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传媒互联网行业3月报:持续关注AI大模型研发及应用的后续进展,拥抱技术革新带来的投资机遇

信息技术2023-04-06德邦证券余***
传媒互联网行业3月报:持续关注AI大模型研发及应用的后续进展,拥抱技术革新带来的投资机遇

请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 [Table_Main] 证券研究报告 | 行业月报 传媒 2023年04月06日 传媒 优于大市(维持) 证券分析师 马笑 资格编号:S0120522100002 邮箱:maxiao@tebon.com.cn 研究助理 刘文轩 邮箱:liuwx@tebon.com.cn 王梅卿 邮箱:wangmq@tebon.com.cn 市场表现 相关研究 1.《传媒互联网行业周报:坚定把握AI投资机遇,跟踪大模型和AI应用发展》,2023.4.2 2.《心动公司(2400.HK)2022年财报点评:亏损大幅收窄,23年关注自研产品周期释放与行业的供给优化》,2023.4.1 3.《美团-W(3690.HK)22Q4财报点评:行业复苏,外卖坚韧,到店直面竞争》,2023.4.1 4.《传媒互联网行业周报:坚定拥抱AI大模型带来的产业革新,新版号强化AI+游戏投资机会》,2023.3.26 5.《腾讯控股(0700.HK)22Q4财报点评:谷底已过,走上复苏正轨》,2023.3.23 传媒互联网行业3月报:持续关注AI大模型研发及应用的后续进展,拥抱技术革新带来的投资机遇 [Table_Summary] 投资要点:  行情概述:2023年3月,传媒行业指数(SW)涨幅为22.67%,沪深300跌幅为-0.46%,创业板指跌幅为-1.22%,上证综指跌幅为-0.21%。传媒指数相较创业板指数上涨23.89%。各传媒子板块中,媒体上涨15.58%,广告营销上涨16.30%,文化娱乐上涨30.22%,互联网媒体上涨14.47%。2023年3月,港股互联网板块涨幅为9.10%,恒生科技涨幅为9.65%,恒生指数涨幅为3.10%。港股互联网板块相较恒生科技指数下跌-0.55%。  数据跟踪:1)游戏行业:2月同比环比均下降,主要受假期结束影响。根据伽马数据,2023年2月,中国游戏市场规模为216.09亿元,环比下降10.16%,同比下降22.72%。具体而言,移动游戏市场实际销售收入154.86亿元,环比下降12.11%,同比下降28.40%,整体受春节假期结束,春节活动热度衰退以及二月天数较少等因素影响,市场规模缩减;客户端游戏市场实际销售收入为53.26亿元,环比下降5.75%,同比增长3.69%。根据Sensor Tower数据,2023年3月国内手游iOS渠道流水约为82亿元,同比增长5%,环比增长5%。国内游戏厂商出海手游iOS+Google Play渠道流水约为42亿元,同比减少15%,环比增长2%。2)电影行业:3月全国票房19.1亿元,同比受疫情政策优化影响实现翻倍。2023年3月全国票房19.1亿元,总人次0.5亿,总场次1055万,平均票价38.9元。3月总票房环比下降51%,同比上升109%,同比上升或主要受疫情政策优化影响。月票房TOP3分别为:《保你平安》5.6亿元、《铃芽之旅》4.3亿元、《回廊亭》2.0亿元。  投资组合:腾讯控股、快手、百度集团-SW、美团、网易-S、恺英网络、三七互娱、分众传媒等。  投资主题:游戏,AIGC & ChatGPT,平台经济互联网恒生科技,长视频,广告等。  受益标的:港股海外公司阿里巴巴-SW、京东集团-SW、拼多多、爱奇艺、移卡、阅文集团、美图公司、哔哩哔哩-W、新东方在线、BOSS直聘-W、猫眼娱乐、泡泡玛特、云音乐、祖龙娱乐、中手游、心动公司等;A股主要有芒果超媒、分众传媒、兆讯传媒、风语筑、中国电影、万达电影、视觉中国、吉比特、汤姆猫、冰川网络、东方时尚、中文在线、昆仑万维、万兴科技、姚记科技、力盛体育等。  投资建议:扩大内需关注文体娱乐互联网新消费,平台经济强调引领发展创造就业和国际竞争。我们认为行业的结构加配机会已现良机,基于以下三点理由:1)预计今年基本面逐步修复;2)ARVR和AIGC赛道成长预期非常明显,当下正是布局时机;3)政策支持数字经济、文化产业和平台经济发展。《扩大内需战略规划纲要》强调文化、体育、互联网+社会服务、共享经济、新个体经济领域对于促进消费发展的重要性,结合二十大关于繁荣文化产业、网络强国、数字强国的表述,以及中央经济会议支持平台经济在引领发展、创造就业和国际竞争中发挥作用,看好未来发展。  风险提示:宏观经济波动风险;重点产品上线进度不及预期风险;行业监管趋严风险。 -20%-15%-10%-5%0%5%10%2022-042022-082022-12沪深300 行业月报 传媒 2 / 17 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 内容目录 1. 行情回顾 ....................................................................................................................... 4 1.1. A股传媒板块 ........................................................................................................ 4 1.2. 港股互联网板块 ................................................................................................... 5 2. 月度数据跟踪 ................................................................................................................ 5 2.1. 游戏市场:2月同比环比均下降,主要受假期结束影响 ....................................... 5 2.2. 电影:3月全国票房19.1亿元,同比受疫情政策优化影响实现翻倍 ................... 6 3. 本月重点事件点评合集 ................................................................................................. 7 3.1.1. 李克强在政府工作报告中提出,大力发展数字经济,支持平台经济发展 .... 7 3.1.2. ChatGPT已在OpenAI中开放API接口,有望带动AIGC实现进一步商业化 ............................................................................................................................... 7 3.1.3. 组建国家数据局,数字经济有望迎来新契机 ................................................ 8 3.1.4. 文心一言与GPT-4有望在下周发布,多模态融合或将是大模型主流趋势之一 ............................................................................................................................... 8 3.1.5. 百度文心一言发布,关注多模态生成能力以及飞轮效应下模型迭代 ......... 10 3.1.6. 微软发布Copilot,将LLM与Microsoft 365相结合,释放生产力 ............ 10 3.1.7. 新一批游戏版号发放,坚定看好年内游戏行业的戴维斯双击的机会 ......... 10 3.1.8. OpenAI发布ChatGPT插件,有望成为大语言模型发展新思路 ................ 11 3.1.9. “万兴播爆”开启移动公测,关注AIGC在出海短视频方面的应用 ............... 15 3.1.10. “文心千帆”助力百度大模型落地企业,持续关注国产大模型的后续发展 .. 15 4. 风险提示 ..................................................................................................................... 16 行业月报 传媒 3 / 17 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 图表目录 图1:传媒板块与创业板、沪深300、上证指数比较(2023/03) ................................... 4 图2:传媒各子板块月涨跌幅比较(2023/03) ................................................................ 4 图3:传媒与其他板块月涨跌幅比较(2023/03)............................................................. 4 图4:港股互联网板块与恒生科技、恒生指数比较(2023/03) ....................................... 5 图5:2021/08-2023/02中国游戏市场规模及增速 ............................................................ 6 图6:2021/08-2023/02中国移动游戏市场实际销售收入