解决 GP BULLHOUND的部门收购 新闻的数字传递正在发展 Overview ▪Meta通过Instagram作为Twitter的竞争对手推出Threads正在创造新闻和信息传递的翻天覆地的变化 ▪对于所有对算法的批评,平均而言,基于以前的阅读/观看历史的内容仍然是首选由所有年龄段和细分市场的记者选择(也许是因为传统来源被视为过于偏见)▪由于家庭预算面临压力,很大一部分公众对他们可以免费获得的消息感到满意,有迹象表明,在线新闻支付的增长可能趋于平稳,有17%的人为在线新闻付费▪包括乌克兰战争和冠状病毒大流行在内的冲击加速了向移动和平台主导的转变媒体环境 介质的波浪 传统媒体 ▪谷歌、Facebook和TikTok作为数字广告巨头的崛起让出版商抓住了广告收入和注意力▪Google将推出新闻展示产品,并向150多家美国出版物支付费用,以“支持”媒体让我们−产品首次亮相之际,他们面临着收集新闻而没有补偿的审查−2021年,《纽约时报》同意了一项价值约3亿美元的为期三年的交易。 已连接的媒体 ▪社交媒体已超越直接访问成为数字内容的主要门户(30%)−22%的人现在更喜欢通过网站或应用程序开始他们的新闻之旅,自2018年以来下降了10%,突显了越来越弱的与年轻人口统计数据中的新闻品牌的联系▪观众在TikTok,Instagram和Snapchat上更关注名人,有影响力的人和社交媒体人物,而不是他们做记者 数据媒体 ▪算法远未达到完美 −鉴于对某些算法选择的满意度较低,约有65%的年轻用户(35岁以下)和55%的老年用户(35岁以上)试图通过跟随或取消跟随,静音或阻止或更改其他设置来影响故事选择 ▪AR / VR是使用AI作为过滤和创建内容的工具来消费内容的新方法的示例 GP斗牛犬最近的数字媒体活动 投资管理 咨询 数字媒体并购交易和私人融资 2023年第二季度的重要交易(1 / 2) 数字媒体并购交易和私人融资 2023年第二季度的重要交易(2 / 2) 选择数字媒体IPOS 选择数字媒体IPO 自IPO以来价格为245.65% 自IPO以来价格为45.2% 描述(BSE: 543895): 在线国际象棋游戏和生活方式平台上市日期:2023年4月6日▪提供金额:380万美元▪发行价/股:$0.08▪市值:$80.1 m▪%变更/ IPO价格:4.0%▪所选指标:N / A GP斗牛犬数字媒体指数 GP斗牛犬数字媒体指数 与上一份报告的趋势保持一致,在第三季度,大多数数字媒体指数仍面临压力,亚洲游戏和多元化的在线内容四舍五入底部。到第四季度,在整个第一季度和第二季度,指数都出现了复苏的迹象。最大的赢家是音乐,视频,照片,最终上涨76.3%,并在去年全年持续跑赢道琼斯指数和标准普尔指数 GP斗牛犬数字媒体指数市值 GP Bullhound多元化的数字媒体指数有一个很好的季度,比第一季度23上涨了约8.8%。表现最好的是音乐,视频,照片,上涨14.0%。其同行也表现良好:多元化的在线内容和社交媒体(+ 11.2%),西方游戏(+ 2.05%),而亚洲游戏下降~ 2.9%。这些变化是合理的,由于市场条件仍然不确定,导致相对温和的收益相比上一季度,以及偶尔的下降。百分比是与第一季度23的季度比较 GP猎犬数字媒体指数估值的演变 第二季度NTM收入倍数的平缓表明,该行业的复苏缓慢,对这些指数的整体情绪仍在很大程度上与我们上次报告相比没有变化。多元化的在线内容是上一季度的唯一赢家,增长了0.3倍。音乐,视频,照片和亚洲游戏保持平稳。西方游戏损失最大,下跌1.0倍 博弈回归分析 游戏:NTM估值/增长+利润率回归 估值通常被视为公司的增长和盈利能力的函数。远期的示例性回归分析- Looking sales multiples and expected收入增长,结合各指数中游戏公司的利润率,表明存在相对较强的依赖在这些参数之间 数字媒体2023E息税折旧及摊销前利润基准 四个行业的平均盈利能力指数在季度上没有显着变化。分别地,第二季度多元化内容指数下降了80个基点2023年,音乐、视频、照片指数下降10bps,西方游戏指数上升1