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虎牙HUYA.US2026年第二季度业绩电话会纪要

2026-08-11 未知机构 「若久」
报告封面

发布时间:2026-08-11 一、核心要点 1. 虎牙2026年第二季度业绩电话会召开,业绩等内容可在虎牙投资者关系网站查询,涉及未经审计的GAAP及非GAAP财务指标,含前瞻性陈述与风险提示 2. 二季度总净营收同比增11%至17.4亿元,游戏相关服务、广告及其他营收同比增54%至6.38亿元,占总营收约37%;毛利润率14.7%,运营亏损收窄至700万元 3. 归母净利2.55亿元、非美国准则下净利2.57亿元,同比增20%,扣非后核心净利1.6亿元;回购320万股ADS,占发行在外股份约1.4%;2026年股票回购计划规模从5000万美元扩至1亿美元 4. 游戏业务:《香肠派对》成首个标杆;计划发行《玄中记》《消消奇遇》两款独发游戏;自研幻兽题材休闲SLG获审批筹备测试;手游《鹅鸭杀》联动《甄嬛传》等IP重返App Store免费榜榜首,年内将推新联动 5. 广告业务:新增《炉石传说》大客户,举办顶级赛事获超2亿曝光 6. 赛事业务:举办超100场授权赛事、约20场自制赛事,《Dota2不朽杯第二季》获超25亿曝光 7. AI布局:推出多模态数字人模型VAN1.0,游戏工具覆盖多款游戏累计用户破百万;AI辅助游戏制作早期验证,计划年底为AI陪伴产品启动预售二、战略方向 1. 长期聚焦内容驱动,深耕游戏全产业链,推动盈利结构优化、运营效率提升2. 持续拓展游戏发行、自研、AI创新及游戏相关服务领域三、业务进展 1. 游戏业务向综合游戏生态服务商转型,构建多品类产品矩阵,坚持精品化投入2. 直播业务收入11亿元,同比微降、环比稳定,优化主播合作模式与成本结构,拓展多元变现四、风险与关注 1. 存在前瞻性陈述相关风险2. 游戏、广告等业务的市场竞争及用户留存不确定性3. AI业务商业化落地的进度与规模风险