2026H1⭐公司实现营业收入46.89亿元(同比+182.08%),归母净利润21.44亿元(同比+175.96%),扣非净利润22.36亿元(同比+177.23%)。业绩增长主要由现象级手游《超自然行动组》贡献。Q2单季收入23.60亿元(环比增长1.33%),扣非净利润12.22亿元(增长20.51%)。 -分业务看,H1移动端网络游戏收入43.68亿元,同比激增236.18%,占总收入比重从78.16%提升至93.15%。电脑端网络游戏收入2.61亿元,同比下降17.68%。 -费用端,销售费用为13.21亿元,同比增长122.04%,主要系业务宣传推广增加。研发投入6.03亿元,同比增长60.10%,主要系人力成本增加。 ⭐《超自然行动组》势能强劲,全球化开启: 产品运营数据持续向好,暑期档DAU突破1200万(2月披露DAU超1000万,半年继续创新高),截至Q1末累计注册用户已超2亿。暑期与《鬼吹灯》等IP联动,重返iOS畅销榜TOP5。全球化布局实现良好开局,海外版《Tomb Busters》于5月27日登陆美日韩市场,上线首日跻身日本第3,韩国第7,并与Garena达成战略合作,计划于2027年Q1登陆东南亚及拉美市场。 AI⭐业务三维布局,赋能与投资并进: 公司AI战略清晰,三维协同发展。内部赋能上,AI技术已在《超自然行动组》研发全流程规模化落地,代码AI生成占比超80%。应用拓展上,自研AI原生音视频产品VibeMe海外用户突破百万。产业投资上,继2025年投资AI创作平台LiblibAI、AI视频生成企业爱诗科技后,2026年进一步加大布局,先后参投 AI算力基础设施服务商硅基流动、具身智能仿真基础设施厂商光轮智能、AI 3D大模型厂商VAST等,覆盖底层算力到上层应用的关键环节,强化内外技术协同。 ⭐高分红回馈股东,彰显长期发展信心:公司高度重视股东回报,26H1拟每10股派发现金红利8.00元,分红总额占同期归母净利润的70.65%。同时发布《未来三年股东分红回报规划(2026—2028年)》,进一步明确股东回报机制,彰显对未来发展的信心:如无大额投资计划或重大现金支出,2026—2028年度现金分红金额占当年实现的归属于上市公司股东净利润的比例不低于70%;如有大额投资计划或重大现金支出,2026—2028年度现金分红金额占当年实现的归属于上市公司股东净利润的比例不低于20%。 风险提示:游戏产品表现不及预期、AI投资回报不及预期等风险。 ☎️详询浙商AI战队 传媒互联网 冯翠婷17317141123。