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互联网传媒行业周报:九部门印发平台经济发展意见,腾讯宣布收购动视暴雪

文化传媒2022-01-24金荣华安证券自***
互联网传媒行业周报:九部门印发平台经济发展意见,腾讯宣布收购动视暴雪

敬请参阅末页重要声明及评级说明 证券研究报告 九部门印发平台经济发展意见,腾讯宣布收购动视暴雪 [Table_IndNameRptType] 互联网传媒 行业研究/行业周报 [Table_IndRank] 行业评级:增持 报告日期: 2022-01-24 [Table_Chart] 行业指数与沪深300走势比较 分析师:金荣 执业证书号:S0010521080002 邮箱:jinrong@hazq.com 联系人:梁昭晋 执业证书号:S0010121110015 邮箱:liangzj@hazq.com 相关报告 1.“十四五”数字经济战略目标明确,互联网赋能传统产业转型升级 2022-01-19 2.微软收购动视暴雪加码元宇宙,游戏与社交龙头望迎估值修复 2022-01-19 3.出海及硬科技布局加速,精细化运营获取稳健增长 2021-12-31 4.短视频内容审核细则修订,维护国家安定繁荣引导正能量 2021-12-19 5.深耕用户及商业价值,餐饮外卖行业持续稳定增长 2021-12-09 6.快手(1024.HK):以普惠为根享短视频红利,以信任为本加速商业化进程 2021-12-08 主要观点: [Table_Summary] ⚫ 本周行情回顾 本周恒生指数上涨2.39%,恒生科技指数上涨1.76%,道琼斯工业指数下跌4.58%,纳斯达克指数下跌7.55%,互联网指数有所上涨,电商、教育指数均出现下跌,互联网传媒重点个股中,心动公司(+8.67%)、猫眼娱乐(+8.60%)、拼多多(+8.31%)本周涨幅领先。 ⚫ 微软宣布收购动视暴雪,字节跳动回应战投部解散 1月18日,微软宣布以687亿美元收购动视暴雪,交易完成后微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司,《使命召唤》、《魔兽世界》等知名游戏未来将会纳入微软旗下。 1月19日,字节跳动相关负责人回应称:“公司年初对业务进行盘点和分析,决定加强业务聚焦,减小协同性低的投资,将战略投资部员工分散到各个业务条线中,加强战略研究职能与业务的配合。相关业务和团队还在进行规划讨论”,被视为对之前引起讨论“字节跳动战投部确已解散”的回应。 ⚫ 芒果超媒发布业绩预告,完美世界发布2021年度盈利预警 1月21日,芒果超媒发布2021年度业绩预告,预计2021年度公司归属于上市公司股东的净利润可达204,000万元-214,000万元,上年同期198,215万元,yoy+2.92%-7.96%,广告和运营商收入增速均超过30%。 1月22日,完美世界发布2021年度盈利预警,预计公司2021年度归属于上市公司股东的净利润为35,000万元-39,000万元,比上年同期下降77.40%-74.81%,其中游戏业务转型期业绩出现阶段性压力,预计实现盈利同比下降70.68%-69.81%。 ⚫ 投资建议 本周微软收购动视暴雪加码元宇宙布局,人民财评简评游戏是数字经济的重要组成部分以及元宇宙最佳体验入口与重要终端场景,肯定游戏技术在传统产业升级与文化产业出海中发挥积极作用,行业舆论趋于积极,出海仍是相对明确布局主线。 发改委等九部门发文《关于推动平台经济规范健康持续发展的若干意见》,肯定平台经济良好发展态势与积极作用,明确其为数字经济的重要组成部分,着重引导平台经济向开放、创新、赋能发展方向健康持续发展。数字经济战略地位明确,互联网监管常态化日趋清晰,互联网龙头凭借成熟组织架构与技术创新投入有望在数字经济新时期不断突破,建议关注阿里巴巴-SW、美团-W、腾讯控股、网易-S、快手-W、同道猎聘等。 ⚫ 风险提示 地缘政治冲突加剧;行业竞争格局剧变;版号长期停发等 [Table_CompanyRptType] 行业研究 敬请参阅末页重要声明及评级说明 2 / 18 证券研究报告 正文目录 1,本周行情回顾 ..................................................................................................................................................................... 4 2,行业一周要闻 ..................................................................................................................................................................... 8 2.1本地生活 ............................................................................................................................................................................... 8 2.2零售电商 ............................................................................................................................................................................... 8 2.3生鲜电商 ............................................................................................................................................................................... 8 2.4 跨境电商 ............................................................................................................................................................................... 9 2.5 视频 ....................................................................................................................................................................................... 9 2.6 游戏 ..................................................................................................................................................................................... 10 2.7 社交 ..................................................................................................................................................................................... 10 2.8 音乐/阅读 ........................................................................................................................................................................... 11 2.9 教育 ..................................................................................................................................................................................... 11 3,公司重点公告 ................................................................................................................................................................... 12 4,行业数据跟踪 ................................................................................................................................................................... 12 4.1 电商 ..................................................................................................................................................................................... 12 4.2 游戏 ..................................................................................................................................................................................... 14 4.3 视频 ..................................................................................................................................................................................... 15 4.4 社交 ..................................................................................................................................................................................... 16 4.5 影视 ...........................................................................................................................