AI智能总结
维持增持评级。考虑到宏观经济及监管等影响,下调腾讯2022-2024年的归母净利润至1314/1616/1830亿元(前值2022-2024预测为1550/1786/2049亿元),对应PE分别为19X/16X/14X,维持增持评级。 事件:公司2022年Q2营收为1340.34亿元,同比降低3%;归母净利润为186.19亿元,同比下降56%;Non-IFRS归母净利润为281.39亿元,同比下降17%。2022H1实现营收2695.05亿元,同比降低1%; 归母净利润为420.32亿元,同比下降53%;Non-IFRS归母净利润为536.84亿元,同比下降20%。 净利润短期收窄,游戏业务小幅下滑。净利润连续两季同比收窄,Q2环比实现10%正增长,降本增效取得成效。Q2本土游戏市场收入318亿元,同比下降1%,主要系本土市场经历过渡期影响,《王者荣耀》和《和平精英》成年用户总使用时长同比均有所增长,《英雄联盟手游》《重返帝国》《金铲铲之战》等收入再增加;国际市场游戏收入107亿元,受后疫情时代影响,同比下降1%。Q2微信及WeChat合并月活账户数12.99亿,同比增长3.8%,社交基本盘稳固,QQ移动终端月活账户数5.69亿,同比下滑3.8%。 广告业务或迎新机遇,视频号广告有望带来新增量。2022 Q2公司网络广告业务收入186.38亿元,同比下降18%,主要系互联网服务、教育及金融领域需求疲软。微信视频号总用户使用时长已超过朋友圈总用户使用时长的80%,7月起推出的视频号信息流广告有望为广告业务带来新机遇。Q2金融科技及企业服务业务实现营收422.08亿元,连续5季度收入占比超30%,成为收入重要支柱,Q2研发投入150亿元,同比增长17%,H1研发总投入达304亿元,同比增长26%,公司在数据库、大数据、人工智能等多领域取得显著成果,未来经济活动有望推动持续推动To-B业务增长。 风险提示:新游、视频号不及预期,政策监管风险,用户流失风险。 1.财务数据:游戏业务小幅下滑,视频号广告有望带 来新增量 图1:2022Q1总营收1340.34亿元,同比降低3% 图2:增值服务业务继续领跑,贡献公司营收主力 图3:公司递延收入、同比增速及递延收入在网游收入( TTM )中占比情况 图4:Non-IFRS归母净利润承压 图5:毛利率和净利率维持稳定 图6:毛利率结构变化 图7:研发费用率稳步提升 图8:网络游戏收入 图9:手游及PC游戏收入 图10:手游ARPU值(元) 图11:社交网络营收增速稳定 图12:QQ智能终端和微信及Wechat合并月活账户 图13:网络广告营收 图14:社交及其他广告收入和媒体广告收入