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通信行业周报:微软收购动视暴雪,巨头重视布局元宇宙平台级技术

信息技术2022-01-23张天华安证券小***
通信行业周报:微软收购动视暴雪,巨头重视布局元宇宙平台级技术

敬请参阅末页重要声明及评级说明 证券研究报告 微软收购动视暴雪,巨头重视布局元宇宙平台级技术 [Table_IndNameRptType] 战略科技(通信) 行业研究/行业周报 [Table_IndRank] 行业评级:增持 报告日期: 2022-01-23 [Table_Chart] 行业指数与沪深300走势比较 [Table_Author] 分析师:张天 执业证书号:S0010520110002 邮箱:zhangtian@hazq.com [Table_Report] 相关报告 1.英伟达GTC大会Omniverse贯穿始终,元宇宙概念持续火热 2021-11-15 2.CES 2022亮点颇多,元宇宙和自动驾驶将给通信厂商带来新动能 2022-01-09 3.数字未来系列一:元宇宙,未来数字绿洲入口已打开 2021-06-04 主要观点: [Table_Summary] [Table_Summary] ⚫ 科技观点每周荟(下) 1)游戏市场空间广阔,游戏元宇宙备受关注 上周,微软宣布以687亿美金现金收购动视暴雪引发市场对于游戏元宇宙的持续关注。此次收购暴雪,微软将加速游戏业务在移动、PC、主机以及云领域的增长。推进数字世界和物理世界的融合,借助游戏内容等应用,支持元宇宙平台。游戏是微软元宇宙两大主攻方向之一,市场空间广阔。收购暴雪后,微软将成为全球营收第三的游戏公司(仅次于腾讯和索尼)。未来3年,游戏玩家人数和行业营收将实现持续增长,预计2024年全球玩家人数将达到33.2亿人,行业营收规模将达到2187亿美金。 2)游戏和未来元宇宙3D内容的开发需要DCC工具和游戏引擎的紧密协作,但目前只能实现本地客户端部署,无法互联互通,效率极低 DCC的范围广泛,包含二维三维、音频视频、动态互动内容、图像编辑等。美术资源的建造需要预先在DCC软件中完成,如3DMax、Maya制作模型,PS绘制贴图,Houdini制作场景,动作捕捉获取动作信息等,通过DCC工具和各类型文件产生的3D 美术资产内容最终导入到游戏引擎中。游戏引擎主要用于3D 内容的运行,其核心在于提供实时高保真的渲染能力。游戏引擎是把渲染引擎、物理引擎、声音引擎、图形引擎等进行整合。但由于自身的限制和不同文件格式的壁垒,不同软件无法互通形成信息孤岛,阻碍了3D 内容创作的进程。同时,传统本地客户端部署的形式导致无法进行云协作,修改需要反复导入导出数据,效率极低。 3)英伟达Omniverse 应运而生,实现基于大规模数据中心的云原生3D内容开发部署,提升开发效率 Omniverse通过连接语言Pixar USD互联互通,构建跨团队、工具和工作协作的开放标准,由此实现多种来源数据间的统一和协同。Omniverse Connector将多家DCC厂商和游戏引擎方案提供商等众多工具集成在统一的平台上,实现高效的统一格式的3D资产数据库管理和便捷的3D协作式内容开发。从原先客户端开发模式升级为云平台协作开发的云原生模式,大规模的数据资产都存放在云端,由此开启了本地或全球范围内和其他工程师的云端协作。创作的流程以3D 共享文档呈现,无需多次导入导出来修改文件,极大提升团队协作效率。 ⚫ 投资建议 受到微软收购动视暴雪的影响,市场对游戏行业以及未来元宇宙开发关注度持续提升。游戏行业在元宇宙的发展中将发挥重要作用,目前游戏开发工具依赖DCC工具和游戏引擎,传统游戏引擎大多基于本地客户端部署无法实时协作,英伟达的Omniverse平台应运而生,其具备云平台大规模数据中心的云原生部署方式,从而实现了高效的统一格式的3D-26%-17%-9%0%8%17%1/214/217/2110/21通信沪深300 [Table_CompanyRptType] 行业研究 敬请参阅末页重要声明及评级说明 2 / 20 证券研究报告 资产数据库管理和便捷的3D内容协作开发模式,并广泛应用于游戏开发和自动驾驶模型训练中。当前元宇宙发展尚处早期,各大科技巨头或争相布局云协作、边缘计算、人工智能、游戏引擎、区块链、XR等底层技术,元宇宙投资将作为长期主题,由科技巨头的新品发布或收购事件动态驱动。 1)云端协作模式和云游戏&云VR等未来有望分别在元宇宙生产端和客户端持续渗透,云基础设施向元宇宙基础设施进化,对于智能异构算力(GPU、AI、DPU)和高速IO能力需求也将增加。建议关注加速服务器市场份额领先的浪潮信息、紫光股份,高速数通光模块产业链全球主流供应商中际旭创、新易盛、天孚通信,以及数据中心核心芯片国产替代加速的澜起科技、寒武纪、盛科通信(科创板申报)、景嘉微、左江科技等。 2)元宇宙是ICT尖端科技集大成者,国内互联网头部平台在监管和规划落地后,有望持续突破平台层和应用层硬科技,建议关注腾讯、网易、百度相关业务进展,或有助于估值预期修复。 3)中国是英伟达在全球化布局中不可忽视的消费者和产业互联网市场,国内优秀的工业软件、设计软件和DCC有望持续涌现,成为Omniverse未来的Connector,建议关注中望软件、盈建科、广联达等。 ⚫ 风险提示 元宇宙商业模式不成熟,数据中心资本开支不及预期,中美科技摩擦影响芯片和半导体设备供应链稳定性,游戏行业受到监管政策问题转向。 oPpRmOtRqMuNwPuNxPnMtO9PcMaQoMqQmOtRfQpPoPlOsQsO7NoPrQxNpPvMNZoOtM[Table_CompanyRptType] 行业研究 敬请参阅末页重要声明及评级说明 3 / 20 证券研究报告 正文目录 1 科技观点每周荟(下) ........................................................................... 5 1.1 游戏市场空间广阔,游戏元宇宙备受瞩目 ........................................................... 5 1.2 元宇宙3D内容开发目前大多只能实现本地客户端部署,无法互联互通,效率极低 ........................ 7 1.3 元宇宙开发巨大需求推动技术迭代,OMNIVERSE 应运而生 ............................................... 8 2 市场行情回顾(下) ............................................................................ 13 2.1通信板块表现 .................................................................................. 13 2.2 通信个股表现 .................................................................................. 15 3科技硬件行业重要新闻 .......................................................................... 15 4 科技硬件重点公司动态 .......................................................................... 17 5 运营商集采招标统计 ............................................................................ 19 6 风险提示 ..................................................................................... 19 [Table_CompanyRptType] 行业研究 敬请参阅末页重要声明及评级说明 4 / 20 证券研究报告 图表目录 图表 1 2020年前十大游戏公司收入 ....................................................................................................................................... 5 图表 2 全球游戏市场玩家规模预测2015-2024 ..................................................................................................................... 6 图表 3 目前市场主流的DCC软件工具 .................................................................................................................................. 6 图表4 早期游戏引擎和目前游戏引擎均为客户端部署 ......................................................................................................... 7 图表5 游戏引擎的基本结构 ................................................................................................................................................... 7 图表 6 目前市场上主流游戏引擎 ........................................................................................................................................... 8 图表 7 英伟达使用USD格式作为多软件互联互通的基础 .................................................................................................... 9 图表 8 英伟达和DCC厂商以及游戏引擎公司紧密合作 ........................................................................................................ 9 图表 9 英伟达OMNIVERSE云原生平台架构 ........................................................................................................................... 10 图表 10 英伟达OMNIVERSE核心组件