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心动公司持续推荐 低预期 游戏持续性新品弹性Tap受益新品

2026-09-08 未知机构 付瑶瑶瑶瑶瑶瑶瑶瑶瑶瑶瑶瑶瑶
心动公司持续推荐 低预期 游戏持续性新品弹性Tap受益新品

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这份研报的核心内容是什么?

本报告主要分析了心动公司在游戏领域的持续推荐策略。报告指出,上半年Tap收入因重磅新游供给偏少和低竞争导致ECPM下行承压,但下半年及2027年产品密集推出,如腾讯《王者万象棋》和网易《无限大》等重磅新品节奏快于预期,显示出行业新品的弹性增长潜力。同时,存量产品如《小镇》、《火炬》等运营稳健,流水表现平稳,显示出存量市场的稳健性。报告对2026-2027年存量流水和利润的稳健性表示看好。后续重点产品如《RO2》和《麦芬2》预计将在2027年推出,具有强弹性增长空间。

游戏行业的发展趋势如何?

游戏行业的发展趋势呈现产品密集推出和存量市场稳健并行的特点。一方面,行业新品的节奏加快,腾讯和网易等大厂将在2026-2027年推出多款重磅游戏,如《王者万象棋》和《无限大》,这些新品的推出将带动行业增长。另一方面,存量产品如《小镇》、《火炬》等表现稳健,显示出成熟产品的持续盈利能力。此外,报告还提到,游戏行业的竞争格局相对较低,这可能拖累ECPM的进一步提升,但新品的密集推出有望改变这一局面。

报告重点分析了哪些方向?

报告重点分析了心动公司在游戏领域的持续推荐策略,以及游戏行业的增长动力和风险。在增长动力方面,报告强调了下半年及2027年产品密集推出带来的弹性增长潜力,特别是腾讯《王者万象棋》和网易《无限大》等重磅新品的预期表现。在风险方面,报告指出上半年Tap收入因重磅新游供给偏少和低竞争导致ECPM下行承压,以及H1利润端受maker投入和一次性补税影响。此外,报告还关注了存量产品的稳健运营,如《小镇》、《火炬》等产品的流水表现平稳,显示出成熟产品的持续盈利能力。

当前游戏市场的现状如何?

当前游戏市场的现状呈现供需两端的动态变化。一方面,供给端方面,上半年因重磅新游供给偏少,导致Tap收入承压,ECPM下行。但下半年及2027年,行业将迎来产品密集推出的阶段,如腾讯《王者万象棋》和网易《无限大》等重磅新品的推出,预计将带动行业增长。另一方面,需求端方面,存量产品如《小镇》、《火炬》等表现稳健,显示出成熟产品的持续盈利能力。此外,报告还提到,游戏行业的竞争格局相对较低,这可能拖累ECPM的进一步提升,但新品的密集推出有望改变这一局面。

研报中有哪些风险提示?

研报中提示的主要风险包括供给端和利润端的潜在压力。供给端方面,上半年因重磅新游供给偏少,导致Tap收入承压,ECPM下行。虽然下半年及2027年产品密集推出,但新品的实际表现仍存在不确定性。利润端方面,H1受maker投入和一次性补税影响较大,预计H2 maker投入下降较多,但具体影响仍需持续关注。此外,游戏行业的竞争格局相对较低,这可能拖累ECPM的进一步提升,这也是需要关注的潜在风险。