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传媒行业周报:《“十四五”文化发展规划》发布;积极关注VR/AR相关机会

文化传媒2022-08-22乔琪中原证券李***
传媒行业周报:《“十四五”文化发展规划》发布;积极关注VR/AR相关机会

第1页 / 共14页 本报告版权属于中原证券股份有限公司 www.ccnew.com 请阅读最后一页各项声明 传媒 分析师:乔琪 登记编码:S0730520090001 qiaoqi@ccnew.com 021-50586985 《“十四五”文化发展规划》发布;积极关注VR/AR相关机会 ——传媒行业周报 证券研究报告-行业周报 强于大市(维持) 传媒相对沪深300指数表现 资料来源:聚源,中原证券 相关报告 《传媒行业周报:游戏版号发放效率提升,关注近期重点公司中报动态》 2022-08-09 《传媒行业周报:文化领域迎来政策利好,关注游戏板块政策压力趋缓及出海前景》 2022-07-25 《传媒行业点评报告:上半年游戏市场规模同比下滑,政策端传来利好》 2022-07-22 联系人: 马嶔琦 电话: 021-50586973 地址: 上海浦东新区世纪大道1788号16楼 邮编: 200122 发布日期:2022年08月22日 投资要点:  行情回顾:8月15日-8月19日间,传媒板块下跌0.16%,同期创业板指数、上证指数、沪深300指数涨跌幅分别为1.61%、-0.57%、-0.96%。传媒板块排在本周中信一级行业涨跌幅第15名,位于中部位置。细分子板块中,动漫子版块单周上涨1.51%,涨幅最高,互联网影音视频单周下跌5.70%,下跌幅度最高。  本周观点:政策端,8月16日,中共中央办公厅、国务院办公室印发了《“十四五”文化发展规划》,对“十四五”时期国内文化产业发展的总体要求、目标任务以及各重要领域的细化发展目标进行了系统性的规划。具体来看,规划中提到了要繁荣文化文艺创作生产,推出更多精品力作,持续深化文娱领域综合治理,加强明星代言、违法失德艺人规范管理;完善公共文化设施建设,加强广播电视传输覆盖网络建设,建设乡镇影院,创新农村公益电影发行方因管理机制和模式;推动文化产业高质量发展,加快文化产业数字化布局,通过科技赋能文化产业;加强资金支持、完善政策支持等多条指导性意见。我们认为,《规划》的出台为国内文化产业未来发展提供了方向性的指引,帮助国内文化产业实现高质量有序发展,消除政策不确定性风险。 此外2022全球元宇宙大会于8月18-8月19日在上海举办,通过线上+线下联动的方式,多位嘉宾针对虚拟数字人、元宇宙产业生态、数字基建等主题进行专项讨论和演讲。8月26日-8月28日,北京也将召开2022世界元宇宙大会。随着元宇宙赛道不断受到各界关注,未来技术的迭代、应用场景的扩大以及商业化程度均有望迎来加速发展期,建议持续关注。  行业观点: 电影:截止目前,2022年暑期档总票房84.36亿元,相比2021年暑期档总票房增加了14.29%。政策端,国家采用发放观影券的形式降低观众观影成本,提振观影需求,预计将进一步带动电影市场回暖。虽然上半年在疫情影响下国内电影市场表现低迷,但随着疫情逐渐好转,暑期档票房回升明显,为下半年电影市场带来支撑。 游戏:7月国内游戏市场实际销售收入208.08亿元,环比下降7.14%,同比下降15.12%。其中移动游戏市场表现低于预期,同比环比双双下降;客户端游戏市场需求稳定,同比环比双双提-22%-14%-7%0%8%15%22%30%2021.082021.122022.042022.08传媒沪深30011906 第2页 / 共14页 传媒 本报告版权属于中原证券股份有限公司 www.ccnew.com 请阅读最后一页各项声明 升。总体来看,7月表现不及预期一方面多款头部产品流水下滑明显,推测可能短期宏观经济波动导致娱乐消费支出相应减少;另一方面,月内表现好的新品上线时间较短,计入7月的流水增量较少,不足以抵消减量。在政策端,近期游戏版号审批效率较快,政策压力减轻,版号常态化发放将有利于游戏产品上线节奏恢复正常,向市场和用户提供更多游戏产品选择,带动市场规模恢复增长。中长期关注云游戏、国内游戏产业出海等重要主线。 VR/AR:VR/AR/MR作为元宇宙的入口,未来拥有较为广阔的应用空间和发展潜力,值得长期关注。根据IDC数据显示,2022Q1全球VR头显出货量同比增长241.6%,2022H1国内VR市场零售额突破8亿元,同比增长81%,头戴式显示器销量均价从早期的千元以下升至1740元左右。均价和零售额均大幅提升显示在消费级产品可控的价格范围内,相比于价格的变化,消费者更注重头显设备的使用体验。当前全球范围内VR/AR正处于快速发展阶段,国内外厂商持续加码VR/AR相关的硬件、技术和场景的投入。根据各品牌厂商公布的信息来看,后续还有较多的硬件设备将持续推出,其中包括诸多基于Pancake光学方案的VR头显硬件设备,进一步实现设备的轻量化和便携性。在应用场景端,除了游戏之外,国内头部VR硬件品牌Pico近期上线一批6DoF影片,VR影视体验再次进化;此外,Pico还举办了3场VR直播演唱会并与北京电影节合作试水VR直播、明星零距离VR互动等新应用。应用场景范围的不断扩大有望进一步带动VR/AR硬件设备出货量的增加。目前VR/AR领域下游应用场景广阔,与传统产业进行深度融合的“虚拟现实/增强现实+”的机会较多,有充分的可挖掘创意空间,并且竞争格局尚未成型,存在较多的破局机会。  建议关注传媒子版块细分领域的头部公司:完美世界、三七互娱、吉比特、恺英网络、万达电影、芒果超媒、光线传媒、分众传媒。 风险提示:疫情反复以及病毒变异风险;宏观经济影响文化消费支出;监管政策收紧超预期;市场竞争加剧;产出内容质量不及预期;项目制特点导致公司业绩波动 第3页 / 共14页 传媒 本报告版权属于中原证券股份有限公司 www.ccnew.com 请阅读最后一页各项声明 内容目录 1. 一周市场回顾 .................................................................................................. 4 1.1. 一周公司动态要闻 ........................................................................................................... 5 1.2. 行业新闻 ......................................................................................................................... 6 1.3. 电影市场 ......................................................................................................................... 7 1.4. 影视剧市场 .................................................................................................................... 10 1.5. 综艺节目市场 ................................................................................................................ 10 1.6. 游戏市场 ....................................................................................................................... 11 1.7. VR/AR市场 ................................................................................................................... 12 2. 风险提示 ....................................................................................................... 13 图表目录 图1:2022年8月15日-8月19日A股主要板块涨跌幅...................................................... 4 图2:2022年8月15日-8月19日传媒相关Wind概念涨跌幅(%) ................................. 5 图3:国内电影市场票房情况(万元)(周) .......................................................................... 8 图4:国内电影市场观影人次情况(万人)(周) .................................................................. 8 图5:国内电影市场放映场次情况(万场)(周) .................................................................. 8 图6:国内电影市场平均票价情况(元)(含服务费)(周) .................................................. 8 图7:2022年8月第4周手游开测表 .................................................................................. 12 图8:Steam平台VR设备活跃度 ........................................................................................ 13 图9:Steam平台VR设备活跃品牌 .................................................................................... 13 图10:VR应用平台内容数量 ............................................................................................... 13 表1:2022年8月15日-8月19日CS传媒行业二级与三级子版块涨跌幅 ......................... 4 表2:2022年8月15日-8月19日传媒板块个股涨跌幅TOP5 ............................................ 5 表3:2022年8月15日-2022年8月21日影片票房情况 ................................................... 8 表4:预计部分上映电影档期 ................................................................................................. 8 表5:2022年8月15日-2022年8月21日院线数据(不含服务费) ................................. 9 表6:2022年8月15日-2022年8月21日影投数据(不含服务费) ...................