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传媒互联网行业2月报:关注AIGC与ChatGPT相关研发及应用,及互联网、游戏、电影行业的投资机会

信息技术2023-03-09德邦证券偏***
传媒互联网行业2月报:关注AIGC与ChatGPT相关研发及应用,及互联网、游戏、电影行业的投资机会

请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 [Table_Main] 证券研究报告 | 行业月报 传媒 2023年03月09日 传媒 优于大市(维持) 证券分析师 马笑 资格编号:S0120522100002 邮箱:maxiao@tebon.com.cn 研究助理 刘文轩 邮箱:liuwx@tebon.com.cn 市场表现 相关研究 1.《AIGC专题三:国内大模型概览》,2023.3.7 2.《传媒互联网行业周报:大力发展数字经济;ChatGPT开放API接口加速商业化》,2023.3.5 3.《哔哩哔哩-W(9626.HK)22Q4报点评:减亏幅度超预期,23年重点关注亏损率收窄斜率的边际变化》,2023.3.5 4.《传媒互联网行业周报:国产类ChatGPT”模型“MOSS”发布;人工智能将作为战略性新兴产业》,2023.2.26 5.《网易-S(9999.HK)22Q4财报点评:一次性因素至短期业绩波动,核心竞争力不改,产品储备丰富》,2023.2.26 传媒互联网行业2月报:关注AIGC与ChatGPT相关研发及应用,及互联网、游戏、电影行业的投资机会 [Table_Summary] 投资要点:  行情概述:2023年2月,传媒行业指数(SW)涨幅为4.16%,沪深300跌幅为-2.10%,创业板指跌幅为-5.88%,上证综指涨幅为0.74%。传媒指数相较创业板指数上涨10.04%。各传媒子板块中,媒体上涨3.84%,广告营销上涨0.31%,文化娱乐上涨7.05%,互联网媒体上涨5.29%。港股互联网板块跌幅为-15.28%,恒生科技跌幅为-13.59%,恒生指数跌幅为-9.41%。港股互联网板块相较恒生科技指数下跌1.69%。  数据跟踪:1)游戏行业:春节带来环比回升,同比跌幅亦收窄。根据伽马数据,2023年1月,中国游戏市场实际销售收入240.52亿元,环比增长23.62%,同比下降16.89%,移动端及客户端均环比增长。具体而言,移动游戏市场实际销售收入176.19亿元,环比增长26.88%,同比下降20.78%。环比增长主要受春节假期影响,产品普遍推出运营活动,用户付费意愿提升;客户端游戏市场实际销售收入达56.51亿元,环比增长16.86%,同比增长2.32%,增长受春节活动影响较大。根据Sensor Tower数据,2023年2月国内手游iOS渠道流水约为78亿元,同比增长9%,环比减少16%。国内游戏厂商出海手游iOS+Google Play渠道流水约为42亿元,同比减少13%,环比减少7%。2)电影行业:2月全国票房38.6亿元,《流浪地球2》《满江红》票房领跑。2023年2月全国票房38.6亿元,总人次0.9亿,总场次928.18万,平均票价44.7元。2月总票房环比下降62%,同比下降63%,主要是春节档高基数影响。月票房TOP3分别为:《流浪地球2》11.2亿元、《满江红》10.2亿元、《熊出没·伴我“熊芯”》3.9亿元。  投资组合:腾讯控股、快手、百度集团-SW、美团、网易-S、恺英网络、三七互娱、分众传媒等。  投资主题:游戏,AIGC & ChatGPT,平台经济互联网恒生科技,长视频,广告等。  受益标的:港股海外公司阿里巴巴-SW、京东集团-SW、拼多多、爱奇艺、移卡、阅文集团、美图公司、哔哩哔哩-W、新东方在线、BOSS直聘-W、猫眼娱乐、泡泡玛特、云音乐、祖龙娱乐、中手游、心动公司等;A股主要有芒果超媒、分众传媒、兆讯传媒、风语筑、中国电影、万达电影、视觉中国、吉比特、汤姆猫、冰川网络、东方时尚、中文在线、昆仑万维、万兴科技、姚记科技、力盛体育等。  投资建议:扩大内需关注文体娱乐互联网新消费,平台经济强调引领发展创造就业和国际竞争。我们认为行业的结构加配机会已现良机,基于以下三点理由:1)预计今年基本面逐步修复,而当前估值处于特别低位2)ARVR和AIGC赛道成长预期非常明显,当下正是布局时机;3)政策支持数字经济、文化产业和平台经济发展。《扩大内需战略规划纲要》强调文化、体育、互联网+社会服务、共享经济、新个体经济领域对于促进消费发展的重要性,结合二十大关于繁荣文化产业、网络强国、数字强国的表述,以及中央经济会议支持平台经济在引领发展、创造就业和国际竞争中发挥作用,看好未来发展。  风险提示:宏观经济波动风险;重点产品上线进度不及预期风险;行业监管趋严风险。 -20%-15%-10%-5%0%5%10%2022-032022-072022-112023-03沪深300 行业月报 传媒 2 / 15 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 内容目录 1. 行情回顾 ....................................................................................................................... 4 1.1. A股传媒板块 ........................................................................................................ 4 1.2. 港股互联网板块 ................................................................................................... 5 2. 月度数据跟踪 ................................................................................................................ 5 2.1. 游戏市场:春节带来环比回升,同比跌幅亦收窄 ................................................. 5 2.2. 电影:2月全国票房38.6亿元,《流浪地球2》《满江红》票房领跑.................... 6 3. 本月重点事件点评合集 ................................................................................................. 7 3.1.1. OpenAI与微软加深合作,ChatGPT加速实现商业化 .................................. 7 3.1.2. 科技巨头纷纷入局,AIGC或将迎来快速发展 ............................................. 7 3.1.3. 游戏公司多款重点版号获批,获批数量环比基本稳定 ................................. 8 3.1.4. 国内科技公司相继入局“类ChatGPT”研发,AIGC或将开启互联网新时代 . 9 3.1.5. 2022年游戏产业报告发布,旧章翻篇,展望复苏 ..................................... 10 3.1.6. 国内多家公司或将接入百度“文心一言”,国产大模型有望迎来蓬勃发展 ... 12 3.1.7. 复旦大学“类ChatGPT”模型“MOSS”发布,国产大模型研究进一步深化 ... 12 3.1.8. 科技部将把人工智能作为战略性新兴产业,国产模型研发与应用获大力支持 ............................................................................................................................. 13 4. 风险提示 ..................................................................................................................... 14 EW8WuWzWiUnUcV8ObP7NsQrRnPpMiNnNpMeRmNnN6MrRwPuOmPoNxNtOrO 行业月报 传媒 3 / 15 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 图表目录 图1:传媒板块与创业板、沪深300、上证指数比较(2023/02) ................................... 4 图2:传媒各子板块月涨跌幅比较(2023/02) ................................................................ 4 图3:传媒与其他板块月涨跌幅比较(2023/02)............................................................. 4 图4:港股互联网板块与恒生科技、恒生指数比较(2023/02) ....................................... 5 图5:2021/07-2023/01中国游戏市场规模及增速 ............................................................ 6 图6:2021/07-2023/01中国移动游戏市场实际销售收入及增速 ...................................... 6 图7:2021/07-2023/01中国客户端游戏市场实际销售收入及增速 ..............................