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快手(01024)专家交流-调研纪要

2023-03-06未知机构更***
快手(01024)专家交流-调研纪要

快手专家交流20230302参会人员:快手商业化数据分析总监。可分享快手平台流量、广告业务、直播业务、电商业务四大板块的业务情况、业务同环比增速情况、全年预期目标、收入等。主要话题围绕:快手广告内循环依靠电商驱动,外循环有望随着疫后修复转正,且组织架构调整后变现效率有望进一步提升。目前港股悲观预期反应充分,叠加基本面修复,快手当前位置安全边际较高,向上空间较大。主要内容:去年年底情况:1、用户角度:去年四季度3.67亿DAU,MAU6.33亿。22年DAU目标3.5亿,MAU目标6亿,全年达成目标。双月 DAU3.75 个亿,MAU6.42 亿,2 月份有所下跌,DAU3.7 亿,MAU6.33亿,原因可能解封之后,在线人数有所减少。2、时长:1月有所增加,人均市场131min,2月虽然用户有所下滑,但时长有所增加,人均131.2min。3、电商:1、2 月不太理想,去年年底,22 年电商达到目标,突破 9000 亿,全年gmv9018亿,四季度gmv3130亿。22年客单价84块,订单量107亿,月均付费用户1亿年度付费用户数2.2亿。今年1月gmv448亿,去年同期同比增速—35%,2月515亿,同比增速5%,不太理想,原因:1月春节,主播开播少,商家在线少。社会端:春节期间流量分给非电商,内容板块流量更多一些。2月商家在线、主播开播有所增加,但离目标有差距。之前目标一季度同比增长20%,现在主要看3月,实际上不一定能达到。4、广告:22年收入486亿,4季度146亿。23年1月收入32亿,同比增速负18%,1月份内循环 11.9 亿,去年同期 15.6 亿,同比增速—30%,外循环 21.1 亿,去年同期 23.4亿,同比增速—10%,整个1月同比增速—18%,原因还是因为春节电商商家放假。外循环没有太多减少,主要因为游戏、文化娱乐不太受春节影响。2月整体收入40亿,与去年持平,其中内循环16亿,去年同期15.2亿,同比增长5%,外循环24亿,去年同期24.8亿,同比增速—3%。内循环增长速度几乎与电商增速相当。预计今年快手广告收入主要依赖内循环广告收入。3 月预计 45 亿,1 季度预计 117 亿,相比去年 114 亿,同比增速3%,微涨。整个互联网行业1季度的广告都比较悲观。5、直播打赏:22年4季度95亿,22年全年349亿,比21年同比增速13%,表现不错。预计23年也会继续上涨,23年1月收入29亿,2月28亿,1季度目标85亿,去年1季度78亿,同比增速预计9%。Q&A1、1月份内循环广告掉的快,导致广告收入下降,相比去年占比降低是因为公司引导问题还是自然形成的问题。电商广告 gmv很有季节性,第一旺季是4季度,其次是2季度。1季度电商广告内循环广告占比少,2 月份内循环占比 40%,但还是比 1 月份高。去年之所以 1 月内循环占比40%,今年1月占比34%,2月份38%,是因为去年春节是2月。而今年春节占比更低是因为,今年是疫情解封后的第一个春节,回家的人多,停播的人很多,供给减少,内循环广告占比所以比去年低。另一个,今年2月也在回暖,相信3月内循环广告能到45%以上,需要一个过程。2、23年希望把更多品牌拉入内循环中,今年对商业化执行层面和目标层面的定义?23年目标整体营收1081亿,22年整体934亿,同比增速16%,在整个互联网行业中处于中高。23年直播变现目标360亿,与22年349亿相比同比增速3%,直播打赏对于快手来说已经是第二个增长曲线,增长比较难,23年主要在于拓展一线二线优质付费用户数,打赏的大额中额用户主要在一二线城市。广告:23年目标583亿,相比22年486亿,同比增速20%,23年营业收入驱动力主要来自于广告收入。其他的电商营销加游戏板块目标:138 亿,同比 22 年 100 亿,增速38%,驱动力也主要来自电商。运营策略:广告:1、缓慢提高cpm价格和广告加载率,2、大量扩展品牌广告。电商:不会大幅度提高技术服务费,但会适当减少技术服务费的返点,提高变现率,电商变现还有较大空间。3、去年整体变现率1.1%左右,23年目标? 21年变现率1.08%,22年不到1.1%,23 年目前定在1.1%,今年目标12000亿到12500亿,按12000亿*1.1%也有132亿的收入,目标其他收入138亿,电商就占132亿。4、整体流量池目标?用户时长目标?日活、月活目标?广告加载率 23 年目标?广告单价?用户角度:24年目标必须突破4个亿,所以23年平均DAU定在3.8亿,现在3.75亿,六月份达到并突破3.8亿,年底达到3.9亿,这样才能实现平均目标,目标并不难,肯定能达到。2月日均vv1320亿,其中直播vv138亿,短视频1182亿。今年私域流量36%,供应流量64%,今年要释放供应流量占比。广告cpm价格,在行业内比较有竞争力,21年18块,22年19块,23年目标20块,1月份有所下滑18 块,2月18.5块。未来觉得可以涨到25块。抖音现在已经突破40块,视频号现在28块,也比快手高,所以有价格竞争优势。广告加载率:22年平均11%,去年四季度12%,23年目标平均12%,现在1月11.5%,2月11.8%,今年平均做到12%没问题。5、视频号今年发力,变现目标比较高,怎么看待目前的竞争?对视频号来说,快手定位不同,快手内循环广告占比无论怎样 40%以上,视频号内循环10%,主要依靠外循环广告,主要是品牌广告。快手现在品牌广告不到10%。视频号品牌广告主要来自朋友圈,原来投放在朋友圈,现在投到视频号,朋友圈现在接近50块。现在商家更愿意打品效合一的广告,喜欢内容平台,所以视频号和快手谈不上直接竞争。现在快手最重要是提高品牌广告,未来会加大力度,主要是和抖音竞争,现在快手有价格优势,客户群体更能覆盖三线以下的城市,品牌能通过快手渗透更加下层的市场。今年也会重点提升内循环广告,因为电商体量很大,突破1.2万亿,今年内循环广告可能会达到占比50%,和视频号定位不同,不需要竞争。6、1、2月里不同的广告类别的增长情况?外循环:快手传统广告大户是游戏、文化、娱乐,去年数据来看,4季度游戏占整个广告收入23.2%,文化娱乐10.3%,软件应用5.5%,大交通2%,金融1.5%,房地产1.6%,教育培训1.2%。今年文化、娱乐有所下跌,游戏有所下滑,软件应用有所提高,可能到5.8%,大交通和房地产也有所上升,教育培训今年也会有所上涨。内循环:增速主要来自手机数码、厨卫家电,服饰箱包、孕妇美容占比有所下滑。7、本地生活目前进展如何?本地生活两个思路:一个和美团合作,一个是快手电商本地生活。基本情况:现在本地生活拓展到15个一级类目,22年美团小程序入驻商家数6万,快手小店入驻商家数20万,22年总共入驻26万。整体本地生活gmv22年200亿,抖音500亿,23年目标500亿,22年快手小店gmv120亿,美团小程序80亿,今年目标:快手小店350亿,美团小程序150亿。现在主要美食、酒旅、休闲娱乐占比最高。8、q1广告同比正3%,符合我们预期吗?3月30%增速是KPI倒逼的增速吗?可实现吗?其实比预期低,目标定得比较乐观,全年目标同比增速20%。1月增速—18%,2月和去年持平,3月压力比较大,3月预期同比增速29%——30%才能尽可能达成目标。3月内循环广告估计可以突破30%,外循环应该可以转正达到5%——10%,内循环应该达到35%——40%,预计3月份电商gmv同比增速35%左右,拉平后应该可以实现。3.1全天广告收入1.5亿,如果保持的话能比去年同比增速41%。9、1、2月表现低于预期,在同行里表现如何? 拼多多好一些,京东和阿里巴巴都比较差,和快手差不多,整个腾讯一季商名比活关