腾讯26Q3数据跟踪总结
🎮 游戏
- 国内游戏市场表现:Q3国内大盘流水同比增长约9%,其中手游增长8%、端游增长11%,显示市场韧性。
- 重点游戏数据:
- 《王者荣耀》:流水176亿,同比增长4%。
- 《和平精英》:流水65亿,同比下降2%。
- 《三角洲行动》:双端流水84亿,同比增长50%,国庆峰值DAU 5800万,全年流水预计超320亿。
- 《金铲铲之战》:流水28亿,同比增长6%。
- 《洛克王国世界》:流水23亿。
- 重点新游进展:
- 《王者万象棋》:9月10日上线,首月流水3.1亿,首月DAU 1300万(国庆1920万),预计首年流水30亿,商业化偏克制。
- 《异人之下》《穿越火线:虹》预计26年底上线。
- 《粒粒小人国》《怪物猎人》延期至2027年。
📣 广告
- 广告业务表现:26Q3同比增长约19%-20%,持续领先行业。
- 行业增长点:网服(AI应用投放)、短剧(9月增长50%,IAA模式占比超七成)、直营电商、房产、旅游增长较快。
- 广告位数据:
- 视频号广告:同比增长40%,DAU 6.7亿(同比增长6%),时长74分钟,Ad Load 5.6%。
- 朋友圈:同比增长13%。
- 小程序:同比增长15%。
- AI提效进展:
- Rank Up推荐系统(基于混元)已在三大流量场景实现100%全量上线,优化标签体系并降低算力消耗。
- AIM+计划数渗透率提升至60%,消耗渗透率约35%。
- 新推出广告场景Agent AD Bot,提高广告主投放效率。
AI&☁ 云业务
- WorkBuddy表现:
- 用户及收入环比增长,9月总日均交互DAU 613万(C端504万/B端109万),环比增长约18%。
- MAU 2140万,总收入1.61亿,环比增长约18%。
- 付费企业数13,320家(8月10,350家)。
- 后续渗透率提升、积分补贴减少及混元结束免费有望带来更大收入弹性。
- 混元模型进展:
- Hy4 preview 8月28日发布并开源,正式版预计10月中下旬发布,能力超智谱GLM-5.3。
- 下一代原生多模态版本(1T+参数)预计11月-12月,重点增强游戏开发、Agent、代码能力,有望超Kimi K3。
- 微信"小微"测试:
- 灰测比例已达10%,覆盖约1亿用户,年内有望更大规模放量。
【观点更新】
- 收入与利润预测:预计26Q3收入同比增长9%,经调整净利润-3%,下半年可能出现单季度利润转负,与市场预期一致。
- 长期盈利预测:预计2026-2027年经调整净利润分别为2660/2754亿元。
- 估值与资本开支:对应资本开支假设为2000亿/2500亿,当前估值12.5/12.1x,仍在底部区间震荡。
- 近期关注点:
- Hy4正式版发布节奏。
- 三季报业绩兑现情况(11月18日)。
- 微信"小微"测试进展。
- 下半年资本开支投入情况。
- 回购趋势。
🎁 专家调研及第三方数据仅供参考,详细数据库及更多观点请联系:国海海外陈梦竹/尹芮