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您的游戏公司 2026 年季度报告

2026-08-21 美股财报 棋落
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请勾选标记以表明注册人:(1) 在过去12个月(或注册人被要求提交此类报告的更短期间)是否已提交了《1934年证券交易法》第13条或第15(d)条要求提交的所有报告,以及(2) 过去90天是否已受到此类提交要求的约束。 ☐ 是 ☒ 否 请勾选表示注册人是否在过去的12个月(或注册人被要求提交此类文件的较短期间)内,已通过电子方式提交了所有根据规则405 of Regulation S-T(本章§232.405)要求提交的交互式数据文件。 ☒ 是 ☐ 否 请勾选表明注册人是否为大型加速申报公司、加速申报公司、非加速申报公司、小型报告公司或新兴成长公司。参见《交易所法案》第12b-2条中“大型加速申报公司”、“加速申报公司”、“小型报告公司”和“新兴成长公司”的定义。 若为成长型新兴公司,请勾选表示注册人已选择不使用根据《交易所法》第13(a)条提供的任何新或修订的财务会计准则的延期过渡期。☐ 请勾选表示该注册人是否为空壳公司(根据《交易所法案》第12b-2条的定义)。 ☐ 是☒ 否 截至2026年8月18日,该注册人共有1,439,200,000股普通股,面值为0.001美元,已发行且在外的股票。 目录 1 项目1 财务报表1 2026年6月30日合并简要资产负债表(未经审计)及2025年12月31日 第一部分 - 财务信息 游戏你的游戏公司及其附属公司合并经营报表(未经审计)(金额单位为美元,股份数量和每股数据除外) 游戏你的游戏,Inc.及其子公司简要合并财务报表附注(未经审计) 注释1 — 组织架构与业务性质 公司由(一)Game Your Game, Inc.(“Game Your Game”),该公司于2016年12月5日在特拉华州成立;(二)Active Mind Technology Limited(“AMT”),该公司于2008年4月18日在爱尔兰成立;以及(三)Active Mind Technology R&D Limited(“AMT R&D”),该公司于2010年7月16日在爱尔兰成立(统称“公司”、“我们”、“我们”或“我们的”)。自2026年3月31日起,我们根据法定转换程序,由特拉华州公司转变为内华达州公司,我们将其称为“转换”(参见注释3——列报基础——转换以获取更多信息)。2026年6月30日,Grafiti LLC将其持有的公司所有普通股转让并分配给其母公司(“股份转让”),Grafiti Group LLC(“母公司”或“Grafiti集团”)。在股份转让之后,截至2026年6月30日,Grafiti集团成为Game Your Game的主要所有者,并实际拥有公司约58%的普通股。Grafiti集团由Nadir Ali控制,他曾担任我们的首席执行官和唯一董事,目前担任Grafiti集团总经理。 该公司是一家体育科技公司,致力于通过利用人工智能、精准击球追踪和个性化反馈的工具来提升高尔夫球体验。该公司技术平台旨在服务于高尔夫行业内的多个客户,包括个人高尔夫球手、高尔夫专业人士和教练、高尔夫球场和俱乐部,以及高尔夫设备制造商。该平台的分析能力不仅可超越个人表现追踪,还可应用于更广泛的领域,例如:针对球手发展的预测分析、球场管理和优化、设备性能分析,以及使高尔夫球手能够连接、竞争和分享成就的社交功能。该公司在过去数年间已将资源集中于其新型硬件设备GameGolf KZN AI和软件应用的开发。该公司主要在美国和欧洲运营,其大部分收入和资产集中于这些主要市场。于2026年7月30日,该公司的普通股开始在纳斯达克证券交易所有限公司(“纳斯达克”)的资本市场层交易,股票代码为“GYGY”。 注意2—流动性及持续经营 截至2026年6月30日,公司拥有184,853美元的负营运资金和15,991美元的现金。在截至2026年6月30日和2025年6月30日的六个半月内,公司分别录得4,030,345美元和144,966美元的净亏损,经营活动产生的净现金流出分别为796,585美元和556,805美元。 该公司已发生持续亏损,经营活动产生的现金流量为负,并且历史上一直依赖Grafiti LLC的债务和预付款项来为其运营提供资金。这些情况和事件,综合来看,最初引发了对其在收到这些未经审计的简明合并财务报表之日起一年内持续经营能力的重大疑虑。 2026年7月30日,公司根据其优先购买协议(定义见下文)完成了第二次交割,与斯泰尔斯维利资本有限责任公司(“斯泰尔斯维利”)达成协议,据此公司从出售8,000股其A类可转换优先股(面值每股0.001美元,即“A类优先股”)中获得了800万美元的毛收入(详情请参见注释8)。在评估其流动性时,管理层考虑了在此类未经审计的合并财务报表发布前收到的这些款项,以及公司在评估期间预计的营运资金需求和合同债务偿还义务。管理层预测在整个发行日期后一年结束的期间内,公司将保持正现金流。 根据截至2026年7月30日已完成的融资以及管理层当前的运营计划和现金流预测,管理层得出结论,公司拥有足够的流动性,能够在这些未经审计的简要合并财务报表发布之日起至少一年内,满足其到期义务。因此,最初引发重大疑虑的条件已得到缓解。 注意 3 — 主要会计政策摘要 公司的主要会计政策在公司的经审计合并财务报表附注2以及截至2025年12月31日和2024年12月31日的年度报告附注中有所描述,这些文件包含在S-1表格的注册声明中(文件编号:333-296763),该注册声明最初于2026年6月12日提交给美国证券交易委员会(“SEC”),并于2026年7月28日生效(经修订,该注册声明)。 风险与不确定性 某些全球性事件,包括俄罗斯与乌克兰、美国与伊朗之间军事冲突的持续时间和结果,市场波动以及其他我们无法控制的宏观经济因素,可能会影响我们的经营业绩。这些因素可能包括影响全球贸易的关税、利率、经济衰退、通货膨胀、失业趋势、战争威胁或可能性、恐怖主义或其他全球或国内动荡、政治或金融不稳定,以及影响我们客户消费的其他事项。金融市场波动性增加以及经济环境的变化可能对我们的经营业绩产生不利影响。 游戏你的游戏,Inc.及其子公司简要合并财务报表附注(未经审计) 注意 3 — 重要会计政策摘要(续) 表述基础 公司随附的未经审计的简要合并财务报表已根据美国普遍接受的会计原则(“美国公认会计原则”,GAAP)编制,用于中期财务信息以及美国证券交易委员会(SEC)的规则和法规。因此,这些报表不包括GAAP要求完整财务报表所需的所有信息和小注。合并过程中已消除所有公司间交易和余额。截至2025年12月31日的资产负债表是根据该日期经过审计的合并财务报表得出的。随附的未经审计的简要合并财务报表已按照公司年度合并财务报表相同的基础编制,并且根据管理层意见,包括所有必要的调整,这些调整仅包括为实现公司未经审计的简要合并财务信息的公允表述所必需的常规重复性调整。截至2026年6月30日止三个月和六个月的中期业绩不一定能反映截至2026年12月31日止全年的业绩。这些未经审计的简要合并财务报表应与注册声明中包含的截至2025年12月31日和2024年12月31日经审计的合并财务报表及其附注一并阅读。 Basis of Presentation—Conversion 自2026年3月31日起,我们根据法定程序完成了转换,由特拉华州公司转换为内华达州公司(“ resultant entity ”)。根据转换计划的条款,公司每一股普通股被转换为1.630876537股resultant entity的普通股,并且转换计划中规定的公司章程和细则成为resultant entity的公司章程和细则。公司所有普通股、每股数据及相关信息均已根据仿佛转换在所有列报期间之前已生效的情况进行了追溯调整。还对(i)公司已发行股权激励的行权价格和股份数量(如适用),以及(ii)公司股权激励计划下可发行的股份数量和某些现有协议进行了比例调整。 此次转换增加了授权普通股的数量,该变更采用追溯方式处理,且不影响普通股的面值。 使用估算值 遵循公认会计原则(GAAP)编制财务报表需要管理层做出估计和假设,这些估计和假设会影响财务报表日资产和负债的列报金额,以及各报告期收入和费用的列报金额,并涉及或有资产和负债的披露。实际结果可能与这些估计存在差异。公司基于历史经验、对当前状况的了解以及基于现有信息对未来可能发生情况的判断来做出其估计。事实和情况的变化可能导致公司修订其估计。公司的重大估计包括: ● 存货的可变现净值 ● 对下文定义的票据认股权证和2026年3月斯泰特维尔可转换票据进行公允价值评估; ●《麦肯锡信函协议》(Maxim Letter Agreement) 下作为股权激励发行的普通股的价值;以及 递延所得税资产减值准备。 现金及现金等价物 现金及现金等价物包括现金和支票账户。公司考虑在购买时剩余期限不超过90天的所有高流动性投资为现金等价物。截至2026年6月30日和2025年12月31日,公司现金分别为159,910美元和874,630美元,无现金等价物,亦无受限现金。 游戏你的游戏,Inc.及其子公司简要合并财务报表附注(未经审计) 注意 3 — 重要会计政策摘要(续) 公允价值计量 企业会计准则应用指南第820号——公允价值计量(以下简称“准则”)将公允价值定义为在计量日市场参与方之间进行的有序交易中,资产或负债可以交换的价格(退出价格)。准则建立了基于用于计量公允价值的输入值的公允价值层次结构。该层次结构通过要求在输入值可用时使用可观察输入值,最大限度地利用可观察输入值,并最大限度地减少不可观察输入值的使用。可观察输入值是指市场参与方根据从独立来源获得的市场数据对资产或负债定价时使用的输入值。不可观察输入值反映管理层对市场参与方在定价资产或负债时可能使用的假设,这些假设基于当时可获得的最佳信息。公允价值层次结构根据对公允价值计量具有重要意义的输入值的级别,分为三个层次:第一层次——计量日在活跃市场中可获得的、未经调整的相同未受限制资产或负债的报价。第二层次——第一层次中除报价以外的其他可观察输入值,这些输入值对于资产或负债是可观察的,无论是直接还是间接地,包括活跃市场中类似资产和负债的报价;非活跃市场中相同或类似资产和负债的报价;或可通过相关性或其他方式与其他可观察的市场数据相互印证的其他输入值。第三层次——需要使用对公允价值计量具有重要意义且不可观察的输入值的定价或估值技术。一项金融工具在公允价值层次结构中的分类,取决于对其公允价值计量具有重要意义的最低输入级别。公司对其整体评估特定输入值对公允价值计量的重要性,需要管理层作出判断,并考虑与资产或负债相关的特定因素。 收入确认 公司在其承诺的产品或服务转让给客户并转移控制权时确认收入,收入金额反映公司预期从这些产品或服务中获得的对价。公司通过硬件销售和软件订阅费获得收入。公司伴随收入产生而收取的任何销售税、增值税及其他税金均不计入收入。 硬件收入确认 硬件销售方面,公司的履约义务在产品控制权转移给客户时满足,这通常发生在产品交付给客户时。此时客户拥有产品的所有权,并承担所有权相关的风险与收益。产品交付给公司客户是通过从公司的第三方仓库进行实体产品运输完成的。公司就硬件产品销售收取固定对价。公司的客户通常在下单时付款。截至2026年6月30日止的三个及六个月内,硬件收入分别为204美元和1,217美元。截至2025年6月30日止的三个及六个月内,硬件收入分别为14,770美元和15,364美元。 软件订阅收入确认 公司与客户签订订阅协议,根据协议,公司向客户开放其应用程序的访问权限,该应用程序利用了从其GameGolf设备收集的指定高尔夫追踪数据。协议期限主要为一年。公司根据时间计量方法,在订阅期内均匀确认软件协议的收入,因为公司提供的是持续性服务,并且客户在数据交付的同时接收并消耗公司提