以下是基于提供的参考资料整理的游戏行业相关市场规模核心信息,其余半导体、电路保护等非游戏领域的市场规模数据因资料维度有限未纳入:
一、国内游戏整体市场规模
- 2025年全年国内游戏市场实际销售收入同比增速为7.68%,2025年国内游戏用户规模达6.83亿人,同比增长1.35%。
- 2026年已披露的季度/月度数据:
- 2026年Q1:实际销售收入971.72亿元,环比增长2.54%,同比增长13.38%,增速较2025全年、2025年Q1(同比-1.21%)明显提升。其中客户端游戏收入249.76亿元,同比大增39.38%;移动游戏收入676.23亿元,同比增长6.28%。
- 2026年1月:中国移动游戏市场实际销售收入226.21亿元,环比增长1.8%,同比下降1.52%(受2025年1月春节高基数影响)。
- 2026年2月:中国移动游戏市场实际销售收入227.29亿元,环比增长0.48%,同比增长9.05%。
- 2026年5月:中国游戏市场实际销售收入308.75亿元,环比增长1.67%,同比增长10.07%;其中客户端游戏收入70.80亿元,同比增长21.69%;移动游戏收入226.63亿元,同比增长7.02%。
- 机构预测:2026年游戏板块各季度有望维持高个位数同比增速,暑假所在的26Q3增速有望更快,预计26Q3单季市场规模可突破900亿元,2026年全年整体市场规模有望达到3570亿元。
二、中国游戏厂商出海市场规模
- 2026年1月:中国自主研发游戏海外市场实际销售收入20.77亿美元,环比下降2.50%,同比增长24.05%。
- 2026年2月:出海实际销售收入21.14亿美元,环比增长1.77%,同比增长40.46%。
- 2026年Q1:出海实际销售收入63.31亿美元,环比增长6.23%,同比增长31.76%。
- 2026年5月:出海实际销售收入20.39亿美元,同比增长29.27%,自2025年11月起已连续7个月同比增速超过20%,出海整体维持高增长态势。
- 出海竞争力表现:2025年全球游戏收入TOP50榜单中,中国厂商产品占据24席,其中腾讯占12席,米哈游占3席,世纪华通占2席。